Atau, untuk mengajukan pertanyaan yang agak kurang meyakinkan, "ide-ide baru apa yang telah diperkenalkan dalam masalah catur selama 20 tahun terakhir?" Saya membayangkan banyak masalah telah dikomposisikan pada waktu itu, tetapi sepertinya semua ketentuan (model teman, selfmates, dll.), Semua elemen struktural (penjepit dan penjiplakan, gangguan, dan sebagainya) dan semua tugas (Tugas Phoenix, dll) telah lama disingkirkan. Satu-satunya perkembangan yang relatif baru yang saya sadari adalah berbagai 'siklus Babson' yang telah disusun oleh Peter Hoffmann (lihat halaman Wikipedia tentang tugas Babson untuk perincian). Apakah ada perkembangan lain yang relatif baru dalam masalah catur?
Saya tidak mengetahui adanya contoh terbaru di luar jenis masalah "cyclic Babson" yang disebutkan dalam artikel Wikipedia yang Anda posting. Saya setuju bahwa hampir semua motif taktis yang bermakna (pin, defleksi, putus asa, berbagai jenis pasangan, dll.) Telah diklasifikasikan, juga.
Menurut pendapat saya, masalah seperti contoh Phoenix luar biasa karena mereka menentang dorongan alami kita untuk mengevaluasi posisi terhadap serangkaian pola dan aturan strategis naluriah, dan sebaliknya dengan gamblang menggambarkan fakta bahwa catur pada dasarnya adalah permainan taktis.
Masalah kelas Babson Task tampaknya memiliki nilai estetika tertentu karena mereka menunjukkan "sifat menarik lainnya" (dalam hal ini saya sebut OIP) - dalam hal ini, keindahan simetris promosi White ke salah satu dari empat kemungkinan potongan yang dipromosikan Black ke (atau pemetaan asimetris dalam kasus siklik) - sebagai bagian dari urutan paksa.
Saya berpendapat bahwa OIP dalam masalah catur semacam itu menambah nilai estetika komposisi; jika suatu masalah tidak memiliki atau beberapa set OIP yang tidak lengkap dalam solusinya, maka nilai estetika kurang dari masalah yang mengandung set OIP yang lebih lengkap atau harmonis. Dengan demikian, contoh komposisi Wolfgang Pauly yang disebutkan dalam artikel Tugas Babson Wikipedia dapat dikatakan memiliki nilai estetika yang lebih rendah daripada masalah Babson yang sebenarnya karena fakta bahwa promosi di bawah Uskup tidak memaksakan kemenangan.
Sebagai contoh mengapa masalah catur mungkin bukan bentuk seni yang 'mati', saya mungkin menyulap kelas hipotetis masalah dengan seperangkat OIP yang menarik, atau memperluas kedalaman skema yang ada, di mana contoh mungkin di paling tidak ada. Saya tidak pandai dalam hal ini, tetapi sebagai contoh yang buruk, mari kita ambil variasi dari pola Allumwandlung: mungkin serangkaian kondisi awal ada sehingga White bisa menang secara paksa dengan mempromosikan pion ke Benteng, atau b- menggadaikan ke Knight, atau menggadaikan ke Bishop, atau menggadaikan ke Queen. OIP dari solusi semacam itu akan memiliki relevansi yang jelas karena fakta bahwa file-file ini sesuai dengan posisi awal karya Black. Voila - mendefinisikan satu set OIP, dalam hal ini jenis Allumwandlung yang lebih terbatas (bagian yang mudah),
Di sisi lain, mungkin kita sudah mengklasifikasikan semua OIP yang masuk akal dan bermakna.
Sementara saya merasa sulit untuk percaya bahwa masalah catur sebagai bentuk seni sudah mati, saya pikir ada batasan untuk jumlah kelas masalah catur yang akan menarik bagi manusia, karena kemampuan kita yang relatif terbatas untuk mengevaluasi garis beton di luar kedalaman tertentu.
sumber