Pertanyaan yang diberi tag graphical-output

42
Cat dengan Angka

Anda diberi gambar warna yang benar. Tugas Anda adalah membuat versi gambar ini, yang terlihat seperti dicat menggunakan angka-angka (aktivitas anak-anak, bukan nonogram). Seiring dengan gambar, Anda diberi dua parameter: P , ukuran maksimum palet warna (yaitu jumlah maksimum warna berbeda untuk...

40
Buat piksel yang buruk

Tugas Anda adalah menulis program yang membuat layar Anda tampak memiliki piksel buruk. Anda harus memilih tepat satu piksel pada layar, dan tepat satu saluran antara merah, hijau dan biru, dan menjadikan nilainya selalu 0 atau selalu maksimum (biasanya 255). Nilai saluran lain harus sama seperti...

39
Simulasikan kubus Rubik

Kubus Rubik memiliki 6 warna: merah, oranye, kuning, putih, biru, dan hijau. Wajah merah dan oranye, kuning dan putih, dan biru dan hijau berada di sisi yang berlawanan. Jaring kubus Rubik yang sudah selesai terlihat seperti ini: Y BRGO W Dan ubinnya terlihat seperti ini: Y Y Y Y Y Y Y Y...

39
Pi Alami 0 - Rock

Tujuan Buat program / fungsi yang mengambil input N, periksa apakah Npasangan acak bilangan bulat relatif prima, dan kembali sqrt(6 * N / #coprime). TL; DR Tantangan-tantangan ini adalah simulasi algoritma yang hanya membutuhkan alam dan otak Anda (dan mungkin beberapa sumber daya yang dapat...

39
Lingkaran berbaris, n poin

Gambarlah garis di antara setiap pasangan titik berbeda untuk ntitik - titik yang diatur dalam lingkaran, menghasilkan sesuatu seperti hasil di bawah ini. Kode terpendek (dalam byte) menang! Garis Anda tidak harus transparan, tetapi terlihat lebih baik seperti itu. Outputnya harus berupa grafik...

39
Mari kita menggambar Mona Lisa

Pada tahun 2014, demoscener Jakub 'Ilmenit' Debski merilis demo grafis prosedural 250-byte (1) untuk Atari XL yang disebut Mona . Ini menggambar gambar berikut (2) : Tugas Anda adalah untuk menghasilkan gambar yang sama persis, menggunakan bahasa pilihan Anda. (1) Rincian: 136 byte data + 114...

38
Pecahkan kubus Rubik

Tulis program terpendek yang memecahkan kubus Rubik (3 * 3 * 3) dalam waktu dan gerakan yang wajar (katakanlah, maks. 5 detik pada mesin Anda dan kurang dari 1000 gerakan). Input dalam format: UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL BR BL UFR URB UBL ULF DRF DFL DLB DBR (input khusus ini mewakili kubus...

37
Selamat Ulang Tahun, Finlandia!

pengantar Seperti diketahui, pada 2017, Finlandia merayakan 100 tahun kemerdekaannya. Untuk menandai kesempatan itu, tugas Anda adalah membuat bendera Finlandia untuk kesenangan semua orang. Tantangan Buat program atau fungsi yang menghasilkan bendera Finlandia (perbatasan abu-abu hanya ada...

36
Program Mobil Balap

SELAMAT DATANG di @kuroineko. Menangkan hadiah untuk kecepatan luar biasa (672 gerakan) di trek Gauntlet. PEMIMPIN: * Nimi mencetak 2129 ringan. Entri lain lebih besar tetapi menunjukkan beberapa kecepatan serius. * Pemimpin dapat berubah karena entri yang lebih baru. Tugas Anda adalah menulis...

36
Angka sebagai Grafis Edaran

Pertama, pelajari puzzle ini untuk merasakan apa yang akan Anda hasilkan. Tantangan Anda adalah menulis program atau fungsi yang akan menghasilkan grafik lingkaran seperti yang ada di teka-teki, diberi nomor (basis 10) antara 1 dan 100 (inklusif). Ini mirip dengan tantangan ini , kecuali bahwa...

35
Quixels - Quantum Pixels

pengantar Quixel adalah piksel kuantum. Mirip dengan piksel klasik, ia direpresentasikan dengan 3 nilai integer (Merah, Hijau, Biru). Namun, quixel berada dalam posisi super 3 status ini, bukan kombinasi. Posisi super ini hanya berlangsung sampai quixel diamati pada titik mana ia runtuh menjadi...

35
Sortir pikselnya

Tugas Anda adalah membuat program yang akan, diberi gambar input, membuat gambar output dengan ukuran yang sama, di mana semua piksel disusun berdasarkan nilai hex. Program Anda dapat: Urutkan piksel dari kiri ke kanan lalu ke bawah atau pertama-tama mengurutkan dalam kolom dan kemudian ke...

35
Snakify a String

Senar berliku-liku terlihat seperti ini: T AnE eOf ifi ing h s x l A k e r isI amp Sna dSt Tugas Anda Ambil string sdan ukuran n, lalu keluarkan string snakified. Masukan ThisIsAnExampleOfaSnakifiedStringdan 3akan menghasilkan contoh di atas. Spesifikasi s hanya akan berisi karakter ASCII...

34
Hasilkan Spiral Padovan

pengantar Mirip dengan Urutan Fibonacci, Urutan Padovan ( OEIS A000931 ) adalah urutan angka yang dihasilkan dengan menambahkan istilah sebelumnya dalam urutan. Nilai awal didefinisikan sebagai: P(0) = P(1) = P(2) = 1 Istilah 0, 1, dan 2 semuanya 1. Relasi perulangan dinyatakan di bawah...

33
Merencanakan spiral Cornu

The Cornu Spiral dapat dihitung dengan menggunakan metode Feynman untuk integral lintasan propagasi cahaya. Kami akan memperkirakan integral ini menggunakan diskresi berikut. Pertimbangkan cermin seperti pada gambar ini, di mana Ssumber cahaya dan Ptitik di mana kita mengumpulkan cahaya. Kami...

33
Gambar Pertempuran Warna

SELAMAT DATANG ke @kuroineko untuk entri terbaik dan menangkan 200 hadiah dari @TheBestOne (sportivitas luar biasa!). Tulis program untuk mewarnai gambar sebanyak mungkin sebelum program oposisi melakukannya. Aturan secara singkat Program Anda akan diberi gambar, warna Anda, dan bilangan bulat...