Saya mencoba menemukan pendekatan perencanaan untuk menyelesaikan masalah yang mencoba memodelkan pembelajaran materi baru. Kami berasumsi bahwa kami hanya memiliki satu sumber daya seperti Wikipedia, yang berisi daftar artikel yang direpresentasikan sebagai vektor pengetahuan yang dikandungnya dan upaya untuk membaca artikel itu.
Vektor dan upaya pengetahuan
Sebelum kita mulai, kita menetapkan ukuran untuk vektor, tergantung pada jumlah berbagai jenis pengetahuan. Sebagai contoh, kita dapat mendefinisikan item dalam vektor menjadi (algebra, geometry, dark ages)
, dan kemudian 'mengukur' semua artikel dari sudut pandang ini. Jadi, artikel matematika mungkin akan (5,7,0)
, karena akan banyak berbicara tentang aljabar dan geometri tetapi tidak tentang zaman kegelapan. Ini juga akan memiliki upaya untuk membacanya, yang hanya merupakan bilangan bulat.
Masalah
Mengingat semua artikel (direpresentasikan sebagai vektor pengetahuan dengan upaya), kami ingin menemukan set artikel yang optimal yang membantu kami mencapai tujuan pengetahuan (juga direpresentasikan sebagai vektor).
Jadi, tujuan pengetahuan bisa (4,4,0)
, dan itu cukup untuk membaca artikel (2,1,0)
dan (2,3,0)
, karena, ketika ditambahkan, itu menambah hingga tujuan pengetahuan. Kami ingin melakukan ini dengan upaya minimal .
Pertanyaan
Saya sudah mencoba beberapa heuristik untuk menemukan perkiraan, tetapi saya bertanya-tanya apakah ada metode perencanaan strategis canggih yang dapat digunakan sebagai gantinya?
sumber
Jawaban:
Berikut adalah contoh spekulatif dari masalah ke masalah salesman keliling , yang akan mengarah pada algoritma jalur terpendek.
Harap perhatikan ide ini menyarankan berbagai kendala untuk dijelajahi.
Prosedur ini tidak cukup, karena ada banyak cara untuk membangun grafik (dengan kata lain, di atas adalah benar-benar sia-sia seperti ). Kendala tambahan diperlukan untuk membuatnya praktis. Sebagai contoh, kita dapat memesan simpul dengan memesannya sepanjang setiap dimensi. Pengaturan seperti itu akan mengarahkan peserta didik untuk memulai dengan artikel "mudah" (V [i] rendah), dan bergerak selangkah demi selangkah menuju topik yang lebih kompleks ((V [i] semakin tinggi).
Konstruksi grafik tergantung pada data yang tersedia. Misalnya, apakah vektor pengetahuan "mutlak", atau bisakah mereka relatif? Relatif dapat membantu dalam menciptakan jalur, karena bergerak dari V ke W memerlukan upaya yang tergantung pada kondisi awal pelajar Anda (V0 mungkin tidak 0 di mana-mana, setelah semua).
Apakah ini pertanyaan AI? Pastinya.
sumber