Game prelauncher dengan konfigurasi (resolusi / kualitas)

8

Saya telah melihat bahwa banyak gim memiliki layar konfigurasi yang persis sama sebelum gim diluncurkan, seperti yang dapat Anda lihat di tangkapan layar berikut.

Konfigurasi gim

Apakah layar ini dihasilkan oleh beberapa alat, misalnya, Unity, GameMaker atau apa pun, atau apakah itu plugin yang dapat kita gunakan?

Dalvtor
sumber
Mungkin hanya saya, tetapi saya benar-benar tidak suka melihat dialog ini. Resolusi layar sepertinya tidak pernah asli pada pengaturan standar. Opsi 'Kualitas grafis' tidak ramah untuk pengguna yang lebih mahir, dan terkadang hanya menawarkan 1 opsi. Dan tab input selalu berantakan ... </rage>
Rudey

Jawaban:

13

Peluncur yang dimaksud disertakan secara default untuk game yang dibangun dengan Unity dan disebut dialog resolusi.

Saat ini ada sedikit penyesuaian yang dapat dilakukan untuk dialog ini meskipun nilai preset dapat didefinisikan menggunakan Pengaturan Player.

Selain itu dialog dapat dinonaktifkan sama sekali dalam pengaturan pemain menggunakan enum ResolutionDialogSetting .

Dinonaktifkan: Jangan pernah tampilkan dialog resolusi.

Diaktifkan: Tampilkan dialog resolusi pada peluncuran pertama.

HiddenByDefault: Sembunyikan dialog resolusi pada peluncuran pertama.

Spartan Donut
sumber
1

Ini sangat tergantung pada toolset aktual yang telah digunakan dalam membuat beberapa game. Tidak ada layar standar seperti itu yang tertanam dalam Windows atau semacamnya. Jika Anda melihat jendela yang sama di dua game yang berbeda, maka keduanya dapat menggunakan sumber daya yang sama / sama atau satu dimodelkan setelah yang lain.

Apakah ada plugin atau perpustakaan seperti itu tersedia? Kemungkinan besar, tetapi mendaftarkannya di sini kemungkinan besar akan dianggap di luar topik / di luar ruang lingkup (karena tidak ada jawaban pasti untuk itu).

Namun, secara umum, saya akan mencoba untuk menghindari layar pengaturan seperti itu. Mereka hanya cukup populer di gim yang telah diangkut dari konsol ke PC atau gim di mana pembuatnya tidak harus bermain-main dengan mereka (sistem seperti RPG Maker atau GameStudio dll.).

Mereka mungkin membuat penulisan program lebih mudah (karena Anda tidak perlu lagi khawatir tentang pengaturan yang dapat diubah saat permainan sedang berjalan), tetapi pada saat yang sama membatasi kemampuan pengguna untuk menyesuaikan pengaturan dengan cepat, yang mungkin juga dianggap negatif.

Mario
sumber
2
Jawaban Anda memiliki poin yang bagus. Saya tidak pernah menganggap layar itu negatif dalam cara apa pun sebelum membaca jawaban ini. Saya benar-benar berpikir tentang betapa saya menyukainya ketika permainan memungkinkan saya untuk mengubah pengaturan sebelum permainan dimulai. Dengan begitu saya tidak harus masuk ke dalam game, mengubah pengaturan, meminta prompt yang memberitahu saya untuk memulai kembali game, keluar dari game, tunggu sebentar, mulai game lagi.
MiniRagnarok
@MiniRagnarok Itulah salah satu kelebihan dari pendekatan semacam itu. Idealnya Anda bisa memiliki keduanya, tetapi juga perlu diingat bahwa orang tidak suka harus mengklik melalui peluncur setiap kali (dan itu mungkin juga menghindari orang bermain game Anda hanya dengan gamepad karena mereka mungkin harus mengklik tombol).
Mario