Singkatnya: Ya, tetapi berhati-hatilah karena itu benar-benar sepadan dengan masalahnya. Jika Anda bekerja pada platform yang bahkan tidak stabil karena tidak menjadi Mac, Anda dapat dengan mudah menghabiskan waktu yang sama dengan apa yang diperlukan untuk mendapatkan harga Mac Mini.
Williham Totland
Jawaban:
4
Meskipun melanggar kebijakan Apple, Anda dapat menginstal OS X ke mesin virtual dan mengembangkan aplikasi dengan cara itu. Dan jika Anda dapat mengelolanya, secara teknis Anda dapat menulis kode dan semacamnya pada mesin Windows; tentu saja hanya teks. Tetapi kompiler, SDK, dll sepenuhnya OS X-only.
Anda juga dapat melihat cara-cara lain untuk membuat game iPhone, seperti mesin Unity, atau Flash (saya tahu pada satu titik mereka dikompilasi ke game iPhone, saya pikir mereka sejak itu menghentikannya)
Flash telah merilis ulang paket iPhone mereka, meskipun pengalaman saya dengannya (menggunakannya sebagai command-line, bukan melalui CS5) sangat mengecewakan.
Gregory Avery-Weir
Oh! ok, sudah periksa paket untuk iphone di situs adobe. Pembaruan ini tersedia sejak 11 Oktober, ketika Apple mencabut keputusan pengembang pihak ketiga. Ini berarti aktivitas terbarunya. Tidak perlu untuk sistem Mac tertentu. Flash akan bekerja untuk saya, bukan?
GamDroid
Jika Anda downvote, tolong jelaskan mengapa Anda downvoted ...
Bahkan jika ada beberapa cara untuk melakukannya dengan mesin virtual, ponsel yang sudah di-jailbreak dan sebagainya, saya tidak percaya kerumitan itu akan sia-sia. Waktu yang Anda habiskan berurusan dengan semua masalah adalah waktu yang Anda tidak perlu memperbaiki permainan.
Jika Anda menggunakan lingkungan pengembangan lintas-platform seperti Unity , Anda akan dapat melakukan sebagian besar pengembangan pada Windows, tetapi Anda masih membutuhkan Mac untuk disebarkan ke telepon untuk pengujian atau rilis. (Dan pengujian pada perangkat sangat penting: jari pada layar sentuh tidak seperti penunjuk mouse di jendela.)
Ini bukan seolah-olah Anda membutuhkan mesin yang kuat untuk mengembangkan permainan iPhone: Mac Mini seharga $ 699 akan baik-baik saja.
Sebenarnya saya sudah bangun dan berjalan dengan OSX di mesin virtual di laptop saya dalam sore yang singkat. Tidak masalah, saya hanya menemukan pengembangan menjadi sesuatu yang terlalu sulit untuk beban kerja saya saat itu. lifehacker.com/5583650/run-mac-os-x-in-virtualbox-on-windows - Saya akan memiliki penyesalan pembeli yang serius jika saya telah menghabiskan $ 699 untuk itu.
Ricket
3
Saya akan merekomendasikan melihat Mono. Ini memungkinkan Anda untuk menulis aplikasi .NET di iPhone / iPad Anda.
MonoTouch hanya berjalan di Mac. Atau begitulah katanya.
Bebek Komunis
1
Saya sedang mencari solusi untuk mengembangkan aplikasi di Windows. Pada akhirnya saya membeli mini Mac dan saya senang saya melakukannya. Mac dan alat pengembangan berfungsi dengan baik. Waktu saya menyimpan mencari tahu mengkonfigurasi Windows / mesin Virtual / OSX dan sebagainya saya habiskan untuk benar-benar mengembangkan Aplikasi.
Airplay SDK mengklaim memungkinkan Anda untuk berkembang di Visual Studio pada PC Windows. Saya belum mencobanya, jadi tidak tahu seberapa baik kerjanya.
Namun, Anda harus memberi kode aplikasi / game dalam ActionScript tetapi Anda dapat memperluas fungsionalitas AIR SDK melalui Adobe Native Extension (ANE).
Marmalade adalah mesin yang baik yang dapat dengan mudah diintegrasikan dengan Visual Studio. Jadi Anda dapat mengembangkan untuk iOS, Android, Bada, WebOS, Windows dll dari kode tunggal. Anda akan membutuhkan Mac untuk mengunggah file ipa, tetapi saya kira itu akan lebih mudah karena Anda hanya perlu satu kali. Saya menggunakannya sehingga saya dapat memberitahu Anda itu berfungsi baik dan sekarang dengan versi 6.0 Anda juga dapat mengembangkan dalam HTML5 menggunakan API phonegap.
Jawaban:
Meskipun melanggar kebijakan Apple, Anda dapat menginstal OS X ke mesin virtual dan mengembangkan aplikasi dengan cara itu. Dan jika Anda dapat mengelolanya, secara teknis Anda dapat menulis kode dan semacamnya pada mesin Windows; tentu saja hanya teks. Tetapi kompiler, SDK, dll sepenuhnya OS X-only.
Anda juga dapat melihat cara-cara lain untuk membuat game iPhone, seperti mesin Unity, atau Flash (saya tahu pada satu titik mereka dikompilasi ke game iPhone, saya pikir mereka sejak itu menghentikannya)
sumber
Lihat pertanyaan ini di stackoverflow.com.
Bahkan jika ada beberapa cara untuk melakukannya dengan mesin virtual, ponsel yang sudah di-jailbreak dan sebagainya, saya tidak percaya kerumitan itu akan sia-sia. Waktu yang Anda habiskan berurusan dengan semua masalah adalah waktu yang Anda tidak perlu memperbaiki permainan.
Jika Anda menggunakan lingkungan pengembangan lintas-platform seperti Unity , Anda akan dapat melakukan sebagian besar pengembangan pada Windows, tetapi Anda masih membutuhkan Mac untuk disebarkan ke telepon untuk pengujian atau rilis. (Dan pengujian pada perangkat sangat penting: jari pada layar sentuh tidak seperti penunjuk mouse di jendela.)
Ini bukan seolah-olah Anda membutuhkan mesin yang kuat untuk mengembangkan permainan iPhone: Mac Mini seharga $ 699 akan baik-baik saja.
sumber
Saya akan merekomendasikan melihat Mono. Ini memungkinkan Anda untuk menulis aplikasi .NET di iPhone / iPad Anda.
sumber
Saya sedang mencari solusi untuk mengembangkan aplikasi di Windows. Pada akhirnya saya membeli mini Mac dan saya senang saya melakukannya. Mac dan alat pengembangan berfungsi dengan baik. Waktu saya menyimpan mencari tahu mengkonfigurasi Windows / mesin Virtual / OSX dan sebagainya saya habiskan untuk benar-benar mengembangkan Aplikasi.
sumber
Airplay SDK mengklaim memungkinkan Anda untuk berkembang di Visual Studio pada PC Windows. Saya belum mencobanya, jadi tidak tahu seberapa baik kerjanya.
sumber
Adobe AIR SDK 3.3 memungkinkan Anda membuat aplikasi iOS di platform windows: http://helpx.adobe.com/flash-player/release-note/developer-relese-notes-11_3.html
Namun, Anda harus memberi kode aplikasi / game dalam ActionScript tetapi Anda dapat memperluas fungsionalitas AIR SDK melalui Adobe Native Extension (ANE).
sumber
Marmalade adalah mesin yang baik yang dapat dengan mudah diintegrasikan dengan Visual Studio. Jadi Anda dapat mengembangkan untuk iOS, Android, Bada, WebOS, Windows dll dari kode tunggal. Anda akan membutuhkan Mac untuk mengunggah file ipa, tetapi saya kira itu akan lebih mudah karena Anda hanya perlu satu kali. Saya menggunakannya sehingga saya dapat memberitahu Anda itu berfungsi baik dan sekarang dengan versi 6.0 Anda juga dapat mengembangkan dalam HTML5 menggunakan API phonegap.
sumber
Anda dapat menggunakan simulator komputer seperti VirtualBox dan hanya mengunggah file kode sumber mac dan mengunduh XCode dari app store.
sumber