Saya tahu saya bisa mengetahui ukuran layar utama dengan menggunakan
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
Tapi bagaimana cara mendapatkan ukuran layar saat ini? (Pengguna Multi-Layar tidak selalu menggunakan layar utama dan tidak semua layar menggunakan resolusi yang sama, bukan?)
Akan menyenangkan untuk dapat mengakses ukuran dari XAML, tetapi melakukannya dari kode (C #) sudah cukup.
Jawaban:
Sejauh yang saya tahu tidak ada fungsi WPF asli untuk mendapatkan dimensi monitor saat ini. Sebagai gantinya Anda dapat PInvoke native multiple display monitor functions , membungkusnya dalam kelas terkelola dan mengekspos semua properti yang Anda butuhkan untuk menggunakannya dari XAML.
sumber
Saya membuat sedikit pembungkus di sekitar Layar dari System.Windows.Forms, saat ini semuanya berfungsi ... Namun, tidak yakin tentang "piksel perangkat independen".
public class WpfScreen { public static IEnumerable<WpfScreen> AllScreens() { foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens) { yield return new WpfScreen(screen); } } public static WpfScreen GetScreenFrom(Window window) { WindowInteropHelper windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(window); Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromHandle(windowInteropHelper.Handle); WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen); return wpfScreen; } public static WpfScreen GetScreenFrom(Point point) { int x = (int) Math.Round(point.X); int y = (int) Math.Round(point.Y); // are x,y device-independent-pixels ?? System.Drawing.Point drawingPoint = new System.Drawing.Point(x, y); Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(drawingPoint); WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen); return wpfScreen; } public static WpfScreen Primary { get { return new WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen); } } private readonly Screen screen; internal WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen screen) { this.screen = screen; } public Rect DeviceBounds { get { return this.GetRect(this.screen.Bounds); } } public Rect WorkingArea { get { return this.GetRect(this.screen.WorkingArea); } } private Rect GetRect(Rectangle value) { // should x, y, width, height be device-independent-pixels ?? return new Rect { X = value.X, Y = value.Y, Width = value.Width, Height = value.Height }; } public bool IsPrimary { get { return this.screen.Primary; } } public string DeviceName { get { return this.screen.DeviceName; } } }
sumber
Ini sobat. Ini hanya akan memberi Anda lebar dan tinggi area kerja
System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Width System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Height
sumber
Ini akan memberi Anda layar saat ini berdasarkan kiri atas jendela cukup panggil this.CurrentScreen () untuk mendapatkan info di layar saat ini.
using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace Common.Helpers { public static class WindowHelpers { public static Screen CurrentScreen(this Window window) { return Screen.FromPoint(new System.Drawing.Point((int)window.Left,(int)window.Top)); } } }
sumber
Saya juga membutuhkan dimensi layar saat ini, khususnya area Kerja, yang mengembalikan persegi panjang tidak termasuk lebar Taskbar.
Saya menggunakannya untuk memposisikan ulang jendela, yang dibuka ke kanan dan ke bawah ke tempat mouse ditempatkan. Karena jendelanya cukup besar, dalam banyak kasus itu keluar dari batas layar. Kode berikut didasarkan pada jawaban @ej: Ini akan memberi Anda layar saat ini ... . Perbedaannya adalah saya juga menunjukkan algoritme reposisi saya, yang saya asumsikan sebenarnya adalah intinya.
Kode:
using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace MySample { public class WindowPostion { /// <summary> /// This method adjust the window position to avoid from it going /// out of screen bounds. /// </summary> /// <param name="topLeft">The requiered possition without its offset</param> /// <param name="maxSize">The max possible size of the window</param> /// <param name="offset">The offset of the topLeft postion</param> /// <param name="margin">The margin from the screen</param> /// <returns>The adjusted position of the window</returns> System.Drawing.Point Adjust(System.Drawing.Point topLeft, System.Drawing.Point maxSize, int offset, int margin) { Screen currentScreen = Screen.FromPoint(topLeft); System.Drawing.Rectangle rect = currentScreen.WorkingArea; // Set an offset from mouse position. topLeft.Offset(offset, offset); // Check if the window needs to go above the task bar, // when the task bar shadows the HUD window. int totalHight = topLeft.Y + maxSize.Y + margin; if (totalHight > rect.Bottom) { topLeft.Y -= (totalHight - rect.Bottom); // If the screen dimensions exceed the hight of the window // set it just bellow the top bound. if (topLeft.Y < rect.Top) { topLeft.Y = rect.Top + margin; } } int totalWidth = topLeft.X + maxSize.X + margin; // Check if the window needs to move to the left of the mouse, // when the HUD exceeds the right window bounds. if (totalWidth > rect.Right) { // Since we already set an offset remove it and add the offset // to the other side of the mouse (2x) in addition include the // margin. topLeft.X -= (maxSize.X + (2 * offset + margin)); // If the screen dimensions exceed the width of the window // don't exceed the left bound. if (topLeft.X < rect.Left) { topLeft.X = rect.Left + margin; } } return topLeft; } } }
Beberapa penjelasannya:
1) topLeft - position of the top left at the desktop (works for multi screens - with different aspect ratio). Screen1 Screen2 ─ ┌───────────────────┐┌───────────────────┐ Screen3 ▲ │ ││ │┌─────────────────┐ ─ │ │ ││ ││ ▼- │ ▲ 1080 │ │ ││ ││ │ │ │ │ ││ ││ │ │ 900 ▼ │ ││ ││ │ ▼ ─ └──────┬─────┬──────┘└──────┬─────┬──────┘└──────┬────┬─────┘ ─ ─┴─────┴─ ─┴─────┴─ ─┴────┴─ │◄─────────────────►││◄─────────────────►││◄───────────────►│ 1920 1920 1440 If the mouse is in Screen3 a possible value might be: topLeft.X=4140 topLeft.Y=195 2) offset - the offset from the top left, one value for both X and Y directions. 3) maxSize - the maximal size of the window - including its size when it is expanded - from the following example we need maxSize.X = 200, maxSize.Y = 150 - To avoid the expansion being out of bound. Non expanded window: ┌──────────────────────────────┐ ─ │ Window Name [X]│ ▲ ├──────────────────────────────┤ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ 100 │ Text1: │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ │ [▼] │ ▼ └──────────────────────────────┘ ─ │◄────────────────────────────►│ 200 Expanded window: ┌──────────────────────────────┐ ─ │ Window Name [X]│ ▲ ├──────────────────────────────┤ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ Text1: │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ 150 │ [▲] │ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ Text2: │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ ▼ └──────────────────────────────┘ ─ │◄────────────────────────────►│ 200 4) margin - The distance the window should be from the screen work-area - Example: ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ ─ │ │ ↕ Margin │ │ ─ │ │ │ │ │ │ │ ┌──────────────────────────────┐ │ │ │ Window Name [X]│ │ │ ├──────────────────────────────┤ │ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ │ Text1: │ │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ │ │ [▲] │ │ │ │ ┌─────────────────┐ │ │ │ │ Text2: │ │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ │ └──────────────────────────────┘ │ ─ │ │ ↕ Margin ├──────────────────────────────────────────────────┬──────────┤ ─ │[start] [♠][♦][♣][♥] │en│ 12:00 │ └──────────────────────────────────────────────────┴──────────┘ │◄─►│ │◄─►│ Margin Margin * Note that this simple algorithm will always want to leave the cursor out of the window, therefor the window will jumps to its left: ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ ▼-┌──────────────┐ │ ┌──────────────┐▼- │ │ │ Window [X]│ │ │ Window [X]│ │ │ ├──────────────┤ │ ├──────────────┤ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ │ Val: │ │ │ -> │ │ Val: │ │ │ │ │ │ └───┘ │ │ │ └───┘ │ │ │ └──────────────┘ │ └──────────────┘ │ │ │ │ │ ├──────────────────────┬──────────┤ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘ If this is not a requirement, you can add a parameter to just use the margin: ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ ▼-┌──────────────┐ │ ┌─▼-───────────┐ │ │ │ Window [X]│ │ │ Window [X]│ │ │ ├──────────────┤ │ ├──────────────┤ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ │ Val: │ │ │ -> │ │ Val: │ │ │ │ │ │ └───┘ │ │ │ └───┘ │ │ │ └──────────────┘ │ └──────────────┘ │ │ │ │ │ ├──────────────────────┬──────────┤ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘ * Supports also the following scenarios: 1) Screen over screen: ┌─────────────────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────────────────┘ ┌───────────────────┐ │ │ │ ▼- │ │ │ │ │ │ │ └──────┬─────┬──────┘ ─┴─────┴─ 2) Window bigger than screen hight or width ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ ┌──────────────┐ │ │ │ │ │ Window [X]│ │ │ ▼-┌────────────│─┐ │ ├──────────────┤ ▼- │ │ │ Window [│]│ │ │ ┌───┐ │ │ │ ├────────────│─┤ -> │ │ Val: │ │ │ │ │ │ ┌───┐│ │ │ │ └───┘ │ │ │ │ Val: │ ││ │ │ │ ┌───┐ │ │ │ │ └───┘│ │ │ │ Val: │ │ │ │ ├──────────────────────┬──────────┤ │ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ │ └──────────────────────┴──────────┘ │ ┌───┐ │ │ └───┘ │ │ Val: │ │ │ └──────────────┘ │ └───┘ │ └──────────────┘ ┌─────────────────────────────────┐ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ │ │ ┌───────────────────────────────│───┐ │ ▼-┌──────────────────────────│────────┐ │ │ W▼-dow │[X]│ │ │ Window │ [X]│ │ ├───────────────────────────────│───┤ │ ├──────────────────────────│────────┤ │ │ ┌───┐ ┌───┐ ┌─┤─┐ │ │ │ ┌───┐ ┌───┐ │ ┌───┐ │ -> │ │ Val: │ │ Val: │ │ Val: │ │ │ │ │ │ Val: │ │ Val: │ │ Va│: │ │ │ │ │ └───┘ └───┘ └─┤─┘ │ │ │ └───┘ └───┘ │ └───┘ │ │ └───────────────────────────────│───┘ ├──────────────────────┬──────────┤────────┘ ├──────────────────────┬──────────┤ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ │[start] [♠][♦][♣] │en│ 12:00 │ └──────────────────────┴──────────┘ └──────────────────────┴──────────┘
<remark><code>...</code></remark>
sumber
Luangkan waktu untuk memindai melalui anggota SystemParameters.
VirtualScreenWidth
VirtualScreenHeight
Ini bahkan memperhitungkan posisi relatif layar.
Hanya diuji dengan dua monitor.
sumber
Mengapa tidak menggunakan ini saja?
var interopHelper = new WindowInteropHelper(System.Windows.Application.Current.MainWindow); var activeScreen = Screen.FromHandle(interopHelper.Handle);
sumber
System.Windows.Forms.Screen
untuk mengatasi piksel yang tidak bergantung perangkatJika Anda sudah terbiasa menggunakan kelas System.Windows.Forms maka Anda bisa menambahkan referensi kelas System.Windows.Forms ke proyek Anda:
Solution Explorer -> Referensi -> Tambah Referensi ... -> (Assemblies: Framework) -> gulir ke bawah dan periksa perakitan System.Windows.Forms -> OK .
Sekarang Anda dapat menambahkan menggunakan System.Windows.Forms; pernyataan dan gunakan layar dalam proyek wpf Anda seperti sebelumnya.
sumber
Saya mengerti tuntutannya. Masalahnya, ada Metode WPF untuk mendapatkan nilai-nilai itu - tapi ya, salah satu kontributornya benar, tidak secara langsung. Solusinya bukanlah untuk mendapatkan semua penyelesaian tersebut, tetapi untuk mengubah pendekatan awal sesuai dengan Desain dan Pengembangan yang bersih.
A) Atur Jendela Utama awal ke Layar
B) Dapatkan Nilai untuk ActualWindow termasuk banyak Metode WPF yang berguna
C) Anda dapat menambahkan Windows sebanyak yang Anda suka untuk perilaku yang Anda inginkan, seperti mengubah ukuran, meminimalkan apa pun… tetapi sekarang Anda selalu dapat mengakses Layar yang Dimuat dan Dirender
Harap berhati-hati dengan contoh berikut, ada beberapa Kode di sekitar yang mengharuskan untuk menggunakan pendekatan semacam itu, namun itu harus berhasil (Ini akan memberi Anda Poin untuk setiap Sudut Layar Anda): Contoh Bekerja di Single, Monitor Ganda dan Resolusi berbeda (Dalam Kelas Jendela Utama Primal):
InitializeComponent(); […] ActualWindow.AddHandler(Window.LoadedEvent, new RoutedEventHandler(StartUpScreenLoaded));
Acara yang Dirutekan:
private void StartUpScreenLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Window StartUpScreen = sender as Window; // Dispatcher Format B: Dispatcher.Invoke(new Action(() => { // Get Actual Window on Loaded StartUpScreen.InvalidateVisual(); System.Windows.Point CoordinatesTopRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (0d)), ActualWindow); System.Windows.Point CoordinatesBottomRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow); System.Windows.Point CoordinatesBottomLeft = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((0d), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow); // Set the Canvas Top Right, Bottom Right, Bottom Left Coordinates System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointTopRight"] = CoordinatesTopRight; System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomRight"] = CoordinatesBottomRight; System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomLeft"] = CoordinatesBottomLeft; }), DispatcherPriority.Loaded); }
sumber
Jika Anda menggunakan jendela layar penuh (memiliki
WindowState = WindowState.Maximized, WindowStyle = WindowStyle.None
), Anda dapat membungkus isinyaSystem.Windows.Controls.Canvas
seperti ini:<Canvas Name="MyCanvas" Width="auto" Height="auto"> ... </Canvas>
Kemudian Anda dapat menggunakan
MyCanvas.ActualWidth
danMyCanvas.ActualHeight
mendapatkan resolusi layar saat ini, dengan pengaturan DPI yang diperhitungkan dan di unit independen perangkat. Itu tidak menambahkan margin apa pun seperti jendela yang dimaksimalkan itu sendiri.(Canvas menerima
UIElement
s sebagai anak-anak, jadi Anda harus dapat menggunakannya dengan konten apa pun.)sumber
Jendela Tengah pada layar di XAML
WindowStartupLocation="CenterOwner"
lalu panggil di WindowLoaded ()double ScreenHeight = 2 * (Top + 0.5 * Height);
sumber
double screenWidth = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth; double screenhight= System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
sumber
Ini bekerja dengan
this.Width = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenWidth; this.Height = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenHeight;
Diuji pada 2 monitor.
sumber
VirtualScreen
mencakup semua layar - jadi ini tidak akan pernah berhasil jika Anda memiliki lebih dari satu layar!