Saya sedang mempertimbangkan untuk membuat aplikasi ponsel pintar. Sebelum saya mulai, saya ingin melihat apakah itu berharga sama sekali. Sayangnya, saya merasa sangat sulit untuk menemukan bukti kuat tentang berapa banyak pengembang aplikasi semacam itu sebenarnya mendapatkan baik melalui pembelian aplikasi, atau iklan dalam aplikasi.
Penelitian terbaik yang saya temukan sejauh ini menyatakan bahwa rata-rata aplikasi iPhone menghasilkan $ 682 per tahun. Kemudian lagi, ada banyak aplikasi yang beberapa di antaranya bahkan mungkin tidak berfungsi dan penghasilan mereka juga diperhitungkan dalam statistik ini. Karena itu, saya mencari beberapa contoh spesifik aplikasi dan penghasilannya.
Jawaban:
Seperti yang telah ditunjukkan orang lain, setiap aplikasi dan pengembang adalah cerita yang berbeda, seperti halnya untuk produk perangkat lunak desktop. Anda dapat mengembangkan perkiraan rasa untuk pasar, tetapi bagaimana aplikasi khusus Anda akan menjual sepenuhnya tergantung pada apa yang dilakukannya, harganya, pengalaman pengguna secara keseluruhan, apakah Anda dipromosikan atau tidak oleh pemegang platform, bagaimana Anda beriklan, dan bagaimana Anda mendukung aplikasi, di antara banyak faktor lainnya. Kecuali jika Anda menemukan studi kasus yang persis seperti aplikasi yang Anda inginkan, angka penjualan yang tepat mungkin tidak lebih baik daripada perkiraan jumlah yang sudah ada di luar sana.
Saya sudah sangat terbuka dengan pengalaman saya sendiri dalam menjual aplikasi iOS, yang saya jelaskan secara rinci dalam sesi "Jual Aplikasi iOS" dari kursus pengembangan iOS lanjutan saya. Video untuk kelas yang tersedia secara gratis di iTunes U . Selain itu, saya memiliki tiga pembicara tamu pada semester sebelumnya , masing-masing dengan aplikasi yang sukses yang menggunakan model pendapatan yang berbeda: Steve Glinberg dengan aplikasi pendidikan berbayar seperti KidCalc, Justin Beck dengan MMORPG Parallel Kingdom mereka yang didukung oleh pembelian dalam aplikasi, dan Neil Mix dengan aplikasi Pandora yang didukung iklan. Steve dan Justin menjelaskan secara terperinci tentang kinerja aplikasi mereka di bidang mereka, termasuk perincian keuangan.
Saya meletakkan pandangan pribadi saya di App Store sebagai pasar dalam catatan kursus .
Selama sekitar dua tahun terakhir, saya telah menjual kalkulator visual $ 10 yang disebut Pi Cubed di App Store. Hingga saat ini, pendapatan bersihnya (setelah Apple memotong) adalah $ 50.700. Saat ini menghasilkan pendapatan bersih berkelanjutan ~ $ 1.700 per bulan, yang berada di posisi tertingginya sekitar $ 3.500 per bulan hanya karena fakta bahwa saya belum mendapatkan pembaruan rutinnya belakangan ini (pekerjaan harian saya telah memotong waktu saya untuk ini ).
Aplikasi ini belum pernah muncul di daftar teratas mana pun, tetapi saya telah mempertahankan penjualan melalui penggunaan iklan biasa. Pada titik harga $ 10, saya dapat menggunakan iklan spanduk untuk mendorong penjualan reguler dengan laba bersih, dan oleh karena itu tidak perlu bergantung pada lonjakan penjualan untuk mendapatkan peringkat teratas atau pada anugerah Apple dalam mempromosikan produk.
Saya telah bereksperimen dengan menghasilkan uang melalui iklan menggunakan iAds dalam versi Lite gratis dari aplikasi ini. Namun, saya tidak ingin menambahkan antarmuka utama, sehingga iklan agak tersembunyi di layar sekunder dalam aplikasi. Sejak Oktober, lebih dari 60.000 orang telah memutakhirkan ke atau mengunduh versi aplikasi ini dengan iAds. Pada periode itu, saya telah melihat 54.000 permintaan iklan, 7.200 tayangan, dan pendapatan $ 116. Ini secara signifikan kurang dari $ 12.000 versi saya yang dibayar untuk periode yang sama. Sekali lagi, saya tidak memiliki penempatan iklan paling banyak di muka Anda dalam aplikasi ini dan itu bukan permainan yang Anda habiskan berjam-jam di dalamnya, sehingga kelas aplikasi lain mungkin jauh lebih baik.
Saya tidak punya pengalaman dengan platform seluler lain, jadi saya tidak bisa mengomentari bagaimana Android, WebOS, atau BlackBerry membandingkan dengan ini untuk kasus saya. Bukti anekdotal tampaknya menunjukkan bahwa secara signifikan lebih sulit untuk membuat pengguna membayar untuk aplikasi di Android, tetapi iklan bekerja dengan baik di sana. WebOS belum lepas landas, dan satu-satunya perusahaan yang saya kenal dengan produk di toko sudah sangat kecewa dengan platform. Saya tidak tahu ada pengembang BlackBerry saat ini, karena yang saya tahu pindah ke Android atau iOS. Playbook dapat mengubah ini.
sumber
Beberapa benar-benar mendapatkan lebih dari $ 1 juta, dan mempostingnya di blog mereka, tetapi baca lebih lanjut.
Lihatlah kategori aplikasi App store iPhone yang diurutkan berdasarkan "pendapatan teratas". Anda akan melihat beberapa aplikasi gratis yang hanya didukung oleh pendapatan dalam aplikasi di antara 200 teratas. Apple telah membayar lebih dari satu miliar (USD) kepada pengembang, dengan porsi yang sehat masuk ke kategori aplikasi pendapatan teratas tersebut.
Tapi , Anda harus mengabaikan semua angka pendapatan rata-rata, karena distribusi penjualan toko aplikasi iOS jauh dari kurva bel normal. Rata-rata (median) aplikasi berbayar biasanya menghasilkan nol penjualan per hari, dibulatkan ke bilangan bulat terdekat. Kata terakhir adalah bahwa suatu aplikasi biasanya harus di atas 20% hingga 10% (dalam popularitas) untuk rata-rata $ 10 (USD) atau lebih per hari. Tetapi di atas 5% teratas, pendapatan mulai naik menuju stratosfer (beberapa pengembang aplikasi top telah memposting beberapa nomor unduhan mereka di blog mereka, misalnya Rovio).
Jadi, jelas tidak ada gunanya repot melakukan aplikasi "rata-rata" apa pun, hanya unik yang dapat dipasarkan, atau berpotensi aplikasi persentil teratas (persentil mana yang bergantung pada tujuan Anda).
sumber
Orang ini dari beberapa aplikasi android, hanya dari iklan yang menghasilkan ~ 1300- ~ $ 1700 setiap bulan. Anda dapat membaca laporan penghasilannya di sini .
sumber