Lol, saya rasa Anda belum pernah melihat banyak layar dalam hidup Anda. Bandingkan monitor VGA 17 "lama dengan layar Retina 10" baru atau apa pun. Jelas semua piksel tidak berukuran sama.
underscore_d
23
pertanyaan itu tidak masuk akal. "piksel per inci" berarti hanya itu. Itu adalah jumlah piksel dalam inci linier di kedua arah. 326 ppi berarti piksel pada layar iphone adalah 0,078 mm.
njzk2
31
Tampilan ponsel saya adalah 1080x1920 piksel. Begitu juga monitor saya.
Ukuran piksel bervariasi berdasarkan perangkat. Misalnya monitor 24 "yang menjalankan 1024x768 memiliki piksel lebih besar dari monitor 20" yang menjalankan resolusi yang sama.
Pixel adalah titik terkecil yang dapat dihidupkan atau dimatikan (atau diberi warna). Semakin tinggi resolusi (lebih banyak piksel) untuk ukuran tampilan yang diberikan, semakin kecil titik (piksel) dan semakin halus detail yang dapat ditampilkan.
Tidak sepenuhnya benar. Subpiksel adalah elemen terkecil yang dapat dinyalakan atau dimatikan. Pada LCD, ada 3 subpiksel: merah, hijau, dan biru yang membentuk piksel. 3 subpiksel ini dihidupkan dan dimatikan untuk membuat warna piksel. Perbaiki jawabannya dan saya akan terjatuh.
Keltari
32
@Keltari Nah jika kita melakukan nitpicking, itu juga tidak sepenuhnya benar, karena Anda tidak harus memiliki 3 subpiksel per piksel. Penggunaan PenTile RGBGmisalnya, sehingga Anda hanya mendapatkan 2 subpiksel per piksel. Tidak ada yang sesederhana dulu, tidak yakin bagaimana Anda akan dengan bijaksana mengukur tata letak non standar ini.
Voo
8
@ Suara Tidak benar: RGBG adalah empat piksel yang semuanya berkontribusi pada satu piksel gambar. Lebih lanjut, ada banyak algoritma yang "berbagi" info G-pixel di seluruh elemen subimage 2-oleh-2 yang berdekatan. MTF sensor gambar warna digital memang rumit.
Carl Witthoft
33
Tapi, berapa banyak atom yang dimiliki piksel?
Matius
2
@Carl Titik berwarna tunggal (katakanlah merah) adalah subpiksel, dengan RGBG memiliki 4 subpiksel (2 hijau, merah, biru). Tapi itu dialamatkan sebagai 2 piksel, bukan satu - dengan demikian secara ajaib meningkatkan kerapatan piksel sebesar sepertiga seperti yang dikatakan oleh para sinis. Pada akhirnya itu lebih memperdebatkan nomenklatur daripada yang lainnya.
Voo
44
Piksel per inci pada dasarnya setara dengan digital titik per inci - ini adalah pengukuran sewenang-wenang yang memungkinkan Anda mengetahui seberapa tajam suatu gambar. Sebuah piksel itu sendiri bukan 'standar' pada layar LCD modern - ada pengaturan 'subpiksel' yang berbeda yang membentuk warna, seperti LCD rgb, yang terdiri dari sub-piksel merah, hijau, dan biru yang sama; rgbw, yang menambahkan subpiksel putih ke dalamnya; atau pentile.
Untuk referensi, berikut ini adalah tata letak rgb
Setiap 'trio' merah, hijau dan biru adalah piksel, dan pikselnya agak persegi panjang di sini.
Di sini, setiap piksel adalah satu biru, 2 merah, dan 2 hijau - bahkan bukan segi empat!
Titik referensi ketiga adalah layar hitam putih - seperti e-ink atau layar medis beresolusi tinggi. Di sini, setiap piksel akan menjadi satu warna, hitam.
Dengan demikian, tidak ada yang namanya piksel standar, atau ukuran standar untuk piksel tersebut. PPI adalah ukuran seberapa kecil piksel dalam hal piksel per inci persegi tetapi piksel ini tidak perlu ukuran standar, atau bahkan bentuk atau pengaturan. PPI juga tidak benar-benar berarti apa-apa kecuali tata letak tampilan yang sama . Layar rgb akan memiliki resolusi / ketajaman efektif yang lebih tinggi daripada layar pentile dalam banyak situasi.
Secara pribadi, saya menganggap pitch pixel sebagai ukuran pelengkap karena juga memperhitungkan ruang antara subpiksel dan fakta bahwa ada subpiksel. Kesenjangan antara piksel mempengaruhi kualitas tampilan yang dirasakan sedikit adil. Dua tampilan dengan DPI yang sama dan pitch pixel yang berbeda akan memiliki kualitas yang sangat berbeda.
tldr: Tidak ada standar tentang ukuran atau bentuk piksel atau bahkan elemen yang membentuk piksel.
Trippy begitu menyipitkan mata dan menonton gambar pertama memutih dengan huruf berwarna. +1 \
ApproachingDarknessFish
Saya pikir gambar topeng bayangan yang Anda masukkan agak membingungkan karena itu adalah cara yang berbeda untuk membangun layar CRT, dan tidak ada korespondensi 1: 1 antara titik-titik fosfor pada layar CRT dan piksel yang ditampilkan. Jarak yang ditunjukkan oleh panah putih akan dideskripsikan sebagai dot pitch layar, dan Anda ingin sedikit lebih kecil dari jarak antara piksel yang ditampilkan.
otomatis
Pada titik ini tata letak RGB pertama lebih mitos daripada kenyataan. Sementara pemesanan posisi masih benar, itu lebih seperti membandingkan bintang biner teleskopik (piksel) dengan bintang biner spektroskopi (elemen LCD individu) daripada apa yang ditunjukkan diagram pada setiap monitor yang telah saya periksa dengan kaca. Saya sampai di sini mencoba mencari tahu mengapa cleartype selalu gagal dengan pinggiran warna tidak peduli pengaturan apa pun yang saya coba jadi berdasarkan kenyataan bukan tebakan yang berpendidikan.
Yosua
20
Jawaban lain tidak ada artinya di sini. Mengutip dari Wikipedia,
Dalam pencitraan digital, piksel, pel, titik, atau elemen gambar adalah titik fisik dalam gambar raster, atau elemen terkecil yang dapat dialamatkan di semua perangkat tampilan yang dapat dialamatkan.
Tidak ada batasan apriori pada ukuran fisik piksel. Saya telah menggunakan perangkat dengan 500 μm 2 piksel; Anda dapat mengklaim bahwa fotodioda berdiameter 5 mm adalah perangkat piksel tunggal.
Ada batas bawah ukuran piksel yang "masuk akal" yang sesuai dengan panjang gelombang, hanya karena secara fisik tidak mungkin untuk menghasilkan gambar dengan daya penyelesaian yang lebih tinggi dari itu. Bahkan di sana, Anda dapat membayangkan sensor sinar gamma energi sangat tinggi yang pikselnya beberapa femtometer.
@Mooing Saya pikir intinya adalah bahwa itu praktis, bukan batas fisik. Jika ukuran piksel lebih kecil dari sekitar satu panjang gelombang, difraksi akan membuat gambar dari masing-masing piksel tersebar dan tumpang tindih dengan piksel yang berdekatan. Tidak ada yang secara konseptual mencegah satu piksel menghasilkan beberapa panjang gelombang secara bersamaan (piksel pada sebagian besar perangkat nyata mungkin dilakukan). Earbud pada dasarnya adalah "pixel suara" tunggal yang menghasilkan beberapa panjang gelombang sekaligus. Diberikan serangkaian earbud yang menghasilkan panjang gelombang yang berbeda, difraksi mencegah pembedaan suara dari masing-masing earbud.
j_foster
3
Maksudmu LED, kan? Photodiode adalah perangkat yang berlawanan, tidak memancarkan cahaya.
n0rd
2
@ n0rd: Kamera memiliki piksel juga. Suatu benda dapat memiliki resolusi pencitraan tanpa menjadi benda yang memancarkan cahaya.
Lightness Races dengan Monica
4
@mooingDuck: pertama-tama, earbud itu memancarkan gelombang, tidak melintang, gelombang, sehingga ukuran kuncup tidak relevan. Kedua, produksi suara bukanlah operasi kuantum. Penyerapan foton adalah operasi kuantum, jadi Anda tidak bisa menggunakan panjang gelombang saja.
Carl Witthoft
1
Ini adalah jawaban yang benar piksel adalah sampel dan tidak ada yang mengatakan seberapa besar elemen Anda harus. Bahkan beberapa tampilan stadion lama memiliki piksel ukuran bola lampu.
joojaa
13
Dalam hal ini [*] adalah inci yang memiliki ukuran tetap 2,54 cm. Dimensi piksel dapat bervariasi.
The PPI adalah jumlah pixel yang dapat menghitung dalam satu inci dari perangkat Anda.
Saya pikir kadang-kadang gambar lebih efektif dari 100 kata. Baca lebih lanjut dari sumber gambar ini.
Pada gambar di atas yang kiri memiliki jumlah PPI kurang (10) kemudian yang kanan (20).
Semakin tinggi jumlah PPI , semakin realistis akan muncul gambar yang Anda lihat.
[*] OT Trivial note: harus diperbaiki setidaknya setelah modifikasi terakhir tahun 1983. Saat ini inci adalah satuan panjang di Imperial dan di Amerika Serikat sistem pengukuran adat . Di masa lalu inci digunakan oleh banyak sistem yang berbeda . Salah satu definisi hukum paling awal dari inci tersebut ditetapkan dalam undang-undang Edward II dari Inggris pada tahun 1324, digunakan sebelumnya dan diperbaiki hanya pada tahun 1959 ketika halaman (36 inci) diperbaiki menjadi 0,9144 meter. Meteran bukan milik Sistem Satuan Internasional, awalnya didefinisikan pada 1793 berkat Louis XVI, dan (1983) berkorelasi dengan kecepatan cahaya dalam ruang hampa. Kecepatan cahaya dalam ruang hampa adalah konstanta fisik yang sebenarnya, tetapi sampai ponsel Anda tidak akan dapat berjalan dengan kecepatan relativistik , Anda tidak akan menyadarinya.:-)
0,9144 meter mungkin satu yard (36 inci) tetapi pasti tidak satu inci. Dalam beberapa bahasa, kata untuk inci sama dengan ibu jari, yang merupakan definisi awam satu inci (lebar ibu jari pria).
Adrien
Meteran sekarang didasarkan pada kecepatan cahaya, tetapi pada 1793 itu didasarkan pada ukuran Bumi, secara nominal satu kuadran dari meridian dari khatulistiwa ke kutub Utara melalui Paris.
dave_thompson_085
Meskipun telah menandatangani dekrit pendahuluan yang mendahului definisi meter, Louis XIV cenderung mendukung sistem lama menggunakan toise enam kaki . Bagaimanapun dia dipenggal sebelum sistem metrik baru mètre étalon dibangun, sama dengan sepuluh juta jarak dari khatulistiwa ke Kutub Utara.
jlliagre
@ Adrien terima kasih atas tempatnya. Kemarin, terus memperbaiki untuk mengurangi panjang, saya makan bagian penting ... lebih baik tidur lebih awal kadang-kadang ;-) Untuk Dave, tentu saja Kecepatan Cahaya didalilkan oleh Einstein berabad-abad setelahnya, pada tahun 1905 , di Satuan alaminya adalah 1. Untuk Jilliagre, benar dan tepat, tetapi itu melebihi catatan OT untuk menulis semua informasi tentang itu ... Saya menemukan menarik hubungan antara inci dan kasus ini , dan hubungan antara raja dan sains ...
Hastur
9
Ada dua konsep piksel yang berbeda tetapi saling terkait:
Yang klasik (fisik), yang merupakan unit dasar dari tampilan, titik terkecil yang dapat dimatikan dan dihidupkan layar, umumnya disusun oleh tiga warna (RGB).
Tetapi karena sangat bervariasi dari satu perangkat ke perangkat lainnya, ketika Anda ingin menunjukkan sesuatu dengan ukuran tertentu di perangkat yang berbeda menjadi rumit: 500 piksel di desktop berukuran sekitar 15cm, tetapi hanya 3cm di smartphone. Jadi untuk pengembang web ada konsep lain: 1px = 1/96 dari satu inci , jadi jika Anda ingin membuat tombol setengah inci, Anda mendefinisikan lebarnya sebagai 48px dan mendelegasikan perhitungan ukuran "nyata" ke browser. Tetapi bahkan dalam kasus ini itu hanya perkiraan kasar, karena proporsi yang diberikan antara kedua konsep (bernama devicePixelRatio di browser) biasanya hanya nilai integer dan itu tergantung pada sistem yang memberikan nilai yang tepat untuk browser.
Misalnya: iPhone 6/7 Plus memiliki tampilan FullHD (1080 x 1920 "nyata" piksel), tetapi untuk pengembang web memiliki 414 x 736 piksel "logis")
Browser mungkin tidak tahu ukuran layar. Jadi tidak ada cara untuk secara andal membuat sesuatu menjadi sejumlah cm dalam ukuran tertentu.
kasperd
3
The 1px = 1/96 inchberlaku ketika output adalah untuk halaman yang dicetak. Untuk layar, ini lebih rumit, dan ini berkaitan dengan resolusi perangkat dan jarak tipikal dari mata ke layar. Tetapi idenya adalah bahwa a pxakan menggantikan sudut yang sama dari bidang penglihatan Anda seperti piksel tradisional pada monitor biasa (seringkali 96 piksel per inci) pada jarak pandang yang khas.
Adrian McCarthy
6
Tidak.
Kembali ke masa (multisync CRT), kami memiliki monitor dengan ukuran dan resolusi yang sama dengan dot pitch yang berbeda (ukuran piksel). Dot pitches (ukuran) kadang-kadang sangat besar sehingga tumpang tindih dan dibuat untuk gambar yang tampak sedikit kabur, piksel yang lebih kecil (bahkan pada resolusi yang sama) umumnya lebih disukai.
Ya, ukuran piksel adalah 0x0. Perhatikan bahwa definisi ini berfungsi untuk semua unit jarak: 0cm x 0cm, 0 inci x 0 inci, 0 mil x 0 mil, dll.
Saya berasumsi Anda bertanya apakah ada pemisahan standar antara piksel . Jawaban yang lain menangani pertanyaan itu dengan cukup baik, jadi saya akan menggunakan ruang ini untuk mempercayai poin pedantic saya sebagai gantinya;)
Piksel adalah sampel titik; itu menentukan nilai warna pada titik itu ; titik di sekitarnya (titik di antara piksel) tidak memiliki nilai warna yang terkait. Jika kami ingin menetapkan nilai warna ke titik-titik di antara piksel (karena, katakanlah, perangkat kami memiliki beberapa elemen tampilan di antara masing-masing piksel), kami harus menginterpolasi piksel di sekitarnya.
Salah satu metode yang paling kasar adalah pendekatan "tetangga terdekat". Ini menciptakan diagram Voronoi dengan mengambil nilai dari setiap titik menengah menjadi sama dengan pixel terdekatnya. Ini mengabaikan semua informasi gradien, menghasilkan tampilan bergerigi, alias. Sayangnya itu juga merupakan metode interpolasi yang sangat umum; begitu meluasnya sehingga menyebabkan kerancuan / kebingungan umum antara piksel (yang tidak bisa dilihat, karena tidak memiliki ukuran) dan sel - sel Voronoi dibuat di sekitarnya (yang dapat dilihat).
Hasil dari berbagai metode interpolasi, termasuk tetangga terdekat, dapat dilihat di sini . Halaman itu membahas "memperbesar gambar hingga 4x area"; itu setara dengan menggunakan layar dengan kerapatan unit layar 4x lebih tinggi dari kerapatan piksel; atau, secara lebih umum, resampling gambar.
sementara kita dapat merujuk ke suatu titik, itu bukan titik dengan lebar sangat kecil. 0 x 0 tidak terlihat, dan tidak berguna untuk semua jenis tampilan bahkan secara teoritis. Piksel dalam perangkat nyata dan virtual memiliki lebar dan tinggi non-nol
Adrien
@ Adrien Anda salah. Dalam teori sinyal mereka yang sangat kecil dalam ukuran. Perilaku pancaran mereka adalah dari distribusi Dirac 2D (ukuran sangat kecil, nilai tak terbatas, integral terbatas). Tentu saja perangkat nyata membutuhkan permukaan untuk membuat cahaya tampak, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa piksel teoretis adalah sampel titik dan perangkat nyata adalah perkiraan sampel titik yang difilter dengan filter lowpass yang ideal.
Joe
baik itu sedikit lompatan untuk pergi dari itu untuk mengklaim bahwa piksel memiliki 0 lebar dan tinggi. Mereka tidak dalam kenyataan, dan saya tidak benar-benar membeli teorinya ketika datang ke piksel. Ya untuk poin, tetapi piksel tidak harus selalu poin (singularitas).
Adrien
@Adrien Pixels bukan objek fisik, dengan cara yang sama bahwa "42" bukan objek fisik. Saya menggunakan istilah "unit tampilan" untuk merujuk pada hal-hal seperti LED, bintik-bintik tinta, dll. Karena itu bukan piksel; meskipun sinyal input yang mengarahkannya dapat ditentukan menggunakan piksel. Demikian juga, perangkat di ujung lain (elemen CCD, sel batang / kerucut, tabung photomultiplier, dll.) Juga bukan piksel, tetapi sinyal outputnya dapat direpresentasikan sebagai piksel.
Warbo
Saya kira kemudian bahwa istilah "pixel" banyak disalahgunakan. Ketika Anda memperbesar gambar menggunakan aplikasi cat, sampai Anda melihat kotak berwarna besar, bukankah itu pixel? Itu adalah kotak, bukan poin.
Adrien
3
Jawaban lain sudah mencakup fakta bahwa mungkin ada ukuran piksel yang berbeda.
Namun, pertanyaannya adalah (beri penekanan pada saya):
Jadi, apakah Pixel memiliki ukuran standar ?
Ada, dengan cara , "standar" dari 96 piksel per inci di Windows. Inilah yang mengarah pada penciptaan DIP yang "mengasumsikan" 96 DPI (sebagaimana disebutkan dalam tautan).
Jawaban:
Ukuran piksel bervariasi berdasarkan perangkat. Misalnya monitor 24 "yang menjalankan 1024x768 memiliki piksel lebih besar dari monitor 20" yang menjalankan resolusi yang sama.
Pixel adalah titik terkecil yang dapat dihidupkan atau dimatikan (atau diberi warna). Semakin tinggi resolusi (lebih banyak piksel) untuk ukuran tampilan yang diberikan, semakin kecil titik (piksel) dan semakin halus detail yang dapat ditampilkan.
sumber
RGBG
misalnya, sehingga Anda hanya mendapatkan 2 subpiksel per piksel. Tidak ada yang sesederhana dulu, tidak yakin bagaimana Anda akan dengan bijaksana mengukur tata letak non standar ini.Piksel per inci pada dasarnya setara dengan digital titik per inci - ini adalah pengukuran sewenang-wenang yang memungkinkan Anda mengetahui seberapa tajam suatu gambar. Sebuah piksel itu sendiri bukan 'standar' pada layar LCD modern - ada pengaturan 'subpiksel' yang berbeda yang membentuk warna, seperti LCD rgb, yang terdiri dari sub-piksel merah, hijau, dan biru yang sama; rgbw, yang menambahkan subpiksel putih ke dalamnya; atau pentile.
Untuk referensi, berikut ini adalah tata letak rgb
Setiap 'trio' merah, hijau dan biru adalah piksel, dan pikselnya agak persegi panjang di sini.
Bandingkan dengan pentile .
Di sini, setiap piksel adalah satu biru, 2 merah, dan 2 hijau - bahkan bukan segi empat!
Titik referensi ketiga adalah layar hitam putih - seperti e-ink atau layar medis beresolusi tinggi. Di sini, setiap piksel akan menjadi satu warna, hitam.
Dengan demikian, tidak ada yang namanya piksel standar, atau ukuran standar untuk piksel tersebut. PPI adalah ukuran seberapa kecil piksel dalam hal piksel per inci persegi tetapi piksel ini tidak perlu ukuran standar, atau bahkan bentuk atau pengaturan. PPI juga tidak benar-benar berarti apa-apa kecuali tata letak tampilan yang sama . Layar rgb akan memiliki resolusi / ketajaman efektif yang lebih tinggi daripada layar pentile dalam banyak situasi.
Secara pribadi, saya menganggap pitch pixel sebagai ukuran pelengkap karena juga memperhitungkan ruang antara subpiksel dan fakta bahwa ada subpiksel. Kesenjangan antara piksel mempengaruhi kualitas tampilan yang dirasakan sedikit adil. Dua tampilan dengan DPI yang sama dan pitch pixel yang berbeda akan memiliki kualitas yang sangat berbeda.
tldr: Tidak ada standar tentang ukuran atau bentuk piksel atau bahkan elemen yang membentuk piksel.
sumber
Jawaban lain tidak ada artinya di sini. Mengutip dari Wikipedia,
Tidak ada batasan apriori pada ukuran fisik piksel. Saya telah menggunakan perangkat dengan 500 μm 2 piksel; Anda dapat mengklaim bahwa fotodioda berdiameter 5 mm adalah perangkat piksel tunggal.
Ada batas bawah ukuran piksel yang "masuk akal" yang sesuai dengan panjang gelombang, hanya karena secara fisik tidak mungkin untuk menghasilkan gambar dengan daya penyelesaian yang lebih tinggi dari itu. Bahkan di sana, Anda dapat membayangkan sensor sinar gamma energi sangat tinggi yang pikselnya beberapa femtometer.
sumber
Dalam hal ini [*] adalah inci yang memiliki ukuran tetap 2,54 cm. Dimensi piksel dapat bervariasi.
The PPI adalah jumlah pixel yang dapat menghitung dalam satu inci dari perangkat Anda.
Saya pikir kadang-kadang gambar lebih efektif dari 100 kata. Baca lebih lanjut dari sumber gambar ini.
Pada gambar di atas yang kiri memiliki jumlah PPI kurang (10) kemudian yang kanan (20).
Semakin tinggi jumlah PPI , semakin realistis akan muncul gambar yang Anda lihat.
[*] OT Trivial note: harus diperbaiki setidaknya setelah modifikasi terakhir tahun 1983. Saat ini inci adalah satuan panjang di Imperial dan di Amerika Serikat sistem pengukuran adat . Di masa lalu inci digunakan oleh banyak sistem yang berbeda . Salah satu definisi hukum paling awal dari inci tersebut ditetapkan dalam undang-undang Edward II dari Inggris pada tahun 1324, digunakan sebelumnya dan diperbaiki hanya pada tahun 1959 ketika halaman (36 inci) diperbaiki menjadi 0,9144 meter. Meteran bukan milik Sistem Satuan Internasional, awalnya didefinisikan pada 1793 berkat Louis XVI, dan (1983) berkorelasi dengan kecepatan cahaya dalam ruang hampa. Kecepatan cahaya dalam ruang hampa adalah konstanta fisik yang sebenarnya, tetapi sampai ponsel Anda tidak akan dapat berjalan dengan kecepatan relativistik , Anda tidak akan menyadarinya.
:-)
sumber
Ada dua konsep piksel yang berbeda tetapi saling terkait:
Yang klasik (fisik), yang merupakan unit dasar dari tampilan, titik terkecil yang dapat dimatikan dan dihidupkan layar, umumnya disusun oleh tiga warna (RGB).
Tetapi karena sangat bervariasi dari satu perangkat ke perangkat lainnya, ketika Anda ingin menunjukkan sesuatu dengan ukuran tertentu di perangkat yang berbeda menjadi rumit: 500 piksel di desktop berukuran sekitar 15cm, tetapi hanya 3cm di smartphone. Jadi untuk pengembang web ada konsep lain: 1px = 1/96 dari satu inci , jadi jika Anda ingin membuat tombol setengah inci, Anda mendefinisikan lebarnya sebagai 48px dan mendelegasikan perhitungan ukuran "nyata" ke browser. Tetapi bahkan dalam kasus ini itu hanya perkiraan kasar, karena proporsi yang diberikan antara kedua konsep (bernama devicePixelRatio di browser) biasanya hanya nilai integer dan itu tergantung pada sistem yang memberikan nilai yang tepat untuk browser.
Misalnya: iPhone 6/7 Plus memiliki tampilan FullHD (1080 x 1920 "nyata" piksel), tetapi untuk pengembang web memiliki 414 x 736 piksel "logis")
sumber
1px = 1/96 inch
berlaku ketika output adalah untuk halaman yang dicetak. Untuk layar, ini lebih rumit, dan ini berkaitan dengan resolusi perangkat dan jarak tipikal dari mata ke layar. Tetapi idenya adalah bahwa apx
akan menggantikan sudut yang sama dari bidang penglihatan Anda seperti piksel tradisional pada monitor biasa (seringkali 96 piksel per inci) pada jarak pandang yang khas.Tidak.
Kembali ke masa (multisync CRT), kami memiliki monitor dengan ukuran dan resolusi yang sama dengan dot pitch yang berbeda (ukuran piksel). Dot pitches (ukuran) kadang-kadang sangat besar sehingga tumpang tindih dan dibuat untuk gambar yang tampak sedikit kabur, piksel yang lebih kecil (bahkan pada resolusi yang sama) umumnya lebih disukai.
sumber
Ya, ukuran piksel adalah 0x0. Perhatikan bahwa definisi ini berfungsi untuk semua unit jarak: 0cm x 0cm, 0 inci x 0 inci, 0 mil x 0 mil, dll.
Saya berasumsi Anda bertanya apakah ada pemisahan standar antara piksel . Jawaban yang lain menangani pertanyaan itu dengan cukup baik, jadi saya akan menggunakan ruang ini untuk mempercayai poin pedantic saya sebagai gantinya;)
Piksel adalah sampel titik; itu menentukan nilai warna pada titik itu ; titik di sekitarnya (titik di antara piksel) tidak memiliki nilai warna yang terkait. Jika kami ingin menetapkan nilai warna ke titik-titik di antara piksel (karena, katakanlah, perangkat kami memiliki beberapa elemen tampilan di antara masing-masing piksel), kami harus menginterpolasi piksel di sekitarnya.
Salah satu metode yang paling kasar adalah pendekatan "tetangga terdekat". Ini menciptakan diagram Voronoi dengan mengambil nilai dari setiap titik menengah menjadi sama dengan pixel terdekatnya. Ini mengabaikan semua informasi gradien, menghasilkan tampilan bergerigi, alias. Sayangnya itu juga merupakan metode interpolasi yang sangat umum; begitu meluasnya sehingga menyebabkan kerancuan / kebingungan umum antara piksel (yang tidak bisa dilihat, karena tidak memiliki ukuran) dan sel - sel Voronoi dibuat di sekitarnya (yang dapat dilihat).
Hasil dari berbagai metode interpolasi, termasuk tetangga terdekat, dapat dilihat di sini . Halaman itu membahas "memperbesar gambar hingga 4x area"; itu setara dengan menggunakan layar dengan kerapatan unit layar 4x lebih tinggi dari kerapatan piksel; atau, secara lebih umum, resampling gambar.
Untuk penjelasan yang ramah, lihat http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Untuk penjelasan yang lebih tidak ramah, lihat http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
sumber
Jawaban lain sudah mencakup fakta bahwa mungkin ada ukuran piksel yang berbeda.
Namun, pertanyaannya adalah (beri penekanan pada saya):
Ada, dengan cara , "standar" dari 96 piksel per inci di Windows. Inilah yang mengarah pada penciptaan DIP yang "mengasumsikan" 96 DPI (sebagaimana disebutkan dalam tautan).
sumber