Saya seorang pengembang web dan saya ingin mulai menulis game sendiri.
Untuk keakraban, saya telah memilih JavaScript dan canvas
elemen untuk saat ini.
Saya ingin menghasilkan beberapa medan seperti itu di Bumi Hangus.
Upaya pertama saya membuat saya sadar bahwa saya tidak bisa hanya mengacak y
nilainya; harus ada kewarasan di puncak dan palung.
Saya telah sedikit mencari Google, tetapi saya tidak dapat menemukan sesuatu yang cukup sederhana untuk saya atau saya menggunakan kata kunci yang salah.
Bisakah Anda tunjukkan algoritma seperti apa yang akan saya gunakan untuk menghasilkan sesuatu dalam contoh, mengingat bahwa saya benar-benar baru dalam pemrograman game (sejak membuat Breakout pada tahun 2003 dengan Visual Basic)?
Bagaimana dengan menggunakan algoritma perpindahan titik tengah yang mungkin diikuti oleh sedikit pemulusan, misalnya penyaringan low pass untuk menghilangkan paku yang terlalu tajam? Pendekatan ini tidak sama dengan di Bumi Hangus, tetapi harus memberikan hasil yang serupa.
Saya percaya bahwa Bumi Hangus mensimulasikan gravitasi dan tanah yang jatuh. Misalnya Anda tidak dapat memiliki bukit yang terlalu curam karena jika tidak tanah akan jatuh dan membuat lereng yang tidak terlalu curam.
sumber
Ada pendekatan lain yang bisa Anda gunakan. Anda dapat menambahkan bersama sejumlah gelombang sinus yang dihasilkan secara acak dan kemudian skala hasilnya agar sesuai di layar Anda. Ini sangat mudah dalam prakteknya dan menghasilkan beberapa hasil yang bagus, meskipun lebih halus dan mungkin lebih tiruan dari screenshot contoh Anda.
Anda dapat melihat sumbernya di javascript di sini. Sangat mudah untuk mengutak-atik beberapa parameter untuk mendapatkan berbagai jenis medan.
https://github.com/fmstephe/Tankwars
sumber