Sebagai band independen yang tidak dikenal, apa cara terbaik untuk memasukkan musik kami ke dalam permainan komputer? Saya tidak terlalu memikirkan masalah perizinan, tetapi lebih banyak tentang saluran apa yang tersedia dan bagaimana agar diperhatikan oleh pengembang game yang mungkin tertarik dengan jenis musik kami.
9
Jawaban:
Anda memiliki dua opsi:
1) Rute tidak langsung: Temukan situs yang mendistribusikan musik dan menaruhnya di sana. Lihat Di mana musik game berbayar yang berkualitas? dan Di mana saya dapat menemukan musik gratis untuk permainan saya?
2) Rute langsung: Temukan proyek dalam pengembangan dan berbicara langsung dengan mereka. Lihat "Mencari proyek" dari sini: Bagaimana saya bisa terlibat dengan proyek game sumber terbuka?
sumber
Promosi Langsung.
Cari pengembang game yang menurut Anda cocok dengan musik Anda di produk mereka saat ini atau sebelumnya dan kirim email sederhana untuk memperkenalkan diri. Saya bahkan akan mengirim email ke devs bahkan jika musik Anda tidak sesuai dengan proyek-proyek sebelumnya, karena Anda tidak pernah tahu apa yang bisa membangun: hari ini adalah game edukatif, besok mungkin game slash Gore Satanic Hack'n 'slash yang akan membuat Tingkat God Of War C;)
sumber
Ini bukan game Anda sebagai soundtrack, tetapi Rock Band Network (saat ini sedang dalam pemeliharaan sementara mereka mengubah hal-hal untuk kompatibilitas Rock Band 3, tetapi harus segera dicadangkan) sangat mengagumkan. Anda dapat membuat semuanya sendiri, dan satu-satunya biaya adalah akun XNA Creators Club dan Xbox 36 ($ 300 untuk Xbox, $ 100 untuk satu tahun klub pencipta, yang sebenarnya bisa Anda tunda untuk mendapatkan sampai Anda siap untuk menguji) .
Alternatif lain adalah dengan hanya membuat game sendiri. Shinobi Ninja baru saja membuat game iPhone tentang diri mereka sendiri: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8
Mereka mengontrak pengembang, jadi ada biaya yang terlibat. Berteman dengan jurusan ilmu komputer. ;)
sumber
Sebagai pengembang game independen, saya akan memberi tahu Anda bahwa, bagi kami, sangat sulit untuk menemukan musik yang tepat untuk game kami ... Seharusnya tidak sulit bagi Anda untuk menemukan game yang cocok dengan gaya musik Anda. Cukup buat laman web dengan beberapa contoh musik Anda dan promosikan di forum pengembangan game. Jika itu baik, Anda akan mendapatkan banyak tanggapan, saya yakin!
sumber
jaringan jaringan jaringan ...
Pergi ke hal-hal seperti Konferensi Pengembang Game . Nongkrong dan berbicara dengan siapa pun dan semua orang yang Anda temui. Pelajari lebih lanjut tentang musik videogame di tempat seperti GameSoundCon untuk mencoba menjadikan diri Anda lebih berpengetahuan (dan lebih berharga) bagi pengembang game potensial.
Tahu dan suka game dan game. Banyak orang ingin masuk ke permainan musik. Tidak banyak dari mereka suka game. Akankah George Lucas menginginkan seorang komposer yang tidak pernah benar-benar menonton film atau tidak dapat menyebutkan nama permainan saat ini yang mencetak film berikutnya? Pengembang Game sering merasakan hal yang sama tentang komposer mereka.
Dapatkan satu atau dua permainan siswa di bawah ikat pinggang Anda - pergi ke perguruan tinggi setempat dan lihat apakah mereka memiliki klub permainan atau departemen ilmu komputer. Sering ada satu ton permainan yang dibuat oleh siswa di tempat-tempat ini dan mereka tidak tahu ke mana harus pergi untuk musik. Tidak ada yang membuat resume yang lebih baik daripada "oh, unduh XXXX dari App Store untuk mendengar beberapa musik game kami.
sumber
Membangun jawaban Brian Schmidt 2012 tentang jaringan, saya sarankan mencari Game Jams
Kemacetan adalah seperti hackathon atau charrette, di mana sekelompok pembuat game berkumpul untuk membuat game yang dapat dimainkan dari awal dalam waktu yang sangat singkat - sering sehari atau akhir pekan.
Beberapa selai memiliki konsep resmi tentang artis, musisi, dan perancang suara "pelampung", yang dapat mendaftar tanpa tim pengembangan, dan penyelenggara akan berupaya untuk menjodohkannya dengan satu atau lebih tim pengembangan yang membutuhkan konten visual & audio . Bahkan tanpa perjodohan resmi, meluncurkan tweet pada tagar macet untuk menawarkan dukungan musik kemungkinan akan menarik minat setidaknya satu pengembang.
Jam game itu sendiri seringkali merupakan prototipe yang hanya sesaat, sekali saja yang tidak pernah melangkah lebih jauh, tetapi kadang-kadang Anda mendapatkan beberapa emas yang layak untuk dikembangkan menjadi rilis penuh (contoh dari kemacetan di daerah saya termasuk Kuil Toto , Gunung Teman Anda , Kekuatan Waktu Super , Pecinta di Dangerous Spacetime , The Yawhg - Saya tidak memiliki afiliasi dengan salah satu dari game-game ini, saya hanya berpikir mereka dan pencipta mereka sangat mengagumkan) :)
Sifat satu kali ini bisa menjadi aset untuk membuat kaki Anda terbuka. Kemungkinan Anda sudah memiliki lagu yang sempurna untuk proyek besar yang sedang dikembangkan adalah tipis, tetapi permainan selai secara alami dapat ditempa dan dibentuk oleh batasan kerangka waktu / tema / orang yang tersedia. Masuklah lebih awal dan para devs mungkin bisa membangun permainan di sekitar musik Anda daripada sebaliknya, dan lebih bersedia mengambil risiko dengan suara atau gaya yang mungkin tidak pernah mereka pikirkan sebelumnya.
Di luar ruang lingkup satu permainan, kemacetan memungkinkan Anda mengembangkan hubungan dengan pengembang, di mana Anda masing-masing tahu bagaimana rasanya bekerja satu sama lain. Lain kali mereka mengerjakan proyek komersial dan mencari musik untuk komisi atau lisensi, Anda akan berada di pikiran mereka.
Sebagai contoh, saya memiliki pengalaman hebat dengan audio floater pada game jam terakhir saya, dan sejak itu saya menugaskan mereka untuk tambahan suara dan musik. Saya berencana untuk selai dengan mereka lagi akhir pekan ini.
sumber