Saya ingin menggunakan atlas tekstur 2048 x 2048 di game saya, dan saya ingin memperingatkan pengguna dengan perangkat "terlalu rendah" untuk tidak mengunduh game.
Dengan atlas tekstur ukuran ini, persyaratan apa yang harus saya katakan, pada ANDROID?
Gambar ini (sumber: /programming/10392027/recomended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) menunjukkan persyaratan untuk IPHONE, bagaimana dengan ANDROID: minimum ANDROID: 512Mo minimum, dengan 1GHz, adalah persyaratan yang benar?
Terima kasih atas jawaban anda