Di Catur, adakah "mekanik" sederhana yang bisa dipelajari para amatir untuk meningkatkan permainan mereka?

20

Dalam permainan papan Go, misalnya, sering kali sangat penting apakah sebuah batu dapat ditangkap atau tidak dalam apa yang disebut "tangga" (formasi yang sering rumit). Salah satu hal yang memisahkan profesional dari pemain pemula dan menengah adalah bahwa profesional dapat memecahkan dengan sekilas masalah yang dihadapi orang lain.

Adakah "mekanika" yang serupa dalam catur (kemungkinan besar adalah game akhir), yang baik dilakukan oleh para amatir untuk belajar meningkatkan permainan mereka secara signifikan? Contohnya mungkin termasuk kemampuan seorang raja, atau bagian lain untuk "menangkap" bidak yang berlalu; kemampuan seorang raja untuk mendapatkan oposisi melawan raja yang menentang di tengah papan; jumlah minimum gerakan yang diperlukan untuk seorang uskup atau ksatria untuk mencapai kotak kritis tertentu, dll.

Tom Au
sumber

Jawaban:

25

Pertanyaan yang bagus, dan saya pikir ada banyak pola / taktik umum yang berbeda yang sebaiknya dipelajari pemain yang lebih baik:

(sangat kasar dipesan dari yang paling sederhana sampai yang paling sulit)

Taktik dan permainan akhir "sederhana"

  • garpu ksatria dan garpu bishop - biasakan hanya melihat kotak yang akan bercabang bukannya perlu menghabiskan waktu mencari
  • garpu rook dan ratu - sangat mirip dengan yang di atas, tetapi kadang-kadang ini lebih sulit dilihat karena beberapa alasan (yaitu raja putih pada g1, ksatria pada g3, Rg2 + akan memotong dua jika benteng itu dipertahankan)
  • raja dan pion endgames - seperti yang disebutkan dalam pertanyaan Anda, aturan kuadrat sangat penting. Pada akhir variasi panjang yang mengarah ke endgame raja dan gadai, hanya mengetahui apakah pion akan menjadi ratu seringkali merupakan perbedaan antara menang dan kalah, dan trik ini akan menghemat banyak waktu, sering kali selama tekanan waktu.
  • menggambar uskup dan benteng gadai endgame - lagi, jika Anda tahu bahwa gadai benteng dan uskup berwarna salah hanya akan menggambar, ini akan memungkinkan Anda untuk menghemat waktu dan setengah poin.
  • ksatria yang ditarik vs pion endgame - kadang ksatria yang sendirian dapat bertarung dengan sukses melawan raja musuh dan pion, terkadang tidak. Pada level tertentu (1900+?), Penting untuk mengetahui kapan raja dan pion menang dan kapan mereka hanya bermain imbang. Itu mungkin pertanyaan terpisah sendiri ...

Benteng akhir

  • Posisi Lucena - posisi Lucena adalah metode yang paling umum untuk menang dengan benteng dan pion ekstra vs benteng. Tidak terlalu sulit untuk berkomitmen pada memori baik - menghabiskan 5-10 menit dan belajar bagaimana menang ketika Anda mendapatkan raja Anda di depan pion Anda!
  • Posisi Philidor - posisi Philidor adalah metode menggambar yang paling umum jika Anda menggunakan pion. Sekali lagi, tidak perlu banyak waktu untuk mempelajari posisi dasar, dan investasi yang baik jika Anda ingin menyimpan beberapa hasil imbang di gim Anda.
  • cut off king - jika raja musuh dapat dipotong sepanjang file atau pangkat, biasanya pihak yang lebih kuat akan menang. Namun, mempelajari pengecualian untuk aturan ini juga penting. Ini jauh lebih umum daripada endgames rook pemenang lainnya, jadi kurang penting jika Anda hanya ingin pengetahuan praktis.

Sepotong hubungan dan dominasi

  • Uskup mendominasi ksatria - gambar bernilai 1000 kata ...
    Bishop mendominasi ksatria
  • raja mendominasi ksatria - mirip dengan raja dan pion vs kesatria tunggal ...
    Raja mendominasi ksatria

Endgame yang lebih rumit

  • ratu endgame - mempelajari cara untuk menang dengan pion tambahan dalam ratu endgame bisa sangat berharga, seperti halnya belajar cara mempertahankan. Ada beberapa trik yang sangat umum (berjalan raja Anda dekat dengan raja musuh untuk memungkinkan pemeriksaan silang, memutuskan sudut mana untuk lari ketika Anda berada di sisi yang lebih lemah, dll) yang berguna. Sekali lagi, ini mungkin layak ditanyakan sendiri.
  • uskup dengan warna yang berlawanan - berkali-kali uskup dengan warna yang berlawanan adalah undian cepat. Namun tidak selalu! Mempelajari beberapa pola yang digunakan untuk mendapatkan kemenangan dengan satu atau dua bidak tambahan di permainan akhir ini akan memungkinkan Anda untuk menang sebagai sisi yang lebih kuat, dan menghindari kekalahan sebagai sisi yang lebih lemah. Pola / trik umum termasuk dua pion vs tidak ada pion yang dipisahkan oleh satu file (berkali-kali seri), belajar bagaimana untuk menang dengan dua pion yang dipisahkan oleh 3+ file (petunjuk: raja membantu pion dibarikade oleh uskup musuh), dan belajar cara menggambar posisi ini.

Taktik dan pola kawin

Mempelajari beberapa pola dasar perkawinan atau trik tipikal dapat berguna juga:

  • Hadiah Yunani Bxh7 + pengorbanan - jika hitam tidak memiliki ksatria pada f6 dan putih memiliki ksatria pada f3, ratu pada d1, dan seorang uskup yang menyerang h7, sangat penting untuk setidaknya memeriksa pengorbanan ini. The Art of the Attack memiliki seluruh bab yang didedikasikan untuk tema umum ini.
  • Pola sekakmat - menghabiskan satu jam belajar pola - artikel wikipedia adalah awal yang baik, tetapi Seni Skakmat adalah buku yang resmi dan tersedia cukup murah di Amazon ...

Yah, itu banyak, silakan tambahkan atau tambahkan jawaban ini jika Anda memikirkan lebih banyak pola dan trik!

Andrew
sumber
Jawaban yang brilian Posisi Lucena, Posisi Philidor, dll. Standar "menang" yang tidak selalu dimenangkan.
Tom Au
Wow, jawaban yang bagus.
Jeff Davis
Apa itu garpu?
Abe
3

Jarak maksimum antara ksatria dan bagian manapun. Jarak antara raja dan pion yang dilewati. Jarak antara ksatria dan pion yang dilewati (harus dihitung karena ksatria dapat memberikan cek untuk mendapatkan waktu). Kenali endgames berwarna berbeda dari uskup yang masih bisa dimenangkan (dengan memblokir diagonal lawan uskup atau mencegah uskup dari mengambil diagonal menggunakan raja Anda). Mengambil peringkat ketujuh dengan benteng Anda. Menghentikan musuh melewati pion dengan benteng Anda. Memblokir musuh melewati pion dengan seorang ksatria. Pelajari semua kemenangan akhir pertandingan dengan hati (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). Belajar menggunakan tim R + N untuk menyerang raja musuh. Saya juga menyarankan untuk membaca dan bekerja dengan buku My System yang ditulis oleh Nimzowitsch. Ini memiliki koleksi ide dan tujuan yang dapat memandu Anda selama seluruh permainan.

Rauan Sagit
sumber