Topik luas yang dibutuhkan untuk pengembangan game pengajaran [tertutup]

9

Saya akan melakukan presentasi tentang pengembangan game ke grup pengguna iPhone dalam waktu dekat (ish). Audiens saya adalah pengembang iPhone, tetapi tidak terlalu berpengalaman, dan ini dimaksudkan sebagai pengantar.

Pertanyaan saya adalah, topik luas apa yang dibutuhkan untuk memahami pengembangan game? Saya mengakui bahwa ini cukup subyektif, tetapi saya benar-benar berharap untuk daftar komprehensif topik tingkat tinggi yang berlaku untuk petak permainan yang cukup luas sehingga siapa pun yang tertarik dengan topik HARUS tahu tentang mereka. Saya akan senang dengan beberapa petunjuk untuk sumber daya apa pun yang mencoba untuk membuat daftar seperti ini. (Saya sudah melihat, tetapi google-fu saya mengecewakan saya malam ini.)

Inilah yang saya miliki sejauh ini:

  • Loop Game
    • sub-catatan tentang game yang dikendalikan oleh acara
  • Animasi 2D
    • peta sprite / tekstur
  • Animasi 3D
    • pentingnya kerangka kerja
    • perangkat lunak pemodelan
  • Efek partikel dan partikel
  • deteksi hit
  • AI

Jelas saya tidak akan membahas semua topik ini dengan mendalam, lebih seperti hanya mendefinisikannya sehingga setelah pembicaraan saya, para penonton (semoga) akan dapat membungkus kepala mereka di sekitar bagaimana setiap game tertentu dapat dikembangkan.

Apa yang saya lewatkan?

livingtech
sumber
Pertanyaan menarik. Mod: Mungkin sebaiknya komunitas-wiki?
bummzack

Jawaban:

4

Ini benar-benar tergantung pada audiens target Anda dan apa yang Anda ingin mereka pelajari atau bawa dari presentasi, tetapi saya akan mempertimbangkan ini:

  • Pipa aset
    • alat baris perintah vs plugin
  • Audio
  • Profil / menyimpan
    • penyimpanan otomatis vs slot
  • Fisika
  • Bermain jaringan
    • bermain online
    • papan peringkat
  • Kontrol sumber
    • pentingnya mampu memutar kembali
  • Memasukkan
    • disurvei vs acara
    • menangani metode input yang tersedia antar perangkat
  • Degradasi vs penolakan
    • menangani perbedaan grafis antar perangkat
  • Pengujian

Mungkin juga:

  • Masalah hukum (bentrokan musik / nama)
  • Kapan membuat pilihan untuk tidak mendukung perangkat
Richard Fabian
sumber
Tambahan yang bagus ... Saya perlu bantuan dengan beberapa topik ini! ;)
livingtech