Saya telah mempertimbangkan untuk pindah ke pendekatan yang lebih berbasis komponen dalam permainan saya. Apakah ada orang lain yang memiliki bahan referensi yang layak atau implementasi sampel yang akan membantu membuat transisi ini sedikit lebih mudah?
20
Jawaban:
Silakan periksa tautan yang saya masukkan di bagian bawah jawaban ini . Sejumlah besar dari mereka benar-benar menjawab pertanyaan ini, dan saya lebih suka tidak menggandakan informasi di sini.
Secara khusus, ada pertanyaan, "Desain mesin permainan berbasis komponen" yang saya pikir langsung menjawab pertanyaan Anda.
sumber
Objek permainan sebagai kumpulan komponen:
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
Mesin game sebagai sekumpulan komponen yang bekerja secara independen dengan Penyimpanan Data bersama:
http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf
sumber