Saya adalah direktur dari grup pengembangan game pemula (saya katakan "grup" karena ini belum menjadi perusahaan resmi). Saya baru-baru ini mendapatkan kesediaan beberapa coders yang bersedia membantu saya dengan proyek ini, tetapi mereka meminta dokumentasi.
Saya memahami perlunya dokumentasi, dan saya memiliki banyak ide dalam beberapa dokumen yang berbeda, tetapi saya membayangkan bahwa saya ingin mengaturnya sedemikian rupa sehingga pengembang dapat memahaminya secara individu maupun secara kolektif.
Apakah ada sesuatu yang harus saya tinggalkan dari dokumen semacam itu; jika demikian, hal-hal apa? Apakah ada template yang sesuai untuk jenis dokumen ini; jika ya, di mana saya bisa menemukannya? Apakah ada hal lain yang harus saya ketahui untuk menawarkan coders sebelum mereka memulai pekerjaan mereka?
Saya tahu bahwa saya memiliki banyak pertanyaan yang diajukan di sini. Saya harap itu bukan masalah. Terima kasih sebelumnya atas bimbingannya!
sumber
Jawaban:
Pengembangan game biasanya bekerja sedikit berbeda dari pengembangan aplikasi. Alasannya adalah bahwa permainan biasanya memiliki persyaratan yang jauh lebih sedikit dan jauh lebih ketat. Anda tidak memiliki masalah bisnis yang jelas yang harus diselesaikan oleh perangkat lunak Anda. Satu-satunya persyaratan sebenarnya dari sebuah permainan adalah "berjalan dengan baik pada platform target", "menarik demografis target" dan "menyenangkan untuk dimainkan" (dan mungkin "menjual banyak transaksi mikro" jika Anda berada di bagian industri tersebut) ). Segala sesuatu yang lain dapat berubah selama pengembangan.
Namun, untuk memastikan bahwa semua pengembang game bekerja di arah yang sama dan tidak berakhir berjuang mati-matian atas perbedaan kreatif, Anda harus memiliki "visi" yang dikodifikasikan tentang bagaimana Anda ingin permainan terakhir terlihat dan dimainkan . Visi ini biasanya dikodifikasikan dalam Dokumen Desain Game . Dokumen seperti itu biasanya menggambarkan:
Jika Anda melihat-lihat web, Anda dapat menemukan banyak template untuk dokumen desain game. Industri permainan jauh lebih sedikit ke formalitas dan proses standar daripada industri lainnya, sehingga Anda tidak akan menemukan satu standar ISO untuk mengatur semuanya. Cobalah temukan satu gaya yang sesuai dengan proyek Anda, tim Anda, dan metodologi pekerjaan Anda.
Namun, terbuka terhadap perubahan selama pengembangan. Saat dokumen desain gim dari game populer bocor ke publik, baik secara sengaja atau tidak, Anda biasanya dapat melihat sesuatu yang menarik. Jika Anda membandingkan catatan desain awal ini dengan permainan yang sudah selesai, biasanya akan ada banyak perbedaan besar. Ini biasanya hasil dari proses desain yang disebut pengembang game Fail Faster :
Jadi, jangan takut untuk mengubah atau memotong fitur ketika Anda menyadari selama playtesting bahwa mereka sebenarnya tidak menyenangkan seperti yang ada di kepala Anda. Juga, terbuka untuk saran dari tim. Kebanyakan orang di industri pengembangan game memutuskan untuk bergabung dengan industri karena mereka ingin mempraktikkan ide-ide permainan mereka sendiri. Jadi memberi tim Anda beberapa pengaruh kreatif bisa menjadi motivator hebat bagi mereka. Tetapi sebagai produser yang baik, Anda juga berkewajiban untuk mengatakan "Tidak!" jika Anda berpikir sebuah ide tidak akan berhasil atau akan melebihi anggaran.
Saya menantikan untuk memainkan game Anda.
sumber