Apa yang membuat game edukasi yang bagus? [Tutup]

8

Saat ini saya sedang membuat kerangka permainan / mesin untuk game edukasi. Harapan saya adalah ini bisa digunakan di sekolah dasar. Tentu saja sangat penting bahwa permainan itu menyenangkan dan mendidik.

Adakah ide yang seharusnya ada dalam spesifikasi kebutuhan awal saya?

Apa yang membuat game edukasi yang bagus?

Platform mana yang harus saya targetkan?

Steinbitglis
sumber
3
Setidaknya ada tiga pertanyaan di sini, dan saya pikir dua yang pertama terlalu umum / subyektif untuk dijawab. Yang ketiga, "Platform apa yang harus ditargetkan oleh game edukasi?", Mungkin sesuai dengan sendirinya.
1
Hei, jika Anda setuju dengan saya, jangan memilih komentar saya, pilih / tutup pertanyaan.
Untuk menjawab pertanyaan 1 dan 3, dapatkah Anda memberikan informasi lebih lanjut tentang jenis video game kerangka / mesin Anda (yang mana?), Akan mendukung? Mengatakan Anda ingin membuat mesin untuk "game edukasi" seperti mengatakan Anda ingin membuat mesin untuk "game AAA"; Meskipun kami memahami apa yang Anda maksud pada tingkat tertentu, konstruksi game edukasi dan AAA terlalu luas bagi seseorang untuk memberikan saran teknis yang baik, tanpa informasi tambahan.
Ari Patrick
Jenis permainannya masih ragu-ragu, tetapi harus agak sempit karena permainan harus dibuat / disesuaikan oleh guru sekolah. Saya pikir tidak ada jalan lain untuk membuat alat pembuatan game, tapi saya terbuka untuk ide-ide baru. Saya sedang mempertimbangkan untuk membuat bahasa permainan khusus pada satu titik, tetapi saya tidak tahu seberapa masuk akal yang akan membuat lingkungan yang terbatas dan mudah digunakan.
Steinbitglis

Jawaban:

8

Avast ada sesama orang Norwegia!

Saya hanya punya beberapa ide:

  • Pr. laporan kinerja pengguna. Dapat digunakan oleh guru untuk evauluate yang membutuhkan tindak lanjut lebih lanjut.

  • Konten teks yang mudah disesuaikan / dilokalisasi.

  • Komunikasi guru / murid yang baik.

  • Multiplayer. Di mana seluruh kelas dapat berpartisipasi dalam tugas yang menarik. Ini akan memudahkan anak-anak yang pemalu untuk memamerkan keterampilan mereka kepada guru. Beberapa ide untuk permainan multi-pemain: Kuis, konstruksi kolaboratif dengan simulasi fisika, pemecahan teka-teki kolaboratif.

  • Jangan meremehkan persyaratan anak kecil untuk gameplay berkualitas. Ingat mereka semua mendapatkan nintendo DS mereka di usia kecil.

Ketika datang ke target, saya kira PC akan menjadi target yang baik, karena sebagian besar anak sekolah (setidaknya di Norwegia, di mana Anda berada) memiliki PC mereka sendiri.

Semoga beruntung untuk Anda!

Nailer
sumber
Ya, saya akan menggunakan DS, tetapi jika untuk sekolah, seharusnya untuk PC juga.
jokoon
Saya tidak bermaksud bahwa targetnya seharusnya menjadi DS. Hanya saja mereka sudah terbiasa dengan hiburan berkualitas sejak usia dini.
Nailer
3

Saya melakukan banyak penelitian dalam game edukasi selama tahun pertama saya kuliah.

Kualitas penting:

  • Libatkan indera dengan baik (terutama warna dan suara)
  • Banyak istirahat (rentang perhatian anak lebih rendah daripada orang dewasa)
  • Karakter yang dapat mereka hubungkan (mungkin termasuk "panduan" permanen di layar)
  • Perendaman dunia game (dan kendalikan terlalu banyak perendaman - jaga agar pendidikan tetap pada jalurnya)

Saya diminta merancang RPG yang membantu anak-anak usia 5-6 dalam latihan membaca mereka. Mungkin ada beberapa bahan awal di dalamnya untuk membantu Anda. "Belajar Membaca dengan Kecepatan Luar Biasa!"

Ingatlah untuk menjaga "citra" gim ini senyaman mungkin dalam hal penampilan dan arah, karena ini mungkin akan hilang dalam bisnis serius pemasaran gim itu sendiri.

kymully
sumber
2

Saya akan menjawab pertanyaan ketiga. Saya pikir iPad memiliki potensi besar game edukasi:

  • Diakses: UI sentuh bersifat intuitif dan cukup sederhana sehingga sebagian besar anak langsung 'mengerti'.
  • Aman: Taman berdinding Apple menghadirkan lingkungan yang nyaman bagi kebanyakan orang tua.
  • Seluler: Cukup jelas bahwa perangkat pendidikan seluler telah menikmati banyak kesuksesan (Leapster dll ...)
  • Nascent: Masih ada banyak ruang di toko aplikasi iPad untuk game edukasi.
  • Perangkat Keras yang Layak: Perangkat keras iPad lebih dari cukup untuk permainan edukasi yang apik dan dirancang dengan baik.
RedBlueThing
sumber
1
tidak cukup luas. Jika target Anda adalah "membuat game edu, kemudian menjualnya kepada siapa pun yang lewat", baiklah, tetapi jika itu adalah karya yang ditugaskan dari sekolah tertentu atau sesuatu seperti itu, saya ragu itu pilihan.
o0 '.
@ loris Periksa yang terbaru ini /. artikel;) apple.slashdot.org/story/10/09/22/0440253/...
RedBlueThing
@looris, kata yang Anda cari adalah touché: P
RedBlueThing
Jadi, Anda akan menjual "hanya ke beberapa sekolah Australia" daripada "seluruh dunia"? Tidak terlihat seperti rencana bisnis yang hebat. Kecuali, seperti yang saya katakan, Anda sudah memiliki kontrak yang ditandatangani dengan sekolah seperti itu.
o0 '.
Saya kira maksud saya adalah bahwa iPad menjadi "cukup luas". Sepertinya masalah waktu bagiku.
RedBlueThing