$ 0,99 atau Gratis dengan barang Virtual - Revenue Model untuk game seluler

12

Saya mencoba memutuskan antara permainan berbayar dan permainan gratis. Apakah ada penelitian tentang pro dan kontra masing-masing. Saya akan sangat menghargai beberapa data konkret tentang ini dan bukan hanya pendapat. Ini untuk game seluler (saat ini iOS dengan Android nanti).

Lisa Howard
sumber
Bisakah Anda mengubah pertanyaan menjadi lebih umum tentang aplikasi seluler?
you786
Ya - biarkan saya melakukannya
Lisa Howard
2
Saya harap tidak apa-apa untuk referensi proyek saya sendiri di sini - tetapi jika Anda akhirnya menerapkan permainan 2 gratis Anda harus melihat pada project.soom.la - ini adalah proyek open source yang menyederhanakan ekonomi virtual dan pembelian dalam aplikasi
Scott Fisher
2
Kami baru saja menyelesaikan penelitian yang sangat menarik tentang subjek ini. Jika Anda melihat 100 game teratas yang menggunakan pembelian dalam aplikasi ada derai yang sangat kuat - blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
Scott Fisher

Jawaban:

15

Ada beberapa sumber yang bisa dijadikan referensi. Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa 93% dari 100 game terlaris menggunakan pembelian dalam aplikasi sehingga dengan sendirinya berarti sesuatu. Berikut ini adalah penelitian yang dilakukan oleh kebingungan yang menunjukkan dominasi dominasi pembelian dalam aplikasi sebagai model monetisasi untuk game mobile. Ini dari sekitar setahun yang lalu dan tren menjadi lebih kuat sejak:

Sebagian alasan mengapa permainan 2 gratis bekerja dengan baik:

  • Ini memungkinkan Anda untuk menghasilkan viralitas dan traksi dengan pemain gratis
  • Hal ini memungkinkan pengguna untuk ketagihan game sebelum memutuskan berapa yang harus dibayar. Pada gilirannya ini meningkatkan kemungkinan mereka akan membayar lebih - $ 14 rata-rata sesuai dengan kebingungan .

Di sisi lain - Anda harus ingat bahwa barang-barang Virtual membutuhkan lebih banyak upaya untuk mengembangkan dan mengoptimalkan dan Anda mungkin harus menginvestasikan waktu membaca sumber daya desain game yang berhubungan dengan membangun ekonomi virtual. Berikut adalah beberapa sumber tentang itu:

Masih berupaya mendapatkan lebih banyak sumber daya dan akan segera mengeditnya.

Scott Fisher
sumber
@ you786 - Anda mengalahkan saya sampai pukul - saya melihat itu beberapa waktu lalu dan sedang mencari itu. Pos yang sangat bagus.
Scott Fisher
3
Satu kelemahan dari permainan gratis dengan pembelian dalam aplikasi: Jika Anda memiliki backend pusat untuk permainan yang perlu di-host di suatu tempat dll. Ini akan dikenakan biaya. Jika Anda memiliki banyak pemain, ini bisa berarti Anda mungkin tidak mendapatkan penghasilan yang diperlukan untuk menjaga backend dll. Online. Jika gim Anda tidak gratis dimainkan, Anda dapat menghitung total biaya per pemain dan menentukan harganya. Ini memastikan Anda dapat terus menjalankan game dan memberikan pembaruan / dukungan.
Thomas
Kami sebenarnya berencana untuk menyelesaikan bagian itu dengan hosting gratis. Kami menyebutnya mesin Game economics. Ikuti kami di Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) atau daftar untuk pembaruan di www.soom.la.
Scott Fisher
2

Itu tergantung pada game yang Anda coba buat, keputusan dibuat sebelum game dibuat bukan setelahnya. F2P yang melibatkan transaksi mikro dan monetisasi terintegrasi ke dalam desain gim, apakah gim Anda menggunakan dorongan untuk mempercepat perkembangan gim? apakah itu menawarkan sesuatu yang baru dan bermanfaat bagi para pemain setelah membeli bagian dari game, jika Anda merancang game menggunakan model F2P maka model pendapatan secara alami F2P.

Di sisi lain, jika Anda mendesain game Anda dengan konten tradisi, level, atau ekspansi, itu wajar untuk satu pembelian. Beberapa saat ini dapat bekerja dengan baik untuk proyek-proyek kecil terutama jika game Anda tidak menyangkut kegigihan pemain di dunia.

pengguna21963
sumber