Ada beberapa perusahaan yang mengembangkan game mereka untuk satu konsol saja (Playstation atau XBox). Mengapa dan bagaimana mereka melakukan ini? Bukankah seharusnya ada lebih banyak penjualan ketika mereka menerbitkannya untuk PC / PS / Xbox?
Mengapa mereka menandatangani kontrak seperti itu? Apa manfaatnya?
Catatan: Selama game-game ini didanai penuh oleh perusahaan konsol, saya benar-benar memahami eksklusivitas ini - tetapi apakah ada kasus di mana perusahaan-perusahaan ini tidak mendanai permainan dan masih eksklusif?
Jawaban:
Manfaatnya sering terkait dengan uang.
Dari perspektif produsen konsol, judul eksklusif berarti konsol mereka menjadi lebih menarik jika permainan profil tinggi hanya tersedia bagi mereka. Jadi bagi mereka itu adalah peluang pemasaran (dan mungkin berasal dari anggaran pemasaran mereka). Ini juga bisa menjadi peluang untuk menjual perangkat keras tertentu (misalnya Playstation VR).
Untuk tim pengembangan, itu mungkin membatasi penjualan mereka, namun mungkin ada beberapa manfaat dari kesepakatan yang lebih besar daripada penjualan yang hilang.
Ini mungkin:
Pada akhirnya, manfaatnya sering didorong oleh uang tunai.
sumber
Inilah anekdot lucu yang menjelaskan satu alasan potensial:
Sumber: CommitStrip.
sumber
Pengembangan game itu mahal. Sangat mahal. Dan mengembangkan game untuk berbagai platform bahkan lebih mahal jika dilakukan dengan benar. Banyak studio pengembangan tidak memiliki cukup dana untuk dapat mengembangkan beberapa platform sekaligus. Menyanyikan kontrak eksklusif mungkin tidak memberi Anda dana apa pun, tetapi pasti akan memberi Anda dukungan yang lebih baik untuk platform target. Ini sendiri akan membuat pengembangan lebih mudah dan lebih murah untuk studio. Sehingga meminimalkan risiko. Perhatikan bahwa ini sama sekali bukan informasi konkret itu semata-mata didasarkan pada pengalaman dan pengetahuan saya dan dengan demikian bisa sepenuhnya salah.
sumber
Jauh lebih penting daripada alasan yang sudah disebutkan adalah pemasaran. Pengembangan perangkat lunak game murah - tidak lebih dari setengah anggaran game yang masuk ke pengembangan, sisanya untuk pemasaran . Dari setengah anggaran yang tersisa setelah pemasaran dikurangi, sebagian besar sisanya digunakan untuk gamedesign, art *, dan merek. Jika Anda menghabiskan sebagian besar anggaran untuk pengembangan perangkat lunak, Anda mengacaukannya, atau game Anda dimaksudkan sebagai demo untuk mesin Anda, yang ingin Anda jual kembali dengan uang lebih banyak daripada yang ingin Anda peroleh dengan permainan.
Ada orang yang berpendapat bahwa dukungan multi platform sangat mahal, tetapi ini adalah jenis orang yang sama yang biasa mengatakan bahwa setiap dialog harus modal dan tidak dapat diubah - mereka tidak tahu apa yang mereka bicarakan. Permainan tidak seperti perangkat lunak lain dalam kebanyakan judul yang cukup banyak dikembangkan dari awal. Hal ini memungkinkan game dikembangkan dengan mudah dan murah untuk berbagai platform sejak awal, dengan biaya pengembangan tambahan yang kecil hingga hampir dapat diabaikan (dibandingkan dengan biaya pengembangan perangkat lunak utama, biaya seni, dan pemasaran). Pengembangan multiplatform hanya agak mahal jika Anda menulis untuk satu platform terlebih dahulu, dan kemudian memutuskan untuk port ke / menulis ulang untuk platform lain.
Yang mahal adalah pemasaran game, dan memiliki merek. Untuk membuat contoh yang jelas: Setiap klon Peradaban yang layak akan terjual 5 kali lipat jika diluncurkan di bawah merek "Peradaban". Biaya dan uang ada dalam merek, bukan dalam perangkat lunak.
Jadi bagaimana itu terkait dengan eksklusivitas? Eksklusif mendapatkan eksposur yang signifikan karena menjadi eksklusif. Alasannya ada tiga:
Berapa banyak uang yang Anda dapatkan, dalam bentuk apa uang itu (persentase lebih tinggi, pinjaman di muka, atau hanya uang tunai), seperti apa persyaratan iklan itu, dan jika kelompok sasaran yang lebih kecil untuk laki-laki beriklan sama sekali, semuanya hal-hal yang bervariasi dari game ke game.
* Seni = Musik, efek suara, model, desain level, tekstur, shader, dll.
sumber
Game development is cheap, so is multiplatform development.
? Saya belum pernah bekerja di industri game, tetapi perangkat lunak pada umumnya cukup mahal untuk dikembangkan.