Gim perlu memberikan umpan balik kepada pemain agar mereka tahu apa yang terjadi. Umpan balik utama diberikan dalam salah satu dari 3 cara:
- umpan balik visual (grafik, berkedip)
- umpan balik aural (suara)
- umpan balik taktil (getaran / gemuruh)
- (... mungkin suatu hari nanti akan ada umpan balik rasa + bau juga)
Umpan balik dapat diberikan untuk alasan estetika dan juga untuk alasan praktis:
- mengatur mood / suasana misalnya. trek musik (estetika)
- beri tahu pengguna bahwa ada sesuatu yang terjadi (pragmatis)
Kunci mereka untuk memberikan umpan balik yang bagus adalah mengenali apakah Anda mengirim umpan balik yang tepat kepada pemain dan apakah umpan balik itu berguna dan estetis. Anda tidak ingin mengganggu pemain - jadi menambahkan kemampuan untuk menyetel rasio musik / sfx serta mematikannya akan sangat membantu pemain Anda.
Jadi mempertimbangkan kesesuaian umpan balik adalah pertanyaan penting, beberapa kepantasan itu tersegmentasi oleh 'genre', tetapi pada akhirnya itu datang untuk mencari tahu apa tanggapan emosional yang Anda inginkan dari pemain Anda. Mengambil permainan kartu Anda sebagai genre, berikut adalah beberapa contoh:
- Apakah Anda melakukan permainan kartu horor? Sound track harus sesuai dengan tujuan Anda. Kartu horor mungkin diam, memiliki bunyi aneh dan beberapa suara tiba-tiba yang menakutkan.
- Apakah ini permainan kartu yang menyenangkan / riang? Game yang riang bisa ditingkatkan dengan soundtrack yang menyenangkan / melenting / aneh
- Apakah itu kasual? Mungkin Anda ingin menambahkan trek latar yang hanya terdengar seperti sekelompok orang di restoran yang makan dan berinteraksi. Mungkin suara kereta api dengan layar sedikit bergetar setiap saat ketika kereta lewat. Apakah Anda bermain saat senja dengan suara jangkrik berkicau? dll.
- Apakah itu menegangkan? apakah Anda memiliki penghitung waktu mundur? Suara latar dapat menjadi lebih klimatis karena hitungan mundur mendekati nol. "Siapa yang ingin menjadi jutawan," lakukan ini dengan cemerlang.