Saya paling tertarik dengan pengalaman Anda dengan Torque-X , versi Managed XNA dari mesin mereka.
- Bagaimana kinerjanya dalam use case Anda? (juga info tentang penggunaan Anda, akan sangat membantu)
- Apa kegunaan alat tersebut?
- Apa yang Anda bangun dengannya? 2D, 3D, keduanya?
- Apakah Anda menemukan "gotcha" yang harus Anda atasi?
Jika Anda menggunakan Torque dan Torque-X, saya akan sangat tertarik mendengar pendapat Anda yang membandingkan kedua mesin. Di situs web, ada beberapa screenshot yang cukup luar biasa untuk mesin Torque; namun tangkapan layar Torque-X terlihat agak murahan. Pada titik ini saya tidak memiliki keahlian artis 3D untuk membuat beberapa sensasi 3D luar biasa yang mereka demokan, tetapi saya bertanya-tanya apakah ini mungkin terjadi pada mesin Toreque-X.
Seperti biasa, setiap pikiran sangat dihargai.
Jawaban:
Saya adalah pemegang lisensi sebagian besar produk Torsi. Jangan biarkan tangkapan layar menipu Anda, itu memang seni yang menjualnya. Adapun mesin - Anda dapat membuat game dengan itu, dan yang layak pada saat itu, tetapi tidak tanpa memasukkan banyak darah, keringat dan air mata. Itu berlaku untuk sebagian besar mesin.
Apakah saya merekomendasikannya? Hmmm, sulit dikatakan. Ia memiliki editor, memiliki dokumentasi, memiliki dukungan, dan terjangkau. Kode ini terstruktur secara wajar - Anda bisa berbuat lebih buruk.
Apakah saya akan menggunakannya? Tidak. Seperti kebanyakan mesin, saya merasa lebih mudah untuk menulisnya sendiri sehingga saya tahu apa yang bisa dilakukan dan bagaimana saya harus melakukannya tanpa harus memahami filosofi orang lain yang pasti akan berbenturan dengan saya.
Namun, memiliki sumber dan melihat bagaimana mereka mendekati masalah tertentu selalu menyenangkan. Ini juga mesin permainan penuh, dengan saluran pipa, yang bertentangan dengan banyak mesin di luar sana.
Intinya?
Saya tidak menyesal membelinya, sebagai alat belajar. Saya tidak akan menggunakannya untuk membuat game. Saya pasti tidak akan merekomendasikan ini kepada seseorang yang baru memulai.
sumber
Ini adalah peringatan besar untuk tidak menggunakan dan bahkan berpikir untuk menggunakan TorqueX !!
Catatan: ini didasarkan dari pengalaman saya sekitar 06/2009
Saya juga naif dan berpikir, wow mesin berbasis XNA yang akan membantu mempercepat pengembangan. Dan di atas semua itu, TorqueX gratis jika Anda memiliki akun klub pembuat XNA.
Saya ingin menekankan lagi ini adalah naif .
Saya membeli akun XNA pada 18/18/2009 sehingga TorqueX yang saya punya pengalaman kembali pada zaman TorqueX 2D dan TorqueX 3D 3.1.5
Dari apa yang ada di situs mereka itu akan memberi Anda kesan bahwa editor 3D dan mesin akan sangat membantu pengembangan. Mereka bahkan menunjukkan Box Macabre di situs mereka yang menggunakan mesin 3D TorqueX.
Semuanya bagus pada saat ini dan harapan tinggi. Itu sampai Anda benar-benar mencoba dan menggunakannya ...
TorqueX 3D 3.1.5 berbasis di sekitar menggunakan editor mereka untuk memodifikasi file xml. Sayang sekali editornya sangat tidak stabil. Anda tentu saja tidak mengetahui hal ini sampai Anda mendapatkan akses ke forum "pribadi" mereka. Jika Anda ingin tahu mengapa mereka bersifat pribadi itu karena Anda akan melihat keluhan besar. Satu, bahwa TorqueX 3D pada dasarnya adalah POS dan dua, sama sekali tidak memiliki dokumentasi. "Pertahanan" perusahaan terhadap kurangnya dokumentasi adalah bahwa hanya ada satu pendokumentasi yang dibagi di antara semua mesin yang mereka kembangkan.
Saya bahkan memiliki buku "Panduan Lengkap untuk Torsi X" yang ditulis oleh salah satu pengembang Torque X. Pada dasarnya satu-satunya dokumentasi yang ada pada saat itu. Bagaimanapun sampai akhir cerita itu adalah mimpi buruk yang lengkap. Saya akhirnya beralih ke TorqueX 2D yang juga merupakan satu ton masalah.
Mesin / editor TorqueX 2D jauh lebih baik. Sebenarnya dapat digunakan, tetapi karena saya memiliki versi pencipta XNA gratis, saya hanya mendapatkan binari dan tidak ada kode sumber. Tidak menyenangkan ketika Anda menemukan bug di mesin tetapi tidak memiliki kode sumber untuk benar-benar memperbaikinya. Forum mereka dipenuhi dengan perbaikan kode sumber yang tidak dapat diterapkan ke distro biner.
Semua dalam semua, buang-buang waktu dan uang.
Saya tidak akan pernah dalam mimpi terliar saya menyentuh produk Torsi dengan tiang 10 kaki.
sumber
Saya dipaksa bekerja dengan produk Torsi sevreal ...
Itu adalah bencana.
Pertama, Torque Game Engine biasa, dokumentasinya berantakan, dukungannya lebih banyak tentang memaksa Anda untuk bertanya di forum, dan mesinnya meskipun padat, sudah tua, dan memiliki beberapa bug dari jenis "lucu" ...
Tetapi beberapa tim lain yang saya tahu, tidak menemukan bug itu lucu, terutama yang setelah 4 bulan bekerja untuk membuat kastil yang BENAR-BENAR keren, tidak dapat membuat tabrakan bekerja (bahkan melakukannya dengan benar ...) tanpa peretasan parah, dan itupun masih aneh ...
Tim saya sendiri punya masalah dengan itu, mulai dari kotak tabrakan acak di tengah-tengah apa-apa (ya, Anda sedang berjalan dan tiba-tiba Anda tidak bisa berjalan ...) ke dinding yang tidak bertabrakan.
Dan akhirnya, editor model TGE benar-benar mengerikan.
TGEA adalah TGE yang mendukung shader, sayangnya itu bisa dengan mudah membuat neraka lambat, dan itu agak rusak (Saya tahu beberapa dudes yang menghabiskan 80% dari sumber daya mereka meretas sumber TGEA untuk membuat shader kartun sederhana berfungsi dengan baik).
Jadi, tentang TGEA dan TGE: Banyak orang mengklaim bahwa yang terbaik adalah mereka menyediakan sumber ... Saya katakan bahwa mereka menyediakan sumber, karena tanpa itu Anda tidak dapat berbuat banyak ...
Sekarang TorqueX ... well, editornya crashy, dan crashy, dan SO CRASHY yang kami putuskan untuk mengganti engine di tengah pengembangan.
Setelah itu, dengan senang hati kami tidak pernah melakukan kontak dengan Torque lagi.
Yang mengatakan, selama waktu itu, kami juga bekerja dengan 3D Game Studio A5, dan Torque lebih baik ...
sumber