Kita berbicara tentang permainan ekspansif yang tidak dibagi dalam level atau pos pemeriksaan. Petualangan 3D, misalnya.
Kita berbicara tentang permainan ekspansif yang tidak dibagi dalam level atau pos pemeriksaan. Petualangan 3D, misalnya.
Jawaban sederhana: permainan ini dibagi menjadi beberapa bagian, sementara Anda bergerak di sekitar bagian-bagian tersebut secara konstan dimuat di belakang Anda sebelum Anda dapat melihatnya dan dibuang ketika Anda meninggalkan area tersebut. Untuk setiap jawaban sederhana adalah solusi kompleks yang menimbang banyak trade-off dalam implementasi ... tetapi Anda mendapatkan idenya.
Untuk gim yang menurut Anda dapat dilihat puluhan atau ratusan mil jauhnya, semuanya di luar sana palsu. Hal-hal yang sangat jauh hanyalah bitmap, kisaran menengah adalah mesh yang sangat ringan. Barang-barang nyata dimuat dan ditempatkan di atas barang-barang palsu sebelum Anda sampai ke sana.
Ketika bongkahan diturunkan, mereka menyimpan keadaan objek atau teka-teki yang sedang berlangsung sehingga ketika Anda kembali mereka mengatur ulang sendiri ke tempat terakhir Anda melihatnya.
Semua ini melewati pertanyaan utama Anda jadi inilah jawaban sebenarnya: selalu ada waktu pemuatan saat Anda pertama kali memulai permainan tetapi Anda tidak mengenalinya karena "selalu membutuhkan waktu untuk memulai permainan" dan Anda mengharapkannya atau itu tersembunyi di balik memuat sinematik atau terjadi saat Anda bermain-main di GUI.
Jawaban sebelumnya cukup banyak paku semuanya. Juga layak disebutkan adalah Dungeon Siege I.
Berikut ini makalah dari salah satu pengembang yang benar-benar membahas beberapa arsitektur yang diperlukan untuk membuatnya berfungsi dan perangkap umum:
http://www.floatingorigin.com/mirror/continuous-world.htm
Saya akan mengatakan itu harus dibaca jika Anda benar-benar ingin menerapkan sesuatu seperti itu.
sumber