Haruskah saya meletakkan soundtrack di belakang permainan strategi saya? Game mana yang membutuhkan musik dan suara

12

Mengocok kartu dan suara benturan memang keren (ini adalah permainan berbasis kartu), tetapi haruskah saya menginvestasikan waktu / upaya untuk menghubungkan musik latar? Saya telah menemukan Putar Audio dari Streaming Menggunakan C # yang dapat digunakan untuk memungkinkan kait ke DI jika kode online atau serupa dapat digunakan untuk memutar MP3 lokal, tetapi apakah itu sepadan dengan usaha? Game mana yang membutuhkannya dan mana yang bisa melakukannya tanpa? Lepaskan tanpa itu dan tambahkan sebagai fitur .5?

Larry Smithmier
sumber

Jawaban:

7

Ya, solitaire (yang ada di mesin Windows) tidak memiliki musik latar.

Meskipun demikian, saya pikir jika Anda dapat menemukan loop musik latar yang layak yang sesuai dengan nuansa permainan dan tidak menjengkelkan (yaitu apakah pengguna dapat mengetahui kapan lagu itu mulai lagi? Dan lagi? Dan lagi?), Maka Anda harus tambahkan itu. Pastikan untuk menambahkan opsi untuk mematikannya.

Bryan Denny
sumber
8

Gim perlu memberikan umpan balik kepada pemain agar mereka tahu apa yang terjadi. Umpan balik utama diberikan dalam salah satu dari 3 cara:

  • umpan balik visual (grafik, berkedip)
  • umpan balik aural (suara)
  • umpan balik taktil (getaran / gemuruh)
  • (... mungkin suatu hari nanti akan ada umpan balik rasa + bau juga)

Umpan balik dapat diberikan untuk alasan estetika dan juga untuk alasan praktis:

  • mengatur mood / suasana misalnya. trek musik (estetika)
  • beri tahu pengguna bahwa ada sesuatu yang terjadi (pragmatis)

Kunci mereka untuk memberikan umpan balik yang bagus adalah mengenali apakah Anda mengirim umpan balik yang tepat kepada pemain dan apakah umpan balik itu berguna dan estetis. Anda tidak ingin mengganggu pemain - jadi menambahkan kemampuan untuk menyetel rasio musik / sfx serta mematikannya akan sangat membantu pemain Anda.

Jadi mempertimbangkan kesesuaian umpan balik adalah pertanyaan penting, beberapa kepantasan itu tersegmentasi oleh 'genre', tetapi pada akhirnya itu datang untuk mencari tahu apa tanggapan emosional yang Anda inginkan dari pemain Anda. Mengambil permainan kartu Anda sebagai genre, berikut adalah beberapa contoh:

  • Apakah Anda melakukan permainan kartu horor? Sound track harus sesuai dengan tujuan Anda. Kartu horor mungkin diam, memiliki bunyi aneh dan beberapa suara tiba-tiba yang menakutkan.
  • Apakah ini permainan kartu yang menyenangkan / riang? Game yang riang bisa ditingkatkan dengan soundtrack yang menyenangkan / melenting / aneh
  • Apakah itu kasual? Mungkin Anda ingin menambahkan trek latar yang hanya terdengar seperti sekelompok orang di restoran yang makan dan berinteraksi. Mungkin suara kereta api dengan layar sedikit bergetar setiap saat ketika kereta lewat. Apakah Anda bermain saat senja dengan suara jangkrik berkicau? dll.
  • Apakah itu menegangkan? apakah Anda memiliki penghitung waktu mundur? Suara latar dapat menjadi lebih klimatis karena hitungan mundur mendekati nol. "Siapa yang ingin menjadi jutawan," lakukan ini dengan cemerlang.
jpaver
sumber
6

Menurut saya game harus selalu bersuara. Dalam 90% kasus, mereka menambah pengalaman. Memiliki opsi untuk menonaktifkannya dan kemudian Anda akan melayani orang-orang yang tidak menyukainya juga.

Seperti contohnya Canabalt adalah game yang menggunakan musik dengan sangat baik.

SD021
sumber
3

Mengenai membiarkan pengguna menentukan MP3 lokal untuk diputar.

Satu-satunya alasan saya melihat untuk melakukan ini adalah jika musik latar perlu berhenti (atau mengurangi volume) pada titik-titik tertentu (katakan ketika beberapa dialog voice-over diputar) maka itu bagus karena permainan mempertahankan kontrol musik BG tetapi pengguna dapat memilih jenis musik yang mereka sukai.

Jika musik BG yang dipilih pengguna tidak akan memiliki gangguan dengan gameplay, biarkan saja mereka memainkan musiknya sendiri, itu tidak seperti permainan Anda adalah satu-satunya saat mereka mendengarkan musik, mereka akan memiliki metode memainkannya jika mereka mau.

ManiacZX
sumber
1

Saya akan mengatakan itu semua masalah pendapat.

Secara pribadi, sebagai seorang gamer saya cenderung mematikan musik ingame dan memainkan sesuatu yang ingin saya dengarkan di winamp / spotify di latar belakang. Yaitu, kecuali permainan musiknya benar-benar bagus dan tidak berulang ke titik iritasi.

Menggunakan aliran radio online mungkin menghapus pengulangan, tetapi seorang pemain dapat mengalirkan musik mereka sendiri secara terpisah (dan memilih preferensi streaming mereka sendiri).

Kurley
sumber
1

Masukkan BEBERAPA jenis soundtrack latar belakang kontinu di sana. Itu mengganggu saya ketika game benar-benar diam tapi saya belum mengatakannya untuk membisukan sesuatu. Selalu memiliki opsi untuk mematikannya tentu saja, tetapi jangan hanya meninggalkannya dengan suara shuffle kisaran tipis.

Jika Anda ingin merasakan Windows Solitaire, maka pertanyaan ini sudah dijawab untuk Anda: lebih baik tidak memiliki suara sama sekali. Tetapi kemudian Anda harus bertanya pada diri sendiri, mengapa Anda membuat ulang Windows Solitaire? Ini adalah gim Anda - buat game ini menarik!

Bukannya ada yang salah dengan memperbaharui Solitaire. Tapi bagiku terasa seperti itu akan menjadi batu loncatan ke permainan yang lebih besar, dan jika demikian, mulailah membuatnya!

michael.bartnett
sumber