Panglima Tertinggi 2 memiliki sesuatu yang disebut penemuan jalur medan aliran . Bagaimana cara kerjanya? Adakah artikel yang bisa saya baca tentang cara kerjanya?
sumber
Panglima Tertinggi 2 memiliki sesuatu yang disebut penemuan jalur medan aliran . Bagaimana cara kerjanya? Adakah artikel yang bisa saya baca tentang cara kerjanya?
Saya menulis flow field untuk sup com 2, dan saya menulis artikel yang menjelaskan detailnya. Ini dapat ditemukan di buku yang akan datang "Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals".
Juga, saya baru-baru ini melakukan streaming video berbicara tentang bidang aliran untuk Penghancuran Planet. Saya menunjukkan beberapa tampilan debug dan menjelaskan cara kerjanya pada level tinggi. http://youtu.be/5Qyl7h7D1Q8?t=24m24s
Semoga ini membantu
Saya telah mencari istilah ini juga, dan makalah ini adalah satu-satunya yang utama yang saya dapat temukan bahwa aliran referensi langsung: http://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-031.pdf
Pendekatan ini melibatkan setiap agen pathfinding yang dipengaruhi oleh bidang vektor global, dan pada gilirannya mempengaruhi bidang itu dengan jalur yang dihasilkannya. Anda masih memerlukan beberapa kode penghindaran objek dasar untuk memulai sesuatu, jadi hanya benar-benar berlaku untuk jalur persimpangan kawanan, daripada agen individu.
Namun, orang-orang SupComm2 menyebutkan penelitian dari University of Washington secara langsung, dan ini adalah makalah yang paling berlaku yang dapat saya temukan dari institusi itu: http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/
Pendekatan ini tampaknya lebih menjanjikan tetapi saya perlu membaca lebih banyak tentangnya.
Spesifikasi resmi dari algoritma pencarian jalan di Supreme Commander 2 merujuk pada Crowd Continuum Study di University of Washington.
Ada beberapa makalah dan demonstrasi di tautan itu.