Saya sedang mengerjakan game 2D yang mencoba mendapatkan "cloud" dari beberapa ratus kubus atau disk kecil untuk mengikuti kursor mouse saya tanpa saling tumpang tindih.
Namun, menggunakan mesin fisika memperkenalkan kelesuan kinerja ketika jumlah cakram bertambah dan deteksi tabrakan umumnya miring.
Apakah ada cara mudah untuk mengoptimalkan mesin untuk hal semacam ini? Jika tidak, apakah saya lebih baik mematikan mesin dan menulis sendiri? (Mencengkeram sedotan di sini, tapi :) Apakah ada sumber daya atau contoh yang baik tentang bagaimana melakukan ini?