Contoh kebuntuan yang dipaksakan

12

Kasus yang biasa sering dilihat orang dalam permainan blitz adalah ketika salah satu pihak (biasanya yang menang) salah bermain dan kemudian kebuntuan terjadi dengan pihak yang kalah menghindari kekalahan. Tapi apakah ada posisi di mana kebuntuan adalah hasil yang dipaksakan (mungkin direncanakan) tidak peduli apa yang lawan lakukan?

pengguna929304
sumber

Jawaban:

16

Oh tentu, berikut adalah dua contoh (beranotasi):

Ini adalah teka-teki yang rapi dari taktik chess.com, dengan putih untuk dimainkan!

Putih untuk dimainkan!
1. Ne5 + Bxe5 2. Qg3 + fxg3 + 3. Kh3

Kadang-kadang kebuntuan dieksploitasi secara strategis atau taktis untuk memaksa hasil imbang, misalnya dalam permainan di bawah antara So dan Karjakin, di mana hitam mungkin sudah memiliki pengaturan kebuntuan dalam pikiran ketika pion putih tiba g6dan h7.

W. So vs S. Karjakin 2017, hitam untuk dipindahkan
1. R8xe7 Bxe7 2. Re5 + Kxe5
Ellie
sumber
2
Saya ingin memperbaiki ini dua kali, sekali per contoh. Bravo.
thb
5

Viswanathan Anand vs Vladimir Kramnik adalah yang terkemuka:

Viswanathan Anand - Vladimir Kramnik, Turnamen Kejuaraan Dunia, 2007-09-15, 1 / 2-1 / 2
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. d4 d5 6. Bd3 Nc6 7. OO Be7 8. c4 Nb4 9. Be2 O-O 10. Nc3 Bf5 11. a3 Nxc3 12. bxc3 Nc6 13. Re1 Re8 14. cxd5 Qxd5 15. Bf4 Rac8 16. Qa4 Bd7 17. Qc2 Qf5 18. Qxf5 Bxf5 19. Bb5 Bd7 20. d5 Ne5 21. Bxd7 Nxd7 22. Bxc7 Rxc7 23. d6 Rxc3 24. d6 Rxc3 24. dxe7 f6 25. Rad1 RC7 26. ND4 NE5 27. f4 Nc6 28. Nxc6 bxc6 29. RD6 c5 30. Ree6 C4 31. RC6 Rexe7 32. Rxc4 Rxc4 33. Rxe7 RA4 34. RB7 h6 35. f5 Rxa3 36. KF2 h5 37. g3 a5 38. Ra7 A4 39. h4 Ra2 + 40. KF3 a3 41. Ke3 RA1 42. KF2 Kf8 43. Kg2 a2 44. KH2 Ke8 45. Kg2 Kd8 46. KH2 Kc8 47. Kg2 Kb8 48. Ra3 Kb7 49. RA4 Kb6 50. Ra8 Kc5 51. Ra7 Kd5 52. RA4 Ke5 53. Ra5 + Ke4 54. KH2 KF3 55. Ra3 + KF2 56. RA4 Kf1 57. KH1 Ke1 58. Kg2 KD1 59. Ra7 RC1 60. Rxa2 RC2 + 61 .Rxc2 Kxc2 62. Kf3 Kd3 63. g4 hxg4 + 64. Kxg4 Ke4 65. Kh5 Kxf5 1 / 2-1 / 2

Anand memaksa undian dengan 65. Kh5, setelah itu 65 ... Kxf5 menemui jalan buntu, sementara tidak mengambil pion memungkinkan putih menjadi pemenang akhir gadai.

Wais Kamal
sumber
5

Yang paling umum adalah situasi dengan King + Pion vs King, jika itu seri. Oke, kebuntuan itu tidak dipaksakan, tetapi yang lainnya juga seri dan penting bahwa kebuntuan itu ada:

NN - NN
1. e6 + Ke7 2. Ke5 Ke8 3. Kd6 Kd8 4. e7 + Ke8 5. Ke6

Ada juga pekerjaan sampingan dalam posisi yang disebut Saveedra:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5
( 2. Kc5? Rc1! )
Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q?
( 6. c8 = R! Ra4 7. Kb3 )
Rc4 + 7. Qxc4

Sebaliknya 6.c8 = R menang, karena jalan buntu tidak ada.

RemcoGerlich
sumber
3

Berikut adalah contoh (agak sederhana) dari posisi di mana kebuntuan dipaksakan, tidak peduli apa yang dilakukan oleh salah satu pemain :

NN - NN
1. fxg5 + fxg5 + 2. Kh3 a6 3. a3 a5 4. a4 c6 5. c3 c5 6. c4
Glorfindel
sumber
-1

Inilah jawaban yang mirip dengan jawaban Glorfindel, yang merupakan efek dari contoh kebuntuan timbal balik yang dipaksakan .

Karena saya adalah orang yang suka menulis sesuatu, saya memutuskan untuk mengambil bacokan teoretis pada pertanyaan ini. Pertanyaannya tidak menjelaskan secara spesifik siapa yang akan mengalami kebuntuan, saya datang dengan ide lucu ini: pihak yang buntu dipaksa untuk mengalami kebuntuan sendiri , dan pihak lawan harus mengikutinya.

Terpaksa di sini adalah sedikit kombinasi dari langkah terbaik dan harus membuat langkah karena raja dalam kendali dan tidak dapat memindahkannya.

Setiap langkah lain akan kalah, dan kami akan memainkan permainan yang optimal. Saya memverifikasi posisi saya menggunakan Stockfish. Saya akan dengan tulus menerima komentar tentang koki atau kekurangan.

Inilah contoh absurd saya yang panjangnya 20 ply.

Rewan Demontay, 2019, Black To Play Dan Stalemate Yourself
1 ... Qexg7 + 2. Qxg7 + Bxg7 + 3. Qxg7 + Qdxg7 + 4. Qxg7 + Qcxg7 + 5. Qxg7 + Qbxg7 + 6. Qxg7 + Qaxg7 + 7. Bxg7 + Qaxg7 + 8. Rxg7 Qxh7 + 9. Qxh7 Qxh7 + 10. Qxh7 Qxh7 + 11. Rxh7
Rewan Demontay
sumber
-2

Kebuntuan paksa jarang terjadi, tetapi ada banyak kasus di endgames di mana ancaman kebuntuan digunakan sebagai sumber daya deffesnive.

Dalam king + pion vs posisi king lonely, sebagian besar posisi adalah seri karena setiap kali pion mencoba untuk mempromosikan, itu berakhir dengan jalan buntu.

Juga, dalam permainan ratu vs peg, sisi yang lebih lemah dapat memaksakan hasil imbang jika pionnya berada pada a7, c7, f7 atau h7 (dan raja ada di sekitar) karena pertahanan berbasis jalan buntu.

Kebanyakan posisi rook vs Bishop adalah seri karena alasan yang sama.

Rook + pion vs endgames rook juga memiliki beberapa pengorbanan benteng yang memaksa kebuntuan

David
sumber