Apa cara terbaik untuk menghindari masalah buta warna?

35

Sekitar 5-10% pria memiliki bentuk buta warna. Apa cara terbaik untuk memastikan Anda tidak memalingkan 5-10% dari populasi pria Anda dari game Anda?

Hanya untuk mencatat buta warna tidak berarti orang melihat hitam dan putih. Ini biasanya berarti mereka melihat kurang hijau dan menjadi merah / hijau dengan mudah bingung. Buta warna muncul dalam derajat. Beberapa bentuk ringan, sebagian ekstrim.

Pirolistik
sumber
Ada video menarik yang telah dilakukan VSauce
Krythic

Jawaban:

18

Jangan membuat fungsi kritis game atau gameplay berdasarkan warna yang mungkin membingungkan pemain.

Mari kita pertimbangkan permainan seperti Bejeweled. Katakanlah orang buta warna tidak dapat menentukan perbedaan permata merah atau hijau. Mereka akan memiliki banyak kesulitan menukar permata jika mereka tidak dapat menentukan warna permata itu.

Anda bisa memperbaiki masalah seperti ini dengan memasukkan cara kedua untuk membedakan antara permata merah dan hijau. Salah satu contoh adalah memberi mereka bentuk yang berbeda , sehingga setiap warna memiliki bentuk uniknya sendiri.

Bryan Denny
sumber
ha ha Saya baru saja menulis jawaban yang sama
Iain
@Sangat hebat ... :)
Bryan Denny
Saya akan perhatikan bahwa bentuk harus sangat berbeda untuk ini membantu. Sebagai contoh, dalam permainan di mana keputusan cepat penting, mungkin sulit untuk membedakan lingkaran dan oktagon dengan cepat, terutama jika bentuknya tidak terlalu besar. Ini sering terjadi pada game-game seperti Bejeweled. Oktagon dan bentuk berlian juga bisa sangat mirip dengan cepat.
Gertsen
16

Gunakan hal-hal selain warna untuk berbagai item permainan utama.

Pola dan Bentuk sangat membantu.

Juga situs web Vischeck ini memberikan informasi yang sangat baik, dan satu set filter photoshop yang dapat Anda gunakan untuk memeriksa persetujuan Anda

Kimau
sumber
+1 untuk Vischeck, saya merasa berguna. Di pekerjaan terakhir saya, kami juga memiliki perintah debugging yang mengaktifkan shader yang menyebabkan efek yang sama.
9

Jawaban paling dasar adalah menggunakan bentuk, tetapi itu tidak menyelesaikan semua masalah. Bagaimana dengan teks berwarna yang melayang di atas kepala pemain untuk menunjukkan nama permainan mereka?

Berikut ini semua perbaikan untuk masalah buta warna yang saya ketahui:

  1. Gunakan bentuk, bukan warna
  2. Gunakan warna jenuh (merah dan hijau sebenarnya baik-baik saja saat jenuh, tetapi hijau dan kuning tidak pernah ada)
  3. Gunakan Merah / Biru alih-alih Merah / Hijau (Counter-Strike menggunakan Merah ini untuk T dan Biru untuk CT. Ini memecahkan masalah bagi kebanyakan orang, tetapi untuk kurang dari 2% orang, mereka memiliki masalah buta warna yang lebih parah)
  4. Gunakan garis kontras tinggi di sekitar semua teks penting (mis. Teks biru dengan garis putih menonjol pada apa pun)
  5. Untuk semua acara penting dalam permainan, gunakan kombinasi warna, bentuk, dan suara.
  6. Jangan gunakan bentuk berwarna tipis. Semakin tebal bentuknya (mis. Teks yang lebih besar) semakin mudah untuk memberi tahu warna
  7. Izinkan pengguna akhir mengubah semua warna dalam game (solusi paling penting untuk semuanya)
Pirolistik
sumber
5

Ini adalah topik yang menarik, saya sering merujuk kembali ke halaman ini: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ dan sumber daya yang ditautkan di atas juga tampak cukup bagus.

Beberapa masalah tidak separah yang Anda kira: misalnya permata merah dan hijau dalam game yang cocok mungkin baik-baik saja jika seseorang lebih cerah (biasanya itu akan menjadi hijau).

Saya benar-benar memiliki kesempatan untuk menguji Audiosurf pada pengguna colourblind untuk kelas, dan menemukan hanya ada satu masalah. Bagi mereka yang tidak mengetahuinya, Audiosurf melibatkan pencocokan blok berwarna (merah, kuning, hijau, biru dan ungu) di sebagian besar mode, namun mode "mono" menguranginya menjadi blok berwarna yang mengubah blok warna dan abu-abu. Dalam mode mono tujuannya adalah untuk mengumpulkan semua blok berwarna dan menghindari semua yang berwarna abu-abu, tetapi pada beberapa titik mereka tampak identik dengan pengguna buta warna.

Audiosurf sekarang termasuk kemampuan untuk mengubah pengaturan warna blok. Game katup juga sering memiliki mode "buta warna" yang mungkin patut dilihat. Jadi saya akan mengatakan dengan begitu banyak orang buta warna di sekitar, Anda mungkin dapat menemukan beberapa subjek uji Anda sendiri dan memeriksa celah dengan plugin vischeck yang terhubung di atas.

Toeofdoom
sumber
4

Saya agak buta warna dan selalu menemukan bahwa saya rukun dengan permainan yang menggunakan warna yang sangat kontras. Contoh terbaik yang dapat saya pikirkan adalah TF2 di mana semuanya berwarna merah atau biru dengan sedikit pengecualian. Anda harus benar-benar buta warna untuk memiliki masalah dengan dua warna yang sangat berbeda seperti itu.

SD021
sumber
1
Ya, menyebut mereka "sangat berbeda" tidak terlalu membantu. Jika saya tidak tahu lebih baik, saya akan mengatakan hal yang sama tentang merah dan hijau.
Mmyers
1
Yah, idenya adalah bahwa Anda menggunakan akal sehat Anda. Secara teknis Anda bisa membuat warna merah dan hijau bekerja selama Anda menggunakan nuansa yang terpisah sejauh mungkin. Persen kecil yang tidak bisa melihat perbedaan antara hijau terang dan merah tua dapat diabaikan.
SD021
1
Saya juga agak buta warna, cukup sehingga Istri saya tertawa sekarang dan kemudian ketika saya tidak bisa membedakannya (memasak daging itu sulit). Saya memiliki masalah paling dalam pencahayaan buatan redup, yang membuat warna tampak kurang jenuh (HSL). Jadi tetap merah / hijau sebagian besar jenuh dan Anda akan baik-baik saja. Atau bayangkan RGB sebagai kubus 3D, jauhkan titik merah dan hijau dari satu sama lain ketika sangat penting bahwa mereka diperhatikan berbeda.
deft_code
4

Ayah saya memiliki kebutaan warna ringan, dan sepupu saya memiliki kebutaan merah / hijau yang parah (ia melihat keduanya berwarna kuning ... sesuatu yang memperburuk keadaan, karena ketika ia melihat warna itu mungkin kuning, atau merah, atau hijau. ..)

Keluarga saya takut kalau saya akan buta warna juga (saya TIDAK membingungkan beberapa warna, kebanyakan biru dan hitam dan biru tua dengan hijau tua ... tapi sepertinya bukan buta warna), jadi kami banyak meneliti ...

Pada dasarnya, 7% dari populasi AS (tampaknya di seluruh dunia adalah 10% di antara orang Kaukasia dan mungkin orang Asia ... Saya tidak punya data untuk orang kulit hitam) buta warna dalam berbagai tingkat tetapi dari tipe yang sama dari sepupu saya (yaitu: lihat keduanya merah) dan hijau seperti kuning)

Jadi, solusinya pada dasarnya tidak menggunakan merah, hijau dan kuning sebagai elemen gameplay penting ...

Saya misalnya membuat game saya saat ini berdasarkan warna, tetapi Anda masih bisa memahami permainan jika Anda hanya melihat perbedaan antara merah dan biru, dan mayoritas populasi dapat melihat perbedaan antara dua warna (mereka berada di sisi yang berlawanan spektrum dan sebagian besar tidak tumpang tindih dalam "sensor" kami, bahkan jika orang tersebut hanya memiliki sensor warna tunggal di retina, ia akan melihat salah satu dari dua warna ini dan melihat yang lain sebagai kuning atau abu-abu, tetapi kecuali Anda memiliki beberapa masalah otak yang aneh, tidak mungkin untuk melihat merah sebagai biru, atau biru sebagai merah)

Contoh BAAAAD adalah Bioshock 2, memiliki minigame di mana latar belakangnya kuning, dan Anda harus menghentikan pointer di atas merah atau hijau ... Jika Anda menggunakan beberapa filter yang mensimulasikan kebutaan warna, Anda akan melihat bahwa hampir semua jenis kebutaan warna menghasilkan pemecahan minigame ini, atau hijau dan merah menjadi sulit untuk dibedakan, atau salah satu dari dua warna berbaur dengan latar kuning, satu-satunya orang yang dapat memainkan minigame ini dengan benar sambil memiliki buta warna adalah mereka yang tidak melihat warna biru warna...

lebih cepat
sumber
3

Jawaban yang jelas adalah jangan membuat gameplay yang bergantung pada kemampuan untuk membedakan warna - misalnya dalam pertandingan-3, pastikan setiap warna permata juga memiliki bentuk yang berbeda.

Iain
sumber
3

Selain menggunakan fitur pembeda tambahan di luar warna (seperti bentuk atau teks), menggunakan jumlah saturasi warna yang berbeda dalam warna yang berbeda akan membuat mereka terlihat berbeda, bahkan jika warna itu sendiri tampak sama.

Ian Schreiber
sumber
2

Bentuk buta warna paling umum yang harus Anda hadapi adalah merah / hijau. Ini mempengaruhi ~ 7% dari populasi pria di AS, tidak yakin seberapa baik itu bertahan secara global, karena sedikit lebih lazim di Kaukasia. Satu-satunya bentuk umum lainnya juga berorientasi hijau. Yang lain adalah bentuk-bentuk yang sering ditemukan pada kurang dari 1% populasi.

Sayangnya Merah / Hijau digunakan cukup umum untuk menunjuk berhenti / pergi dan buruk / baik secara budaya, setidaknya di AS. Tiga opsi terbaik seperti yang telah disebutkan adalah untuk memasukkan perbedaan bentuk serta warna, menggunakan nilai / saturasi yang berbeda, dan paling umum menghindari hijau sebagai pengidentifikasi bila memungkinkan. Karenanya alasan orang baik & orang jahat sering ditunjuk sebagai Merah vs Biru dalam permainan.

wkerslake
sumber
1

Semua informasi yang Anda butuhkan ada di sini, bersama dengan contoh-contoh:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

Port of call pertama adalah untuk menghindari mengandalkan warna saja. Kemudian uji menggunakan simulator untuk jenis yang paling umum untuk menangkap masalah kontras, misalnya merah di atas hitam. Jika Anda masih menggunakan warna, misalnya warna tim yang membutuhkan pengenalan instan, biarkan warna elemen yang relevan disesuaikan. Pilihan + preset idealnya gratis untuk tipe yang paling umum.

Colororacle.org memiliki simulator paling akurat yang saat ini tersedia.

Kesalahan umum yang harus dihindari -

  1. Dengan asumsi CBness adalah tentang 'merah-hijau' (yang tidak ada, itu adalah dua hal yang serupa tetapi terpisah - defisiensi merah dan defisiensi hijau) atau deuteranopia / protanopia / tritanopia, ada jenis lain dan kadang-kadang unik, bahkan jenis yang berbeda di setiap mata , atau seluruh rentang warna saling bertukar.

  2. Filter, gagasan tentang efek universal sederhana yang akan memperbaiki semuanya untuk Anda adalah yang menggoda, tetapi itu tidak efektif.

  3. Memvalidasi dengan orang sungguhan. Ini tidak dapat dilakukan karena CBness sangat bervariasi, dan di atas itu banyak orang tidak tahu apa jenis atau seberapa keras mereka sebenarnya. Alih-alih, gunakan simulator untuk validasi, dan orang sungguhan sebagai cara untuk mengatasi masalah tambahan yang mungkin Anda lewatkan.

Sekali lagi ini hanya ringkasan, info lengkapnya ada di tautan di atas.

Ian Hamilton
sumber