Kasus yang biasa sering dilihat orang dalam permainan blitz adalah ketika salah satu pihak (biasanya yang menang) salah bermain dan kemudian kebuntuan terjadi dengan pihak yang kalah menghindari kekalahan. Tapi apakah ada posisi di mana kebuntuan adalah hasil yang dipaksakan (mungkin direncanakan) tidak peduli apa yang lawan lakukan?
12
Viswanathan Anand vs Vladimir Kramnik adalah yang terkemuka:
Anand memaksa undian dengan 65. Kh5, setelah itu 65 ... Kxf5 menemui jalan buntu, sementara tidak mengambil pion memungkinkan putih menjadi pemenang akhir gadai.
sumber
Yang paling umum adalah situasi dengan King + Pion vs King, jika itu seri. Oke, kebuntuan itu tidak dipaksakan, tetapi yang lainnya juga seri dan penting bahwa kebuntuan itu ada:
Ada juga pekerjaan sampingan dalam posisi yang disebut Saveedra:
( 2. Kc5? Rc1! )
Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q?
( 6. c8 = R! Ra4 7. Kb3 )
Rc4 + 7. Qxc4
Sebaliknya 6.c8 = R menang, karena jalan buntu tidak ada.
sumber
Berikut adalah contoh (agak sederhana) dari posisi di mana kebuntuan dipaksakan, tidak peduli apa yang dilakukan oleh salah satu pemain :
sumber
Inilah jawaban yang mirip dengan jawaban Glorfindel, yang merupakan efek dari contoh kebuntuan timbal balik yang dipaksakan .
Karena saya adalah orang yang suka menulis sesuatu, saya memutuskan untuk mengambil bacokan teoretis pada pertanyaan ini. Pertanyaannya tidak menjelaskan secara spesifik siapa yang akan mengalami kebuntuan, saya datang dengan ide lucu ini: pihak yang buntu dipaksa untuk mengalami kebuntuan sendiri , dan pihak lawan harus mengikutinya.
Terpaksa di sini adalah sedikit kombinasi dari langkah terbaik dan harus membuat langkah karena raja dalam kendali dan tidak dapat memindahkannya.
Setiap langkah lain akan kalah, dan kami akan memainkan permainan yang optimal. Saya memverifikasi posisi saya menggunakan Stockfish. Saya akan dengan tulus menerima komentar tentang koki atau kekurangan.
Inilah contoh absurd saya yang panjangnya 20 ply.
sumber
Kebuntuan paksa jarang terjadi, tetapi ada banyak kasus di endgames di mana ancaman kebuntuan digunakan sebagai sumber daya deffesnive.
Dalam king + pion vs posisi king lonely, sebagian besar posisi adalah seri karena setiap kali pion mencoba untuk mempromosikan, itu berakhir dengan jalan buntu.
Juga, dalam permainan ratu vs peg, sisi yang lebih lemah dapat memaksakan hasil imbang jika pionnya berada pada a7, c7, f7 atau h7 (dan raja ada di sekitar) karena pertahanan berbasis jalan buntu.
Kebanyakan posisi rook vs Bishop adalah seri karena alasan yang sama.
Rook + pion vs endgames rook juga memiliki beberapa pengorbanan benteng yang memaksa kebuntuan
sumber