Rupanya, Creative memiliki paten pada Carmack's Reverse, dan mereka berhasil memaksa Id untuk memodifikasi teknik mereka untuk sumber drop , serta memasukkan EAX dalam Doom 3 .
Tetapi Carmack's Reverse cukup sering dibahas dan tampaknya ini adalah pilihan yang baik untuk peneduhan yang ditangguhkan, sehingga mungkin digunakan dalam banyak produksi anggaran tinggi lainnya juga.
Meskipun tidak mungkin bahwa Creative akan mengejar perusahaan yang lebih kecil, saya bertanya-tanya bagaimana studio yang lebih besar mengatasi masalah ini. Apakah mereka hanya menyilangkan jari dan berharap Kreatif tidak mengendalikan mereka, atau apakah mereka sama sekali tidak menggunakan Carmack's Reverse?
Jawaban:
Mereka menyiasatinya dengan tidak menggunakan volume bayangan stensil. Ini benar-benar bukan teknik yang baik, dan itu tidak bekerja dengan baik dengan rendering yang ditangguhkan, yang merupakan arah banyak industri akan masuk
Ya, itu bagus karena pixelnya akurat, tidak seperti shadow map. Tetapi banyak kerugian (kinerja di antara mereka) membuatnya menjadi ide yang kurang menarik bagi pengembang game.
sumber