Dalam grafik komputer tradisional, sebagian besar model 3D dirender dengan rasterisasi atau penelusuran ray terhadap jaring primitif yang dibagi lagi, biasanya segitiga atau paha depan. Baru-baru ini , beberapa teknik real-time telah diprediksikan pada penelusuran sinar terhadap bidang jarak yang ditandatangani (SDF). Secara intuitif, bidang jarak ini tidak boleh segitiga dan paha depan rendering tradisional dan harus seperti primitif geometris 3D (kubus, bola, dll.) Untuk mendapatkan naungan yang tepat. Apakah ini benar? Jika tidak, bisakah adegan kompleks dari model 3D "tradisional" direpresentasikan menggunakan SDF? Jika itu benar, lalu bagaimana cara seniman membuat model detail tinggi yang digunakan dalam penyaji SDF?
sumber