Saat mengembangkan game kecil menggunakan metode pemetaan ubin, sebuah pertanyaan muncul di benak saya:
Saya akan mengembangkan game di Windows tetapi tidak akan mengecualikannya ke platform lain.
Berapa ukuran (dalam piksel) yang Anda rekomendasikan untuk membuat ubin game yang dipetakan ubin (yaitu: RPG) dengan persyaratan berikut?
- Memiliki tingkat detail yang dapat diterima tanpa memiliki terlalu banyak ubin.
- Memiliki ukuran peta yang layak.
- Izinkan adaptasi game pada perangkat genggam (mis .: PSP), ponsel cerdas, atau komputer tanpa terlalu banyak kehilangan detail atau perlambatan.
- Izinkan zoom-in / zoom-out yang lebih penting atau kurang penting.
- Memiliki resolusi ubin yang memungkinkan tabrakan pixel-sempurna atau tabrakan-blok.
Apa pun mulai dari penjelasan yang baik hingga contoh permainan berguna selama memenuhi persyaratan.
Pertanyaan ini mungkin tampak agak sederhana, tetapi saya perhatikan bahwa banyak pengembang game Hindia menggunakan pemandangan skala yang tidak pantas.
Maaf juga atas sintaksis yang buruk dan kurangnya kosa kata dari pertanyaan saya, menjadi penutur bahasa Inggris yang bukan penutur asli tidak membantu ketika berbicara tentang pemrograman komputer.
Jawaban:
Anda dapat menghitung ukuran ubin berdasarkan resolusi layar dan jumlah ubin yang perlu terlihat. Jika Anda memasang papan catur (8x8 ubin) pada layar 768 piksel tinggi, ubin Anda tidak boleh lebih dari 768/8 atau 96 piksel, jika tidak semuanya tidak akan muat di layar. Berapa banyak ubin yang perlu terlihat tentu saja tergantung pada desain game Anda.
Jadi putuskan berapa banyak ubin yang harus dilihat pemain sekaligus, putuskan resolusi layar, dan hitung dari sana.
Yang mengatakan, saya suka 64x64; ^)
Saya ingin kembali dan mengedit jawaban lama ini untuk menambahkan tautan ke posting yang bagus dengan panduan membuat ubin. Ini bisa berguna bagi siapa saja yang melihat ukuran dan desain ubin secara umum.
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html Ini sangat bagus
sumber