Saya mencoba memutuskan antara permainan berbayar dan permainan gratis. Apakah ada penelitian tentang pro dan kontra masing-masing. Saya akan sangat menghargai beberapa data konkret tentang ini dan bukan hanya pendapat. Ini untuk game seluler (saat ini iOS dengan Android nanti).
iphone
ios
mobile
monetization
Lisa Howard
sumber
sumber
Jawaban:
Ada beberapa sumber yang bisa dijadikan referensi. Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa 93% dari 100 game terlaris menggunakan pembelian dalam aplikasi sehingga dengan sendirinya berarti sesuatu. Berikut ini adalah penelitian yang dilakukan oleh kebingungan yang menunjukkan dominasi dominasi pembelian dalam aplikasi sebagai model monetisasi untuk game mobile. Ini dari sekitar setahun yang lalu dan tren menjadi lebih kuat sejak:
Sebagian alasan mengapa permainan 2 gratis bekerja dengan baik:
Di sisi lain - Anda harus ingat bahwa barang-barang Virtual membutuhkan lebih banyak upaya untuk mengembangkan dan mengoptimalkan dan Anda mungkin harus menginvestasikan waktu membaca sumber daya desain game yang berhubungan dengan membangun ekonomi virtual. Berikut adalah beberapa sumber tentang itu:
Masih berupaya mendapatkan lebih banyak sumber daya dan akan segera mengeditnya.
sumber
Itu tergantung pada game yang Anda coba buat, keputusan dibuat sebelum game dibuat bukan setelahnya. F2P yang melibatkan transaksi mikro dan monetisasi terintegrasi ke dalam desain gim, apakah gim Anda menggunakan dorongan untuk mempercepat perkembangan gim? apakah itu menawarkan sesuatu yang baru dan bermanfaat bagi para pemain setelah membeli bagian dari game, jika Anda merancang game menggunakan model F2P maka model pendapatan secara alami F2P.
Di sisi lain, jika Anda mendesain game Anda dengan konten tradisi, level, atau ekspansi, itu wajar untuk satu pembelian. Beberapa saat ini dapat bekerja dengan baik untuk proyek-proyek kecil terutama jika game Anda tidak menyangkut kegigihan pemain di dunia.
sumber