Beberapa tahun yang lalu, saya berada di gunung bersama beberapa orang. Saya masih sangat muda saat itu, antara 15 dan 17 tahun, saya pikir. Beberapa orang tua datang dan salah satu dari mereka mulai bermain catur dengan saya.
Saya tidak bisa mengingat semua detail, tetapi pada satu saat dalam permainan dia menangkap ratu saya dan saya terus bermain tanpa itu. Selain tanpa ratu, dia mungkin memiliki 1 atau 2 pion dan uskup saya. Saya juga punya 1 atau 2 pionnya, bersama dengan 1 atau 2 uskupnya.
Kemudian saya mulai bermain dengan sangat cerdas, dan, entah bagaimana, saya mengatur untuk menangkap ratunya dengan perangkap yang dibuat dengan menggunakan benteng dan ksatria. Saya memenangkan pertandingan setelah itu.
Jelas, ini bukan pertanyaan tentang permainan khusus yang saya mainkan di gunung. Ini lebih tentang, jika seseorang kehilangan ratunya di awal permainan, apa taktik untuk menjebak dan menangkap ratu pemain lain?
Dan juga, apa sebenarnya kekuatan seorang ratu? Sebagai contoh, apakah umumnya lebih baik tanpa ratu atau tanpa dua ksatria dan benteng tetapi dengan ratu?
Saya ingin tahu lebih banyak tentang taktik ketika beberapa pemain kehilangan beberapa hal penting, tetapi bermain sangat baik sehingga ia memenangkan pertandingan. Adakah trik yang bisa digunakan di sini? Saya juga tertarik dengan permainan di mana satu pemain kehilangan ratu mereka, tetapi yang lain masih memiliki ratu mereka.
Jawaban:
Kehilangan seorang ratu sejak awal tanpa kompensasi atau lawan main berarti kekalahan hampir pasti terhadap siapa pun kecuali untuk pemula absolut.
Ada "sistem poin" tertentu yang dapat digunakan untuk mengevaluasi suatu posisi:
Pada dasarnya Anda menetapkan poin ke aspek-aspek tertentu dari posisi, seperti material , aktivitas bagian , keselamatan raja , keunggulan ruang , dll. Menambahkan semua poin tersebut (dengan bobot tergantung pada aspek), Anda menghasilkan angka terakhir, misalnya -2 . Tanda (-) berarti hitam lebih baik dan angka 2 berarti semua hal lainnya sama, hitam bisa naik 2 pion. Tentu saja itu juga bisa berarti bahwa bahannya sama dan hitam memiliki lebih banyak potongan aktif, dll.
Hanya untuk aspek materi poin yang ditugaskan untuk potongan biasanya pion: 1, ksatria / uskup: 3, benteng: 5, ratu: 9 (lihat ini untuk detail) atau sekitar itu.
Meskipun sistem poin ini digunakan oleh komputer, untuk bermain praktis itu tidak benar-benar relevan. Saya tidak tahu ada pemain yang layak yang akan mulai menambahkan angka untuk menilai suatu posisi.
Anda masih dapat menggunakannya untuk menjawab pertanyaan Anda ...
Melihat permainan para pemain top, dalam evaluasi kira-kira -1 hingga +1, yaitu paling banyak pion (semua hal lain dianggap sama), permainan biasanya berakhir imbang.
Sekitar + -2, permainan biasanya akan hilang / dimenangkan di tingkat GM / IM, meskipun orang mungkin masih bertarung untuk sementara waktu tergantung pada posisi.
Sekitar + -3, pemain bagus biasanya akan segera mengundurkan diri.
Tentu saja ada pengecualian untuk aturan ini dan khususnya dalam posisi yang sangat taktis / liar dengan raja terbuka dan potensi menyerang, mungkin ada peluang bagi pihak yang kalah.
Masih bisa memberi Anda gambaran tentang apa artinya kehilangan seorang ratu (nilai 9) ...
Kata yang Anda maksud adalah "strategi" bukan "taktik". Seperti diuraikan di atas, kebanyakan orang akan mengundurkan diri dalam situasi seperti yang Anda gambarkan. Namun, jika Anda berpikir lawan Anda cukup lemah untuk terus berjuang ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda:
sumber
Kecuali jika ada peluang yang jelas untuk melawan, kehilangan ratu Anda berarti kehilangan permainan. Anda memenangkan permainan itu karena lawan Anda adalah pemain yang sangat buruk.
Mengenai kekuatan ratu, tidak ada jawaban yang pasti, karena setiap posisi berbeda. Namun, sebagai pedoman umum:
Beberapa orang akan datang dengan "sistem poin", yah, itu jelas salah.
Akhirnya, ratu adalah bagian yang sangat buruk dalam menghalangi pion yang maju, sehingga dapat menjadi sumber serangan balik dalam posisi "yang lebih buruk".
CATATAN Karena pernyataan saya tentang sistem penunjuk diterima dengan kontroversi dalam komentar, izinkan saya menguraikan sedikit lebih jauh (meskipun ini di luar ruang lingkup pertanyaan asli, itu masih terkait dan menarik):
Untuk alasan itu, saya pikir setiap sistem skor salah (bahkan tidak memasuki diskusi yang mana yang benar, karena orang yang berbeda memiliki pendapat yang berbeda). Tetapi semua itu tidak terlalu penting, bahkan jika kita mengabaikan 1 dan 3, masalah kedua akan tetap ada, dan itu cukup penting! Jika Anda belajar berpikir dalam hal sistem penilaian, pada akhirnya Anda harus tidak mempelajari semua itu dan, dari pengalaman saya sendiri, saya dapat mengatakan kepada Anda bahwa itu sangat sulit! Masalah utama adalah karena itu sistem penilaian tidak berguna dalam praktek! Itu tidak memberikan bantuan apa pun di game Anda dan itu membuat kemajuan lebih sulit.
@ user1583209 menunjukkan bahwa komputer menggunakan sistem poin cukup berhasil. Yah, itu sama sekali bukan cerita lengkap! Evaluasi posisi komputer telah bekerja sangat berbeda untuk waktu yang lama, dan bahkan jika itu masalahnya, tidak banyak yang dapat dipelajari dari komputer dalam hal "cara berpikir" sebagai manusia.
sumber
Mainkan papan, bukan potongan. Catur lebih dari sekadar permainan keunggulan materi - seperti perang. Inilah sebabnya pengorbanan sepotong ada.
Ambil contoh game berikut:
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. Bf2 Qc7 11. Qf3 Nbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. h4
( 14. fxg5 Ne5 )
gxf4 15. Be2 b4 16. axb4 Ne5 17. Qxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Qxf6 Bxf6 20. Nd5 Qd8 21. Nf5
( 21. Nc6 )
RB8 22. Nxf6 + Qxf6 23. Rxd6 BE6 24. Rhd1 O-O 25. h5 Qg5 + 26. Be3 Qf6 27. Nxh6 + Kh8 28. Bf5 Qe7 29. b5 Qe8 30. Nxf7 + Rxf7 31. Rxe6 Qxb5 32 Rh6 + Kg8 33. Rg1 + Kf8 34. Rh8 + Ke7 35. Rxb8 Qxb8 36. Bc5 + Kd8 37. Rg8 + Kc7 38. Bd6 + Kxd6 39. Rxb8 1-0
Caruana mengurbankan ratunya dan mendapatkan begitu banyak ruang, posisi, dan tempo versus sisi hitam.
Juga game ini:
Melalui penggenangan geser ancaman demi ancaman, Nezhmetdinov menciptakan serangan hebat bahkan terlepas dari ratunya.
Catur tidak dapat disederhanakan menjadi hanya bagian / keuntungan material. Ada lebih banyak elemen yang dimainkan.
sumber
Saya memainkan permainan baru-baru ini di mana saya kehilangan ratu saya untuk ksatria sejak awal tanpa kompensasi atau lawan main yang jelas. Saya hampir mengundurkan diri, tetapi memutuskan untuk bermain beberapa langkah untuk melihat apakah saya bisa mendapatkan sesuatu, dan akhirnya menang.
Pendekatan yang saya gunakan adalah mencoba dan menyimpan potongan-potongan di papan tulis, seperti yang disebutkan dalam jawaban lain, karena penyederhanaan biasanya buruk jika Anda sedang down material. Strategi lain yang saya gunakan adalah - untuk terus menyerang ratu mereka; dan umumnya lebih menyukai pengembangan, koordinasi, gangguan posisi mereka, dan aktivitas sepotong-sepotong, alih-alih materi (misalnya tidak menangkap uskup kotak gelap dalam permainan - tautan di bawah).
https://lichess.org/zlVS5Nhj
sumber