Pertanyaan yang diberi tag graphical-output

28
Gambarlah dengan Ular

Bayangkan jalur 2 dimensi terus menerus yang hanya bisa belok kiri, kanan, atau lurus, tidak dapat berpotongan sendiri, dan harus mengisi kisi persegi seperti kisi piksel dalam gambar. Kami akan menyebut jalur semacam ini ular . Contoh yang diperbesar ini menunjukkan jalur ular di kisi 10 × 4...

28
Animasi Kode Golf

Ketika saya melihat entri kode-golf yang menjatuhkan beberapa karakter, mengurangi kodenya, saya melihat histori edit untuk perbedaan sisi-demi-sisi. Lihat dan pelajari :) Tantangan ini adalah membuat program yang menghasilkan diff animasi tercantik. Masukan akan berupa serangkaian versi teks...

28
Mainkan Game Chaos

The Chaos Game adalah metode sederhana untuk menghasilkan fraktal. Diberi titik awal, rasio panjang r dan satu set titik 2D, berulang kali lakukan hal berikut: Dari kumpulan poin Anda, pilih satu secara acak (seragam). Rata-rata titik itu dan titik yang ditarik terakhir (atau titik awal)...

28
Gambarkan Gasket Apollonian

Dengan tiga lingkaran singgung yang saling berhubungan, kita selalu dapat menemukan dua lingkaran lagi yang bersinggungan dengan ketiganya. Keduanya disebut lingkaran Apollonia . Perhatikan bahwa salah satu lingkaran Apolonia mungkin sebenarnya berada di sekitar tiga lingkaran awal. Mulai dari...

27
Inval Invalid Invalid

Gagasan ini secara longgar didasarkan pada pesan obrolan @ TùxCräftîñg . Lihatlah urutan contoh di bawah ini: INVALID0, INVALID1, INVALID2 INVALID3, INVALID4...INVALID9 Setelah INVALID9itu, berlangsung seperti ini: INVALI0, INVALI1, INVALI2, INVALI3...INVALI9 Dan setelah INVALI9itu, seperti...

27
Bilangan dengan Rotational Symmetry

Diberikan bilangan bulat, mengeluarkan nilai kebenaran jika itu terbalik terbalik (diputar 180 °) atau nilai palsu sebaliknya. 0,, 1dan 8memiliki simetri rotasi. 6menjadi 9dan sebaliknya. Urutan angka yang menghasilkan hasil yang benar: OEIS A000787 0, 1, 8, 11, 69, 88, 96, 101, 111, 181, 609,...

27
Gambar Segitiga Reuleaux!

The Reuleaux segitiga adalah bentuk yang dibentuk oleh persimpangan tiga lingkaran, dengan masing-masing lingkaran yang melalui pusat-pusat yang lain. Terlepas dari rotasi, lebar segitiga Reuleaux akan selalu sama dengan jari-jari lingkaran: Gambar: Wolfram MathWorld Tulis program yang...

27
Putar hypercube

pengantar Hypercube / tesseract adalah setara 4 dimensi dari kubus normal. Itu dibuat dengan mengambil jaring kubus, memperluasnya ke dimensi 3, lalu - menggunakan dimensi 4 - melipatnya menjadi hypercube. Ini pada dasarnya sebuah kubus, di mana setiap sisi adalah kubus. Untuk membuat hypercube,...

26
Golf generator Venn Diagram

Golf generator Venn Diagram Untuk merayakan ulang tahun John Venn yang ke-180 dengan benar , hari ini tugas Anda akan membuat program yang menghasilkan Diagram Venn ! Memasukkan: NBilangan bulat positif yang akan menentukan kisaran angka yang muncul dalam diagram (Dari nol hingga N) dan tiga...

26
Cermin, Cermin, dalam Kode

Bahasa pemrograman dua dimensi sering memiliki perintah cermin seperti /dan \untuk mengarahkan ulang pointer instruksi di grid: >>>>\ v v <<<</ Dalam tantangan ini, Anda diberi arah masuk dan cermin dan Anda perlu menentukan arah keluar. Aturan Arah masuk akan...

25
Substitusi string rekursif

Tugas Tulis sebuah program atau fungsi yang diberi tiga string A, B, Cmenghasilkan string output di mana setiap instance Bin Atelah diganti secara rekursif C. Rekursif mengganti cara mengulang substitusi di mana pada setiap langkah semua contoh yang tidak tumpang tindih dari Bdalam A(dipilih rakus...

25
Gambar pelangi

Tantangannya sederhana: Gambar pelangi sesedikit mungkin byte Spesifikasi untuk pelangi adalah sebagai berikut: Angka harus persis 400 piksel lebar dan 200 piksel tinggi (opsional 401x201 jika Anda ingin satu piksel tengah) Cincin merah harus menyentuh semua batas gambar (jari-jari luar = 200...

25
Gambarkan Pentaflake

Pertama-tama ... Saya ingin mengucapkan Selamat Hari Natal kepada semua orang (maaf jika saya terlambat satu hari untuk zona waktu Anda). Untuk merayakannya, kita akan menggambar kepingan salju. Karena tahun adalah 201 5 dan Natal pada tanggal 2 5 (untuk sebagian besar orang), kita akan menggambar...

25
Hewan yang Mengalah!

Avatar Downgoat saya memiliki beberapa fitur berbeda Namun fitur ini juga dapat berlaku untuk hewan lain. Spesifikasi Diberi gambar binatang (secara teknis bisa apa saja), Anda harus menerapkan properti Downgoat padanya. Pixel perbatasan adalah piksel paling luar dari gambar. The warna...

25
Hasilkan Peta Realistis

Saya menggambar peta wilayah kata imajiner ini dalam beberapa menit di MS Paint: Saya pikir bisa membuat peta seperti ini secara terprogram akan sangat keren. Tantangan Tulis program yang menggunakan bilangan bulat positif Wdan H, dan himpunan bilangan bulat positif yang tidak kosong...

24
Hasilkan fraktal Newton

Anda semua tahu metode Newton untuk memperkirakan akar suatu fungsi, bukan? Tujuan saya dalam tugas ini adalah untuk memperkenalkan Anda ke dalam aspek yang menarik dari algoritma ini. Algoritma Newton hanya konvergen untuk kepastian, tetapi sebagian besar dari semua nilai input kompleks. Jika...

24
Flip It, Flop It, Mean It

Ikhtisar Diberikan gambar dalam format PPM (P3) polos sebagai input, untuk setiap piksel pdalam gambar, ganti masing-masing merah, hijau, dan biru 4 piksel berikut dengan nilai rata-rata lantai dari saluran masing-masing dari 4 piksel: p diri Pixel terletak di plokasi ketika gambar dibalik...

24
Buat jam analog

Buat jam analog Tujuan: Untuk membuat jam analog yang berfungsi menggunakan bahasa pemrograman apa pun. Persyaratan: Jam Anda harus menampilkan setidaknya petunjuk jam dan menit. Jam yang dihasilkan bisa dalam bentuk gambar, animasi atau ASCII-art. Diharapkan jam menunjukkan waktu...