Saya menerapkan prediksi sisi klien. Sebagian besar penjelasan menganggap klien mengirim pesan seperti " Gerakkan pemain saya naik 1 posisi ". Bagaimana jika saya mengirim pesan seperti " Setel kecepatan pemain saya ke x "?
Pada klien, pemain menetapkan kecepatannya sendiri (berdasarkan prediksi sisi klien) sebelum server melakukannya, sehingga keduanya tidak sinkron. Masalah ini tetap ada bahkan mempertimbangkan latensi rata-rata.
Bagaimana saya bisa mengatasi ini?