Mempertahankan tekstur dalam bayangan dengan level / kurva

10

Saya memiliki gambar berikut, dan saya ingin mempertahankan sedikit tekstur dalam bayangan.

teks alternatif

Seperti yang Anda lihat (mudah-mudahan), bagian paling gelap dari gambar berubah menjadi hitam pekat. Ada beberapa tekstur yang ingin saya pertahankan; tidak banyak, tetapi beberapa, dan saya ingin menampilkannya pada gambar terakhir.

Ini sudah merupakan rendering file sumber yang cukup agresif; di sini adalah interpretasi literal dari file mentah, dengan autolevel dimatikan. Untuk referensi, inilah .NEF itu sendiri .

teks alternatif

Saya berasumsi bahwa seseorang melakukan ini dengan alat level atau kurva. Berikut ini adalah tangkapan layar pengaturan level & kurva Bibble untuk gambar pertama (perhatikan bahwa itu juga dikonversi ke B&W menggunakan plugin iNDA).

teks alternatif

Saya telah mencoba menambahkan titik kontrol tambahan ke kurva tetapi dengan cepat menjadi bingung dengan pemetaan antara intensitas input dan output. Mungkin mengurai kebingungan ini adalah kuncinya?

Reid
sumber

Jawaban:

4

Anda benar bahwa kurva adalah cara untuk meningkatkan detail pada tingkat kecerahan tertentu. Kecuraman garis menentukan kontras (dan karenanya detail). Anda hanya memiliki begitu banyak "tinggi" untuk dimainkan sehingga membuat garis lebih curam di satu tempat (misalnya bayangan) berarti harus lebih dangkal di tempat lain. Jika Anda berhati-hati, Anda dapat membuat garis dangkal di area yang tidak penting (seperti di mana histogram menunjukkan beberapa nilai, biasanya di kedua ujung) dan dapatkan kontras yang Anda butuhkan di mana Anda membutuhkannya.

Penyesuaian global yang digunakan di atas (yang mempengaruhi seluruh gambar) dan karenanya akan selalu menjadi kompromi (kontras dalam bayangan berarti lebih sedikit kontras di midtone, dll.) Ada opsi lain, dan itu adalah penyesuaian lokal . Dengan cara ini Anda dapat mengubah kontras di area spasial tertentu dari gambar tanpa mempengaruhi yang lain, memberikan Anda kontras maksimum dan detail secara keseluruhan. Beginilah cara pembuatan peta berfungsi, yang bertanggung jawab atas "tampilan HDR". Anda bisa mendapatkan efek ini dengan satu paparan, hanya Google untuk "HDR gambar tunggal". Atau Anda bisa mendapatkan efek yang serupa dengan slider "fill light" di Abobe Camera Raw atau Lightroom. Akhirnya Anda bisa melakukannya dengan cara lama dengan menutupi area gelap di Photoshop dan mengubah kontras dengan level / kurva.

Matt Grum
sumber
@ Matt ... dan saya setuju, untuk penyesuaian lokal hard core toning ada di mana. Dasar-dasar kamar gelap.
Rob Clement
3

Reid. Jangan buang kulit hitam Anda ke lubang keputusasaan! Hanya saja, jangan nada terlalu agresif. Itu jawaban yang mudah.

Inilah jawaban yang lebih terlibat. Saya tidak yakin apa permainan akhir Anda: cetak, web, tele, semua memiliki kepekaan berbeda. Tetapi pendekatan umum yang akan saya gunakan berjalan seperti ini. Proses RAW Anda seperti yang Anda miliki, kemudian naik ke PS (Saya melakukan yang terbaik untuk meniru pendekatan Anda pada RAW). Dalam PS go ...

Layer -> Adjustment Layer -> B&W.

Angkat kuning dan cyan dan biru Anda untuk meningkatkan detail highlight dan bayangan Anda dengan hormat.

teks alternatif

Kemudian buka level terbuka. Ya level, bukan kurva. Kami berada di tanah B&W dan fokus kami adalah 0 dan 255. Untuk mengurangi tekanan detail hitam, ubah output Hitam Anda menjadi 10 (atau lebih, saya lakukan 7) dan kompres histogram Anda dari sana.

teks alternatif

Ingat bahwa tujuan Anda Naikkan output hitam Anda dengan sepuluh poin atau lebih. Saya bertemu titik hitam saya dengan 8 untuk kontras tetapi dengan hati-hati menghindari membatalkan pekerjaan yang baru saja saya lakukan melalui output.

teks alternatif

Anda juga dapat menambahkan beberapa kebisingan jika Anda mau, tetapi itu tampaknya bertentangan dengan melestarikan dan meningkatkan detail alami awan. Semoga itu bisa membantu.

Rob Clement
sumber
2
Tidak ada yang bisa Anda lakukan di level yang tidak bisa Anda lakukan dengan kurva , namun ada banyak yang bisa Anda lakukan dalam kurva yang tidak mungkin di level . Juga mengatur level output ke 7 menghasilkan "7" menjadi warna paling gelap dalam gambar. Mengurangi kontras. Ditambah dengan mengatur level input ke "8" yaitu memotong bagian belakang dan membuang data (dan dengan demikian detail!) Jadi saya tidak yakin apa yang ingin Anda capai.
Matt Grum
@ Matt ... bukan itu yang saya diberitahu oleh instruktur yang beta test untuk Adobe. Menurutnya, level dan kurva beroperasi dari mesin yang berbeda. Saya tahu PS memiliki opsi "level" terintegrasi dalam palet kurva sekarang, tetapi level terintegrasi, seperti yang saya mengerti, tidak sama dengan "Level" dengan sendirinya. Adapun penyesuaian output, saya memberikan opsi untuk menjaga low end sehingga detail tidak hilang. Input pada 8 tidak cukup untuk memotong hitam (sejauh mata tahu), dan ada di tempat untuk meningkatkan kontras.
Rob Clement
Mungkin saja perhitungannya dilakukan secara berbeda di antara alat-alat sehingga Anda mungkin mendapatkan kesalahan pembulatan tetapi di tingkat utama adalah superset dari fungsionalitas tingkat.
Matt Grum
1
Sedangkan untuk penggunaan alat level ... pengaturan input ke 8 mungkin tidak memotong detail apa pun jika piksel paling gelap bernilai 8, dalam hal ini histogram ditarik sehingga piksel paling gelap bernilai 0 sebagaimana mestinya. Tetapi kemudian Anda menyesuaikan level output dengan memetakan 0s kembali ke 7s , sampai ke titik awal Anda! Satu-satunya detail ekstra jelas adalah dari kebisingan yang Anda tambahkan.
Matt Grum