Saya sedang mengerjakan beberapa tutorial OpenGL pemula, dan yang sekarang mengajarkan cara menerapkan tekstur ke persegi panjang sederhana. Status tutorial memberitahu saya untuk mengatur parameter tekstur GL_TEXTURE_WRAP_S dan GL_TEXTURE_WRAP_T ke GL_CLAMP_TO_EDGE, namun saya tidak yakin apa sebenarnya ini. Saya sadar ini ada hubungannya dengan bagaimana tekstur lebih besar / lebih kecil daripada ruang mereka dipetakan ditangani, tapi saya tidak yakin apa perilaku ini sebenarnya menyebabkan. Apa yang GL_CLAMP_TO_EDGE lakukan, dan apa bedanya dengan GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT? Terima kasih banyak sebelumnya, dan bonus bermanfaat jika Anda dapat memberikan gambar untuk orang idiot seperti saya.
Berikut adalah kutipan dari halaman Referensi OpenGL pada glTexParameter pada 2014/02/07, diformat sedikit untuk lebih mudah dibaca:
sumber