Terpesona membaca tentang game petualangan teks The Hobbit yang menampilkan parser yang sangat tangguh bernama "Inglish":
... Inglish mengizinkan seseorang mengetik kalimat tingkat lanjut seperti "tanya Gandalf tentang peta yang ingin tahu lalu bawa pedang dan bunuh troll dengannya". Pengurai ini rumit dan intuitif, memperkenalkan kata ganti, kata keterangan ("menyerang goblin dengan ganas"), tanda baca dan preposisi dan memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan dunia game dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan.
Saya bertanya-tanya apakah ada yang tahu tentang sejarah dan / atau warisan dari mesin parser Inglish dan programmer yang mengembangkannya.
history
game-development
parsing
Jordan Reiter
sumber
sumber
Jawaban:
Dari The Digital Antik 's artikel tentang "The Hobbit" :
[...]
[...]
Dan dari Wawancara dengan Veronika Megler ( The Register , 2012):
[...]
Dan akhirnya dari entri Wikipedia :
Parser itu juga mampu secara real-time, bahkan jika pemain tidak memasukkan perintah, ceritanya akan berlanjut:
Ini diperlukan karena NPC game (Non-Player-Characters) dan monster adalah
Manual game ( Bagian 1 & Bagian 2 ) menyatakan bahwa:
Namun, kosakata yang tersedia cukup kecil:
Bagi saya ini berarti, bahwa "The Hobbit" tidak begitu banyak ditentukan oleh parser "Inglish" itu sendiri (yang tidak terlalu canggih menurut standar saat ini - bandingkan berbagai bot obrolan yang tersedia), tetapi oleh interaksi dari a untuk waktu yang sudah lanjut parser dengan mesin game yang fleksibel dan fleksibel.
[1] Veronika Megler, yang saat itu menjadi mahasiswa di tahun terakhir sebagai sarjana dengan minat dalam desain basis data. Halaman pribadi: http://web.cecs.pdx.edu/~vmegler/ April 2002 Wawancara
[2] Philip Mitchell, direkrut untuk Rumah Melbourne oleh Veronika Megler pada tahun 1982. Juga bekerja dengan Megler pada Penetrator (1983). Terus menulis game untuk Melbourne House / Beam Software hingga 2000. Info lebih lanjut: http://playitagainproject.org/creators/philip-mitchell/
[3] Alfred Milgrom, pendiri Melbourne House / Beam Software (bersama dengan Naomi Besen). Dia menyewa Veronika Megler untuk "Membuat game petualangan terbaik yang pernah ada. Periode." Info lebih lanjut: Database Gaming Australia
sumber