Saat ini saya sedang mengerjakan permainan iPhone dan mengalami kesulitan playtesting untuk mengetahui bagian mana dari permainan yang menyenangkan dan mana yang perlu dikerjakan ulang. Saat saya duduk untuk memainkan berbagai iterasi, perasaan saya terhadap gameplay dan mekanik bergeser saat saya bekerja melalui bagian yang sama dari game berulang-ulang ... dan lagi. Beberapa bagian yang saya pikir sangat menyenangkan mungkin membosankan bagi seseorang yang baru mengenal permainan dan sebaliknya. Tujuan saya adalah membuat game yang mempertahankan langkah, kemajuan, dan pengembangan keterampilan yang baik untuk seseorang yang baru saja mengambil permainan, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara mengujinya.
Saya mencoba untuk mempertahankan pola pikir objektif dan saya memang memiliki satu teknisi jaminan kualitas (istri saya), tetapi dia memainkan permainan hampir sebanyak saya dan dengan demikian kehilangan pola pikir "pemula" itu. Saya tidak memiliki sumber daya untuk menemukan dan menggunakan penguji pihak ketiga (belum) dan saya ingin permainan saya dalam keadaan lebih lengkap sebelum saya bahkan memiliki tes beta tertutup.
Apakah ada yang punya tips atau ide tentang bagaimana mencari tahu apakah permainan saya benar-benar menyenangkan atau hanya pikiran saya yang mempermainkan saya setelah putaran ke-1000?
sumber
Jawaban:
Anda tidak bisa objektif dalam menguji permainan Anda sendiri. Sering-seringlah bermain game sendiri untuk memastikan fitur-fitur berfungsi, tetapi untuk menguji "kesenangan" Anda harus merekrut orang baru.
I don't have the resources to find and use third party testers
Anda mungkin berpikir bahwa playtest memerlukan pengaturan yang rumit (mis. Lab pengujian dengan cermin dua arah dan kamera) tetapi itu tidak benar-benar terjadi. * Jujur, bahkan jika saya memiliki pengaturan semacam itu yang saya miliki. Saya lebih suka menyerahkan ponsel saya kepada seseorang dan kemudian membuat catatan saat mereka memainkan permainan. Jangan stres tentang siapa yang akan Anda mainkan, karena pada tahap awal Anda akan mendapatkan banyak informasi berguna dari siapa saja yang memainkan permainan Anda. Serius, siapa saja.
Setelah melewati pengujian awal dan ke pengujian beta, lihat layanan seperti TestFlight . Itu membuatnya sangat mudah untuk menemukan orang yang akan menguji beta game iPhone secara gratis.
* merujuk ke buku "Don't Make Me Think" untuk bagian tentang pengujian pengguna tingkat kesulitan rendah
sumber
Anda tidak bisa, bukan karena Anda tidak jujur pada diri sendiri, tetapi karena pengalaman Anda bermain game benar-benar berbeda dari orang lain. Pada saat Anda dapat melakukan pengujian gameplay Anda adalah seorang ahli di Anda sendiri, tidak ada yang akan mengejutkan Anda atau menghibur Anda, karena Anda tahu semua yang akan terjadi, Anda tahu bagaimana untuk mengalahkan setiap bagian dari itu, dan Anda mungkin tidak akan bersenang-senang. Pengalaman Anda akan lebih seperti memutar ulang game untuk yang ke-20 kalinya.
Anda tidak akan menemukan bahwa antarmuka buruk, karena itu sudah menjadi kebiasaan Anda. Anda tidak akan menemukan bahwa permainan tidak memberi Anda informasi penting, karena Anda tahu semua yang perlu Anda ketahui sebagai pemain, dan banyak lagi. Anda tidak akan mencari tahu di mana permainannya terlalu sulit, karena Anda sangat pandai sehingga sulit bagi Anda untuk membedakan antara tingkat kesulitan yang mudah dan yang normal, mereka berdua di luar skala mudah untuk menguasai.
Penguji terbaik adalah orang yang tidak tahu apa-apa tentang gim Anda, dan ingatlah untuk tidak merusak properti penguji Anda ini. Jika Anda setidaknya tanda keraguan memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan, Anda tidak akan pernah tahu apakah mereka akan menemukan diri mereka dalam 5 detik atau jika mereka benar-benar terjebak.
sumber
Saya menemukan jawaban lain yang aneh, bukan karena mereka selalu salah, tetapi mereka mengabaikan bahwa ada pengembang (atau setidaknya harus ) memainkan permainan mereka sendiri jauh lebih banyak daripada waktu atau sumber daya mereka untuk menemukan penguji. Jelas, menemukan individu yang benar-benar tidak terbiasa dengan permainan itu perlu, dan tidak boleh diabaikan. Namun, apa pun situasinya, apa pun sumber daya Anda, Anda sebagai pengembang harus terus-menerus memainkan permainan Anda sendiri, sehingga cara apa pun untuk mengurangi keakraban dengan sistem akan bermanfaat.
Untuk menjawab bagaimana orang bisa mengurangi keakraban, saya akan menggunakan versi khusus game dari metode seni klasik yang disebutkan Nailer dalam komentarnya. Membalikkan sebuah karya seni mengurangi keakraban, yang merupakan alasan pikiran seseorang mengalami kesulitan berpikir kritis tentang suatu karya. Metode khusus gim akan membutuhkan cara untuk mengubah atau mengubah gim sehingga pikiran Anda tidak dapat memanfaatkan respons dan pikiran yang terkondisikan.
Gagasan untuk memulai:
Dengan kata lain, secara metaforis "membalikkan permainan" dengan melihat setiap sisi permainan yang Anda bisa dengan cara yang berbeda, dalam arah yang berbeda. Meskipun penguji sangat berharga, Anda tidak boleh berasumsi bahwa tes bermain Anda sendiri harus diabaikan atau diremehkan.
sumber