Pertanyaan yang diberi tag path-finding

13
Temukan jalan yang benar

Diberikan daftar jalur, output jalur yang benar. Contoh jalur: /\ ----+/ | -dan |jalur horizontal dan vertikal. /dan \berbelok 90 °. +diperlakukan sebagai a -atau |tergantung dari arah saat ini. Path dapat menuju ke arah mana pun dan sebuah karakter dapat digunakan di banyak path. Masukan...

13
Menafsirkan rentang longgar

Menafsirkan rentang longgar ListSharp adalah bahasa pemrograman yang ditafsirkan yang memiliki banyak fitur, salah satu fitur tersebut adalah pencipta rentang berbasis 1 indeks yang berfungsi seperti ini: Anda mendefinisikan rentang sebagai (INT) TO (INT)atau hanya di (INT)mana keduanya atau int...

12
Jalur terpendek dalam grafik

Tulis program untuk mengambil grafik (dari input standar atau file, pilihan Anda) dan temukan jalur terpendek dalam grafik. Grafik ditentukan menggunakan format berikut: A---S F--T | / \ | | / 5 0 |/ \| D----3--E A-Z: nodes in the graph -|/\: edges in the graph 0-9: weights on the...

12
Penerjemah untuk teori bilangan, modulo n

Sebuah kalimat nomor teori (untuk tujuan kita) adalah urutan simbol-simbol berikut: 0dan '(penerus) - penerus artinya +1, jadi0'''' = 0 + 1 + 1 + 1 + 1 = 4 +(penjumlahan) dan *(penggandaan) = (sama dengan) (dan )(tanda kurung) operator logis nand( a nand badalah not (a and b)) forall (quantifier...

12
Buat Solver Frogger

🐸🐸 Anda harus membuat program terpendek untuk selalu menemukan solusi optimal untuk game Frogger yang disederhanakan di kisi 9x9. Elemen Kursus: L- Log (Panjang: 3-4). Ketika Anda melompat pada log, ia membawa Anda dengannya. V - Kendaraan (Panjang: 1-2) Kecepatan (1-2): Di sisi kiri baris...

12
Tafsirkan Kipple!

pengantar Kipple adalah bahasa pemrograman esoterik berbasis stack yang ditemukan oleh Rune Berg pada Maret 2003. Kipple memiliki 27 tumpukan, 4 operator, dan struktur kontrol. Tumpukan Tumpukan diberi nama a- zdan berisi bilangan bulat bertanda 32-bit. Ada juga tumpukan khusus @,, untuk...

12
Keluarkan aku dari sini

Tantangan Dengan ukuran kisi, posisi rintangan, posisi pemain, dan posisi target, tugas Anda adalah menemukan jalur bagi pemain untuk mencapai target dan menghindari rintangan pada saat yang bersamaan (jika perlu). Memasukkan N : Ukuran kisiN x N P : Posisi pemain[playerposx, playerposy] T...

11
Jaga Perjalanan Saya Tetap Dingin!

Tantangan Berjalan di sekitar Marks and Spencers, saya perhatikan bahwa mereka memiliki unit pendingin udara yang ditempatkan secara acak di sekitar toko. Ingin tetap tenang, saya bertanya-tanya apa cara termudah untuk berkeliling seluruh toko tanpa terlalu jauh dari unit pendingin...

11
Menemukan Poli Nemo!

Oh tidak! Nemo, ikan badut kecil kita hilang di samudera ASCII ini dan ayahnya Marlin berusaha menemukannya. Tugas Anda adalah membawa Marlin ke Nemo dengan aman. Tapi berhati-hatilah, kita punya Bruce yang hiruk pikuk, jadi lebih baik hindari dia! Detail Anda diberi kotak laut ASCII persegi...

10
Robot! Kumpulkan acar ini!

Saya sepertinya membuat acar. Secara harfiah. Saya menjatuhkan banyak acar di lantai dan sekarang mereka semua bertebaran! Saya membutuhkan Anda untuk membantu saya mengumpulkan semuanya. Oh, apakah saya menyebutkan saya memiliki banyak robot atas perintah saya? (Mereka juga tersebar di mana-mana;...

10
Pecahkan brankas!

Terinspirasi oleh /puzzling/24334/to-catch-a-thief Anda diberi kotak ndengan n( nitu sendiri adalah input opsional) yang diisi dengan 0s dan 1s (atau karakter lain pilihan Anda). Anda bertujuan untuk membuat setiap sel sama (baik 0atau 1). Anda dapat melakukan serangkaian gerakan seperti yang...

10
Mode autopilot

Helikopter mulai dari sudut kiri atas sedang turun (dalam ruang 2D, untuk tujuan pertanyaan ini) menuju tanah. Ini memiliki mode autopilot dan mode manual. Mode autopilot berlaku sebagai berikut: Jika ruang langsung di bawah ini gratis, turunlah ke sana. Kalau tidak, gerakkan langkah ke kiri...

10
Lindungi kalengmu dengan hidupmu!

Mari Bermain Jurus Bisa! Meskipun Moogie adalah pemenang saat ini, jika ada yang bisa mengambil mahkotanya, mereka didorong untuk melakukannya Menendang kaleng adalah permainan anak-anak. Melibatkan satu bek, dan banyak penyerang. Hari ini tidak lagi permainan seperti itu! Tugas Anda adalah...

10
Bangun matriks Jacobian

Ambil vektor yang tidak diketahui , dan terapkan beberapa fungsi generik yang dapat dibedakan . The Jacobian kemudian diberikan oleh matriks sehingga: Misalnya, anggap m=3dan n=2. Kemudian (menggunakan pengindeksan berbasis 0) Jacobian dari fsaat itu Tujuan dari tantangan ini adalah...

10
Buat peta untuk roguelike

Hari ini, kami akan membuat peta untuk RPG roguelike! Contoh Peta: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #adalah dinding, Padalah lokasi awal pemain, Fadalah hasil akhir yang harus dicapai, Cadalah koin yang dapat dikumpulkan, danE adalah musuh yang...

10
Biaya Ponsel

Tantangan Diambil dengan izin dari Kontes Tantangan Kode Universitas saya Ketergantungan yang kami miliki pada ponsel membuat kami mengisi ulang daya baterai setiap malam hingga tingkat maksimum baterai, sehingga kami tidak berisiko kehabisan daya pada pertengahan hari berikutnya. Bahkan ada...