Apa algoritma (skalabilitas dan efisiensi) terbaik untuk menghasilkan jerat quad tidak terstruktur dalam 2D?
Di mana saya dapat menemukan generator quad mesh terstruktur yang baik? (sumber terbuka lebih disukai)
mesh-generation
computational-geometry
Allan P. Engsig-Karup
sumber
sumber
Jawaban:
Pada dasarnya ada dua pendekatan untuk membebaskan quad meshing:
Metode langsung menghasilkan quad mesh secara langsung, biasanya dengan beberapa metode depan yang maju. The kertas Paving merupakan acuan standar dan metode yang digunakan oleh hasta , sehingga Anda telah melihat jerat ini dalam berbagai publikasi.
Metode tidak langsung menghasilkan beberapa dekomposisi menengah domain (misalnya segitiga) dan kemudian menghasilkan semua-quad mesh melalui rekombinasi dan / atau dekomposisi lebih lanjut. Q-Morph adalah contoh yang digunakan oleh ANSYS.
Perhatikan bahwa smoothing diperlukan untuk kedua pendekatan, kadang-kadang dengan langkah-langkah perbaikan topologi dan smoothing bergantian. Beberapa alat open source memiliki fasilitas penghalusan built-in dan paket Mesquite berlisensi LGPL dirancang sebagai perpustakaan khusus untuk peningkatan kualitas mesh.
Saya tahu dua open-quad mesher open source:
sumber
sumber