Alasannya adalah ketika Anda membeli font untuk desktop, itu dapat digunakan untuk menulis teks pada satu atau dua mesin, oleh satu orang. Ketika Anda memiliki gim, gim tersebut menulis teks-teks itu di banyak mesin sehingga situasinya sama seperti jika Anda akan membeli lisensi untuk setiap pemain secara terpisah.
Jadi selama font memiliki model bayar per penggunaan, sebuah game akan memiliki banyak kegunaan. Pembuat font menyadari bahwa perusahaan game Anda tidak akan membeli font untuk setiap game secara terpisah sehingga mereka membatasi harga untuk sesuatu seperti dalam hal ini 20 lisensi, yang bertindak sebagai penggunaan tanpa batas.
Di sinilah agak keruh. Jika font TIDAK digunakan sebagai font tetapi sebagai bitmap maka Anda tidak perlu harus membayar harga font. Karena akan sama dengan mengirim karya seni ke pers. Sayangnya pembuat font bebas menggunakan model lisensi apa pun yang ia pilih sehingga tidak ada yang menghentikan mereka untuk menagih lebih banyak jika Anda menggunakan celana dalam merah. Pada kenyataannya orang cenderung menagih Anda apa yang Anda dapatkan untuk itu. Jadi yang benar-benar Anda lihat adalah biaya naik karena nilai untuk Anda naik. Fluktuasi harga semacam ini sangat normal, jika Anda pergi berbelanja di daerah dengan harga orang yang lebih kaya juga naik.
Jadi Anda hanya mendapatkan nilai yang lebih tinggi untuk font maka Anda membayar lebih banyak. Cara lain untuk melihatnya adalah ini: Jika mereka akan menagih Anda sama dengan model desktop Anda akan membayar $ 20 untuk setiap game yang dijual, jadi Anda benar-benar mendapatkan harga yang bagus di sini.
Ada lebih banyak uang dalam membuat game daripada mengizinkan desainer grafis tunggal untuk menggunakannya dalam karya-karyanya. Ini menjadi jelas ketika Anda menganggap bahwa game cenderung dikembangkan dalam tim, tetapi lisensi tipe "desk" biasanya memungkinkan hanya satu pengguna untuk menggunakan font.
Karenanya, bunga yang lebih besar (alias permintaan) dan kemampuan membayar menyebabkan harga lebih tinggi.
sumber