Saya telah melihat bahwa banyak gim memiliki layar konfigurasi yang persis sama sebelum gim diluncurkan, seperti yang dapat Anda lihat di tangkapan layar berikut.
Apakah layar ini dihasilkan oleh beberapa alat, misalnya, Unity, GameMaker atau apa pun, atau apakah itu plugin yang dapat kita gunakan?
resolution
configuration
Dalvtor
sumber
sumber
Jawaban:
Peluncur yang dimaksud disertakan secara default untuk game yang dibangun dengan Unity dan disebut dialog resolusi.
Saat ini ada sedikit penyesuaian yang dapat dilakukan untuk dialog ini meskipun nilai preset dapat didefinisikan menggunakan Pengaturan Player.
Selain itu dialog dapat dinonaktifkan sama sekali dalam pengaturan pemain menggunakan enum ResolutionDialogSetting .
sumber
Ini sangat tergantung pada toolset aktual yang telah digunakan dalam membuat beberapa game. Tidak ada layar standar seperti itu yang tertanam dalam Windows atau semacamnya. Jika Anda melihat jendela yang sama di dua game yang berbeda, maka keduanya dapat menggunakan sumber daya yang sama / sama atau satu dimodelkan setelah yang lain.
Apakah ada plugin atau perpustakaan seperti itu tersedia? Kemungkinan besar, tetapi mendaftarkannya di sini kemungkinan besar akan dianggap di luar topik / di luar ruang lingkup (karena tidak ada jawaban pasti untuk itu).
Namun, secara umum, saya akan mencoba untuk menghindari layar pengaturan seperti itu. Mereka hanya cukup populer di gim yang telah diangkut dari konsol ke PC atau gim di mana pembuatnya tidak harus bermain-main dengan mereka (sistem seperti RPG Maker atau GameStudio dll.).
Mereka mungkin membuat penulisan program lebih mudah (karena Anda tidak perlu lagi khawatir tentang pengaturan yang dapat diubah saat permainan sedang berjalan), tetapi pada saat yang sama membatasi kemampuan pengguna untuk menyesuaikan pengaturan dengan cepat, yang mungkin juga dianggap negatif.
sumber