Apa bidang penelitian yang ada dalam pemrograman game? [Tutup]

12

Saya saat ini dalam kelompok yang meneliti optimasi jaringan dan berbagai aplikasi terdistribusi, saya jauh lebih tertarik pada permainan tetapi lebih dari sisi penelitian. Apakah ada sumber daya yang berfokus pada topik penelitian khusus untuk pengembangan game dan apa saja beberapa area umum penelitian?

Catatan: Saya mengerti pengembangan game terdiri dari berbagai topik yang diteliti secara menyeluruh, pertanyaan saya lebih diarahkan pada area yang eksklusif untuk aplikasi game atau setidaknya hanya penting untuk game.

Salah satu contoh mungkin adalah "pendekatan algoritma genetika untuk pengembangan keterampilan karakter". Yang akan fokus membangun pengembangan keterampilan yang paling optimal untuk pengembalian pemain. Dll dll ... Gagasan acak, tetapi Anda mengerti maksud saya. Maksud saya juga sisi teknis pengembangan, tetapi saya tidak ingin membatasi ini.

brandon
sumber

Jawaban:

8

Sumber daya utama (pembatasan konferensi) untuk penelitian seputar pengembangan game yang saya temukan adalah buku-buku Game Programming Gems, GPU Gems, dan buku-buku Kebijaksanaan Pemrograman Game AI (Keduanya dapat ditemukan di sini ).

Artikel fitur seri 'baik dari pengembang game maupun peneliti dan pada akhir setiap artikel mereka menawarkan daftar referensi yang komprehensif untuk memajukan pemahaman Anda tentang topik.

EDIT: Meskipun seri AI telah berakhir, mereka memiliki beberapa artikel bagus di sana, layak untuk dilihat.

Saya akan mengatakan bahwa upaya penelitian utama difokuskan pada grafis atau AI, mungkin karena mereka bidang minat yang cukup besar untuk akademisi secara umum.

The GDC Vault (ditemukan di sidebar situs ini kadang-kadang) juga sangat berguna seperti GDC sendiri. Konferensi mungkin adalah cara yang harus dilakukan untuk tetap menjadi yang terdepan dalam topik penelitian serta membangun jejaring untuk mengetahui apa yang sedang dikerjakan oleh beberapa orang, dll

Konferensi hebat untuk grafis adalah SIGGRAPH.

Bagus untuk AI: AIIDE dan T-CIAIG.

Jika Anda tidak memiliki akses ke konferensi, Anda selalu dapat membeli proses yang memiliki semua makalah yang disajikan dan artikel yang menarik di dalamnya.

Sumber yang cukup lama untuk menemukan topik penelitian pengembangan game adalah Red3D . Ini sudah ketinggalan zaman dan banyak tautan rusak, tetapi dengan beberapa Googling dari wilayah penelitian Anda harus dapat menemukannya kembali dengan cukup cepat.

Meskipun tidak resmi (dari perspektif akademis), GameDev.net memiliki beberapa artikel menarik tentang kemajuan terbaru seperti halnya GamaSutra .

Alex J. Champandard menjalankan AIGameDev dan mereka memiliki banyak pembicara tamu, mahasiswa riset, artikel, makalah, dll. Ini cukup komprehensif, tetapi untuk benar-benar mendapatkan yang terbaik, Anda harus menjadi anggota Premium yang bisa sedikit pricy .

Semoga itu bisa membantu.

Ray Dey
sumber
Seri buku AI Game Programming Wisdom berakhir tahun lalu = / tidak ada buku lagi yang akan diterbitkan dalam seri ini dengan sedih.
David Young
Tidak mungkin! Saya pikir mereka bekerja pada nomor 5? :(
Ray Dey
sayangnya aigamedev.com/open/editorial/2009- penerbit retrospektif membatalkan seri ini.
David Young
Wow, terima kasih atas perhatiannya. Memalukan. Ada beberapa permata asli di sana.
Ray Dey
daftar yang sangat bagus, saya tidak menyadari GDC meliput penelitian dan bukan hanya perusahaan perangkat lunak dan usaha mereka. Saya juga baru menyadari bahwa IGDA memiliki banyak penelitian yang terhubung dari situs mereka. igda.org/papers-and-reports
brandon