Adakah yang belum membuat prototip game di kedua Unity3D dan UDK?
Jika demikian, fitur mana yang membuat prototipe game lebih mudah atau lebih sulit di setiap toolkit?
Apakah satu prototipe terbukti lebih baik dari yang lain (diberi aset awal yang sama)?
Saya mencari jawaban spesifik terkait penggunaan fitur toolkit, bukan perbandingan fitur yang tersedia. Misalnya medan yang dapat dirusak lebih mudah di toolkit X karena alasan Y dan Z.
Saya bisa kode, jadi keterbatasan bahasa skrip inbuilt tidak masalah.
Udk didasarkan pada penembak untuk mesin untuk prototipe jenis permainan yang lebih baik.
Tetapi Unity sangat intuitif dan mudah untuk dikerjakan dan juga memiliki toko dengan banyak alat dengan harga murah untuk berbagai tugas. Alat yang sangat berguna dalam Unity untuk membuat prototipe adalah Action Box dan Prototype . Penting juga untuk menggunakan snap (sortcut: Ctrl) dan snap polygon (sortcut: v) untuk menempatkan blok dengan tepat
Semoga berhasil!
sumber