Dalam komentar Andrew pada pertanyaan saya yang lain , ia mencatat bahwa adalah mungkin untuk membuat teks ke Texture2D menggunakan Windows API, alih-alih menggambar teks secara langsung dengan SpriteBatch. Bagaimana ini dilakukan? Saya menduga ada langkah menengah sebelum menulis data gambar ke Texture2D.
Saya bertanya karena ini akan memungkinkan saya untuk membuat karakter Unicode on-the-fly, alih-alih perlu pra-render semua mesin terbang yang diperlukan menggunakan SpriteFont (terlalu banyak mesin terbang di Korea dan Jepang untuk membuat rute ini tidak layak, dengan sedih). Terima kasih!