Apa yang dilakukan rim shader dan untuk apa rim itu digunakan? Dalam kasus apa akan masuk akal untuk menggunakan pelek rim?
9
Dalam konteks pemrograman grafis dan shader, shader "rim" akan menjadi salah satu yang berfokus pada pencapaian efek pencahayaan yang terkait dengan siluet atau tepi fitur / kontur objek lain (secara kasar, "garis besar" objek). Biasanya ini adalah untuk mensimulasikan pencahayaan rim ( lebih banyak contoh ), yang berasal dari pencahayaan belakang subjek.
Saya kira jika Anda ingin merentangkannya, Anda dapat mempertimbangkan shader menggunakan efek terkait tepi lainnya (seperti menggambar garis besar pada adegan cel shaded) "rim shaders" juga, karena mereka ada hubungannya dengan fitur tepi obyek. Lebih saya pikir lebih tradisional istilah ini digunakan untuk merujuk pada efek pencahayaan.