Apakah semua rendering spektral ditangani sebagai simulasi? Apakah ada teknik yang lebih disesuaikan dengan render 'konsumen', seperti real-time atau bahkan hanya 'tampak realistis tanpa menyelesaikan persamaan fisik penuh'?
Saya ingin memahami bagaimana kami menangani rendering efek spektral. Sepertinya foton perlu digambarkan sebagai rentang panjang gelombang, dan kejadian dengan permukaan juga
- mengganti yang asli, dan menyelesaikan banyak foton baru di seluruh fungsi spektral, masing-masing dengan vektor baru mereka sendiri
- mempertahankan foton asli (atau sedikit dimodifikasi), diberi ambang batas
Saya lebih suka diarahkan ke arah karya yang ada, tetapi menghargai pewarnaan topik ini.
lighting
photo-realistic
color-science
Alexandria Baru
sumber
sumber
Jawaban:
Cara paling umum yang saya lihat adalah memiliki foton dari beberapa panjang gelombang yang berbeda. Satu kemudian merender dengan setiap panjang gelombang dan memadukan hasilnya ke dalam gambar akhir.
"Pekerjaan yang ada": Pemberi Psikopat dan Kehidupan Rahasia Foton .
sumber
Salah satu metode peretasan yang pernah saya lihat dalam raytracers / marching ray waktu nyata adalah dengan melemparkan sinar per saluran warna (rgb) dan melakukan hal-hal seperti Iike yang memiliki indeks bias berbeda per saluran warna.
sumber