Waktu perjalanan dalam grafik yang terhubung didefinisikan sebagai jumlah langkah yang diharapkan dalam jalan acak yang dimulai pada , sebelum simpul dikunjungi dan kemudian simpul tercapai lagi. Ini pada dasarnya adalah jumlah dari dua kali memukul dan .i j i H ( i , j ) H ( j , i )
Apakah ada yang mirip dengan waktu perjalanan (tidak persis sama) tetapi didefinisikan dalam hal node? Dengan kata lain, berapakah jumlah simpul berbeda yang diharapkan, jalan acak yang dimulai pada dan kembali pada saat akan mengunjungi?i
Pembaruan (30 September 2012): Ada sejumlah pekerjaan terkait pada jumlah situs berbeda yang dikunjungi oleh walker acak di atas kisi (yaitu, ). Misalnya, lihat: http://jmp.aip.org/resource/1/jmapaq/v4/i9/p1191_s1?isAuthorized=no
Adakah yang pernah membaca sesuatu tentang ini?
sumber
Jawaban:
dari T&J bersama Anda di komentar, Anda tampaknya tertarik mempelajari sesuatu yang didefinisikan sebagai jarak tumpukan dalam rangkaian slide ini, Pada pemodelan matematika dari cache
ini memiliki beberapa analisis empiris melalui tolok ukur. katanya secara umum ada "tidak diketahui pengukuran lokalitas" permintaan cache dan kemudian mengusulkan jarak stack sebagai ukuran tersebut. itu tidak menghubungkannya dengan teori grafik acak meskipun Anda membuat sketsa koneksi seperti itu di komentar Anda. (Sepertinya ada jarak stack yang bisa dikaitkan dengan markov chain mixing ?)
tampaknya Anda tertarik untuk memodelkan kinerja cache atau algoritma pengoptimalan dengan mempertimbangkan permintaan cache sebagai simpul grafik dan tepinya sebagai transisi antara permintaan yang berdekatan. belum melihat makalah yang mempelajari struktur grafik ini. tampaknya tidak menjadi grafik acak murni dalam aplikasi nyata karena keberhasilan cache dalam praktek dan apa yang disebut sebagai lokalitas spasial dan temporal dalam slide di atas. yaitu semacam "pengelompokan" seperti joe membuat sketsa dalam jawabannya.
(mungkin ia memiliki struktur dunia kecil ?, yang cukup di mana-mana dalam data dunia nyata)
sumber
Sebuah komentar: Baru-baru ini saya menghadiri ceramah oleh Bruce Reed dengan judul Catching a Drunk Miscreant , yang merupakan kerja sama dengan Natasha Komorov dan Peter Winkler. Jika Anda bisa mendapatkan hasil dari pekerjaan ini, mungkin itu dapat membantu Anda ke beberapa arah.
Secara umum, mereka membuktikan batas atas pada jumlah langkah yang dibutuhkan polisi dalam grafik umum untuk dapat menangkap perampok, ketika kita tahu perampok bergerak secara acak di sepanjang tepi.
sumber
Ini sebenarnya bukan jawaban yang tepat untuk pertanyaan Anda, tetapi agak terlalu panjang untuk dikomentari.
Jumlah yang Anda cari akan bervariasi dari grafik ke grafik, dan akan tergantung pada situs awal walker. Jumlah yang diharapkan dari simpul-simpul perantara yang berbeda akan sangat bergantung pada pengelompokan dalam grafik, dan saya berharap jumlah yang diharapkan dari simpul-simpul perantara yang berbeda berkorelasi dengan koefisien pengelompokan .
Cluster pada dasarnya adalah subset dari verteks yang berbagi banyak sisi, sehingga setiap vertex terhubung ke sebagian besar dari verteks lain dalam cluster. Ketika walker memasuki sebuah cluster, ia kemungkinan besar akan tetap berada di wilayah itu untuk sejumlah besar hop, mungkin mengunjungi setiap node berkali-kali. Memang, menggunakan jalan acak dengan cara ini adalah salah satu teknik komputasi yang digunakan untuk mengidentifikasi cluster dalam grafik besar. Jadi untuk walker yang dimulai dalam sebuah cluster, jumlah yang diharapkan dari simpul-simpul menengah yang berbeda kemungkinan akan berskala dengan ukuran cluster dan probabilitas rata-rata meninggalkan cluster.
Tingkat rata-rata simpul dalam grafik juga akan memainkan peran penting, meskipun ini terkait dengan pengelompokan. Alasan untuk ini adalah bahwa ketika walker melompat ke puncak dengan derajat 1, itu harus melompat kembali ke puncak sebelumnya pada hop berikutnya. Bahkan ketika derajatnya 2, hanya ada satu jalur yang bisa diikuti melalui grafik, meskipun bisa dilalui ke arah mana pun di setiap lompatan. Di sisi lain, untuk grafik dengan derajat lebih tinggi dari 2, jumlah jalur dapat meledak, sehingga sangat tidak mungkin untuk kembali ke situs awal bahkan jika jalur terpendek antara itu kecil.
Dengan demikian Anda akan mengharapkan jumlah simpul menengah yang berbeda menjadi tinggi untuk grafik yang keduanya memiliki derajat rata-rata secara substansial di atas 2, dan juga tidak memiliki pengelompokan yang signifikan, seperti pohon.
Tentu saja komentar-komentar ini tidak lagi berlaku dalam kasus berjalan acak kuantum, tapi saya kira Anda hanya peduli dengan kasus klasik.
sumber