Bisakah waktu yang dibutuhkan untuk paket yang akan dikirim dari klien ke server berfluktuasi?
sumber
Bisakah waktu yang dibutuhkan untuk paket yang akan dikirim dari klien ke server berfluktuasi?
Protokol IP, di atas mana TCP dan UDP dibangun, menentukan bahwa datagram tidak dijamin untuk tiba dalam urutan, atau melalui rute yang sama, atau, dalam hal ini, sama sekali (terima kasih Trevor untuk pengingat). Jadi, terlepas dari apakah TCP atau UDP digunakan, latensi akan berfluktuasi. Latensi sebagian disebabkan oleh jarak yang ditempuh , yang berubah jika jalur berubah, dan sebagian karena terjemahan protokol stack pada perangkat perutean di sepanjang jalur yang dipilih - yang juga berubah jika jalur berubah.
Ini adalah bagian dari sifat perbaikan-diri dari internet, memungkinkannya untuk melakukan apa yang dilakukannya setiap hari: jika satu rute menjadi kurang cocok sesuai dengan heuristik yang diprogram ke dalam berbagai perangkat perutean di sepanjang jalan, rute lain akan dipilih sebagai gantinya. Ini bisa bersifat sementara, atau jangka panjang. Ingat bahwa sebelum internet, itu adalah ARPANET - jaringan pertahanan yang dirancang untuk menangani misalnya. penghapusan instan bagian besar jaringan (pikirkan perang nuklir), tanpa jaringan secara keseluruhan turun. Dengan merutekan area yang rusak atau yang tidak ideal, jaringan yang lebih besar terus berfungsi (meskipun, mungkin, secara optimal).
Ini mungkin bukan pertanyaan pengembangan game, tapi ya. Dalam koneksi IP normal, setiap paket dapat melalui "hop" perantara yang berbeda, dan masing-masing "hop" yang berbeda mungkin memiliki latensi yang berbeda.
Jika Anda menggunakan TCP untuk mentransfer data Anda, protokol akan mengabstraksi untuk Anda dan akan menyusun ulang paket untuk mengirimkan paket sesuai urutan pengiriman aslinya; namun jika Anda menggunakan UDP, paket dapat dan memang keluar dari urutan, tergantung pada latensi masing-masing paket.
sumber
Segala sesuatu tentang jaringan IP dapat berubah kapan saja.
Artikel berikut membahas bagaimana hal-hal seperti latensi, kehilangan paket, dan throughput dapat bervariasi dan mengapa: DEI Tech Note 0021: Kehilangan, Latensi, dan Kecepatan
sumber
Selain dari apa yang telah dikatakan, jangan lupa bahwa router diizinkan untuk menjatuhkan paket secara sewenang - wenang , artinya dalam TCP suatu paket secara teoritis dapat memakan waktu lama secara sewenang-wenang untuk mencapai tujuannya (dan di UDP, mungkin tidak akan pernah mencapai tujuannya!).
sumber