Alternatif visual yang baik untuk mewakili tanda Push and Pull di pintu?

42

Menggunakan "Dorong" dan "Tarik" harus cukup mudah, Anda membaca kata dan mengikuti instruksi. Tetapi hari demi hari saya melihat orang-orang di kantor saya datang ke pintu dan mendorong ketika mereka harus menarik atau sebaliknya.

Apa yang akan menjadi cara alternatif yang baik untuk mewakili Push / Pull, menggunakan visual sebagai gantinya? Ini mungkin tidak berarti orang tiba-tiba akan memiliki pencerahan dan langsung memahami instruksi. Saya membayangkan harus ada grafik yang dipahami otak lebih cepat daripada tanda dengan kata-kata ...

Yisela
sumber
14
Letakkan instruksi yang berlawanan di sana. Sekarang orang-orang yang selalu melakukan hal yang salah, sekarang akan melakukan hal yang benar. Maka orang-orang yang benar-benar membaca instruksi akan kacau, menyenangkan hati anarkis Anda.
David Moore
4
Ini adalah sesuatu yang saya pikir telah dibahas dalam klasik tua The Design Of Everyday Things - jika saya ingat betul intinya adalah, kuncinya adalah jika itu harus didorong harus terlihat seperti itu mengundang didorong, dan vica sebaliknya - keterjangkauan, bukan simbolisme
user56reinstatemonica8
4
Solusi sederhana adalah memiliki pintu yang terbuka di kedua arah, terutama di koridor.
Brendon
3
Saya tahu ini di luar topik, tetapi secara umum, ada kode bangunan yang menentukan cara pintu masuk bangunan komersial dibuka: di AS, harus dibuka ke luar. Pintu yang terbuka ke dalam adalah jebakan maut dalam kebakaran atau keadaan darurat lainnya: tekanan kerumunan di belakang membuat pintu tidak mungkin dibuka.
horatio
2
Tutupi sisi "tarik" pintu dengan pin. Tidak ada yang akan mendorongnya dua kali. Tidak ada pegangan di sisi "tekan" pintu yang membuat satu-satunya pilihan untuk mendorong.
aslum

Jawaban:

42

Saya pikir ini adalah masalah desain fisik / desain interaksi, bukan masalah desain grafis.

Jika sebuah pintu memiliki pegangan, saya pikir banyak orang secara alami akan mencoba dan menarik pegangannya.

Oleh karena itu, sisi dorong tidak boleh memiliki pegangan, dan sisi tarik harus memiliki satu.

Sisi dorong dapat memiliki grafik cetak telapak tangan jika perlu untuk menunjukkan tempat mendorong.

David Moore
sumber
5
Saya harus tidak setuju dengan kalimat pertama. Ini adalah masalah desain, tetapi solusinya dapat berupa interaksi fisik atau desain grafis. OP telah meminta solusi desain grafis, yang manfaatnya lebih murah dan lebih mudah dipasang. Pertanyaannya bukan bagaimana Anda mendesain pintu dari awal, tetapi indikasi apa yang akan Anda berikan pada pintu yang sudah ada sebelumnya.
travisbartley
2
Ini adalah jawaban di dunia nyata terlepas dari maksud asli pertanyaan itu. Banyak pintu semacam itu terbuat dari kaca, dan segala jenis gambar di atasnya akan dapat dibaca dari kedua sisi. Coba letakkan "PUSH" dalam surat di pintu, dan Anda akan melihat banyak orang membaca kata terbalik dan MASIH mengikuti arah itu. Saya telah bersama orang-orang yang bercanda keras-keras tentang kebodohan anggapan mereka sendiri melakukan hal ini.
horatio
2
Masalahnya adalah, tidak peduli tanda apa yang Anda pasang di pintu, karena semua orang tahu bagaimana pintu seharusnya bekerja dan hanya akan melakukan apa pun yang seharusnya mereka lakukan. Jadi dalam jangka panjang, mungkin masih jauh lebih efektif untuk menyesuaikan jenis pegangan yang tepat dengan pintu yang ada.
calum_b
28

Murni dari atas kepalaku .......

Ikon pintu sederhana?

pintu

Atau mungkin pintu dengan panah?

pintu panah

panah

Scott
sumber
10
Pasangan ketiga terlihat keren, tetapi jauh lebih tidak jelas. (+1 untuk set tengah, btw.)
luser droog
6
Saya benar-benar bertanya-tanya apakah barang-barang ini secara tidak sadar akan mendorong pengguna untuk melakukan "hal yang benar". Acungan jempol untuk 1 dan 2. Pasti telah diteliti sebelumnya ...
Meringis dari Keputusasaan
2
Jika orang tidak membaca sepatah kata pun untuk mencari tahu apakah akan mendorong atau menarik, mengapa mereka memperhatikan gambar?
Anthony
1
@Anthony Orang mengabaikan kata "push" karena pintunya memiliki pegangan dan sepertinya harus ditarik. Tidak ada alasan untuk mencari kata ketika sudah jelas apa yang harus Anda lakukan. Tapi ikon-ikon ini segera menempatkan gambar di kepala Anda tentang apa yang harus dilakukan, bahkan jika Anda hanya meliriknya. "Dorong" dan "Tarik" jangan lakukan ini karena mereka terlihat terlalu mirip untuk secara otomatis menghasilkan reaksi yang berbeda. Anda harus benar-benar membaca dan memahaminya.
Jeff Burka
# 2 terlihat seperti ilusi optik bagi saya, baik ilusi gaya Blivet atau objek yang mustahil di mana ia mengubah makna, membalik dengan cepat antara keluar dan masuk. Mengapa tidak hanya menggunakan satu panah untuk maju, dan panah menunjuk ke belakang di mana pengguna berasal dari untuk Tarik?
AthomSfere
26

Membangun ide cetak tangan David Moore ... Grafik terbaik tidak membutuhkan banyak penguraian sama sekali. Ikon mewakili cara ayunan pintu membutuhkan terjemahan ke dalam tindakan yang diperlukan untuk mencapai efek itu. Jadi mari kita tunjukkan pada mereka apa yang kita ingin mereka lakukan.

Dorong: Tangan terbuka.

Seumur hidup, mungkin sedikit lebih besar, ditempatkan di pintu di lokasi yang Anda harapkan mereka letakkan tangan mereka. Pikirkan grafik "pemindai tempat" di sini.

Tarik: Tangan memegang gagang.

Grafik yang sangat terlihat di belakang atau di samping pegangan pintu yang menunjukkan posisi tangan yang diperlukan untuk menggunakan pegangan. Sekali lagi, lebih besar dari kehidupan. (Saya sedang memikirkan game komputer tahun 90an Riven , dan grafik kursor interaksi berbasis tangannya .)

Buat mereka besar dan jelas.

Telegraf tindakan yang dibutuhkan sebelum orang tersebut tiba di pintu. Warna-warna kontras, garis tebal, lebih besar dari kehidupan.

BESW
sumber
4
Alih-alih tangan manusia, gunakan cakar kucing, dan Anda memilih saya! Hanya bercanda, Anda dapat memilih saya.
David Moore
14

Berdasarkan hampir semua aktivitas dan masukan pada pertanyaan ini, dan khususnya contoh Takkats , saya pikir pesan yang sempurna terdiri dari tiga bagian, dengan urutan bagaimana mereka akan diperhatikan:

  1. Warna - Dampak Tercepat. Merah untuk Berhenti . Untuk membuka pintu, kita harus berhenti dan berganti pakaian. Hijau untuk Pergi . Untuk mendorong pintu terbuka kita terus berjalan dengan momentum kita.
  2. Indikator Arah Grafis Besar - Saya pikir panah Scotts bagus karena mereka memiliki perspektif, sehingga tidak mengarah ke atas dan ke bawah, itu mengarah ke arah dan menjauhi Anda.
  3. Instruksi Tekstual - Push and pull yang asli akan membuat pesan lebih jelas.

Inilah contoh dasar:

Dorong dan Tarik Tanda

Tentu saja pertimbangan lainnya adalah ukuran dan penempatan. Saya akan bereksperimen dengan cetakan DIY dasar pada beberapa ukuran dan pasti menempatkannya di antara tingkat bahu dan mata .

Dom
sumber
2
Meskipun ada jawaban dengan suara lebih banyak, ini adalah salah satu yang menurut saya lebih baik mengatasi masalah representasi grafis . Gambar-gambarnya jelas, mereka menunjuk ke arah terbaik dari sudut pandang orang tersebut dan mereka memiliki dukungan warna.
Yisela
Hijau gelap akan lebih mudah dibaca :) Merah juga mungkin sedikit lebih gelap.
naught101
12

Saya pikir menambahkan orang ke gambar sangat membantu:

masukkan deskripsi gambar di sini

Sumber: pushpullsigns.com

adambox
sumber
5
Dengan pintu yang tertekuk, tampaknya mewakili kegagalan untuk menyelesaikan aksinya. :)
luser droog
3
Ya, reaksi pertama saya terhadap ikon di sebelah kiri adalah "lihat idiot yang mencoba mendorong pintu dengan cara yang salah"
Random832
9

Ini adalah satu hal yang tidak pernah saya dapatkan dengan benar saat bepergian ke luar negeri. PUSH atau PULL hanya terlihat terlalu mirip untuk mendapatkan arti pada pandangan pertama. Setelah saya harus menerjemahkannya terlebih dahulu secara mental, saya hanya memiliki kesempatan 50% untuk memperbaikinya pada saat saya sampai di pintu.

Biarkan saya membuat percobaan dengan contoh keras juga tanda pintu yang banyak digunakan dari Jerman (sengaja tidak ditampilkan sebaris untuk efek yang lebih baik):

klik untuk menunjukkan tanda PUSH / PULL Jerman yang buruk
Sumber gambar: Amazon.de

Anda juga tidak akan mendapatkan ini tepat waktu kecuali Anda tahu untuk apa warnanya.

Tetapi ada alternatif yang lebih baik:

klik untuk menunjukkan tanda PUSH / PULL Jerman yang lebih baik
Sumber gambar: Amazon.de

Jika Anda tahu apa artinya "mabuk" vs. "ziehen" , Anda juga akan melihat bahwa panah yang digunakan di sini telah melakukan pekerjaannya dengan baik.

Warna membantu sedikit karena pintu dengan tanda hijau terbuka ke arah yang Anda lalui, sedangkan warna merah menunjukkan Anda harus berhenti dulu dan membuat gerakan ke arah lain untuk membuka pintu. Tetapi ini mungkin tidak cukup intuitif.

Tanda pintu yang paling saya gagal adalah tanda panah, lebih dari kata atau warna saja. Jadi saya memilih desain panah.

Takkat
sumber
7

Ikon harus ditempatkan setinggi mata, bukan setinggi tangan. Ini biasanya merupakan masalah dengan pintu kaca, karena orang melihat melalui pintu kaca ketika mendekati daripada ke bawah pada pegangannya.

Ini juga masalah dengan pintu kamar mandi dengan indikator sibuk / bebas. Mereka juga harus setinggi mata daripada di bawah pegangan, dan mereka harus cukup besar untuk terlihat dari beberapa meter jauhnya.

Gundersen
sumber
6

Berdasarkan asumsi bahwa kebanyakan orang akan mengenali panah ini sebagai menunjukkan:

masukkan deskripsi gambar di sini

Anda dapat melakukan sesuatu yang sangat bergambar, seperti ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Meskipun saya belum mengujinya dalam kehidupan nyata, saya hanya bertanya kepada seseorang yang duduk di sebelah saya apa artinya, dan mereka berkata "satu berarti mendorong, dan yang lain berarti menarik", tanpa dorongan apa pun, jadi itu awal yang baik :)

Dikombinasikan dengan skema warna merah / hijau di jawaban lain, sepertinya ini bisa bekerja dengan baik.

tidak ada apa-apa1
sumber
4

Ini adalah salah satu kebencian peliharaan saya.

Ya, Anda benar karena orang-orang harus "mengambilnya" sebelum mereka sampai di pintu, sebaiknya petunjuknya begitu jelas sehingga kita bahkan tidak menyadari bahwa kita memperhatikannya. Pintu seharusnya hanya berfungsi . Kita perlu menemukan apa yang harus dilakukan, dan di mana melakukannya: pintu harus memberi petunjuk. Umpan balik sebelum tindakan jadi untuk berbicara.

Masalahnya tentu saja, apakah pintu yang dirancang sudah rusak. Ini di bagian bawah pertanyaan tentang masalah desain interaksi yang kami coba untuk memperbaikinya nanti dengan desain grafis . Tidak pernah solusi yang baik, tetapi sayangnya sangat umum. Dunia penuh dengan contoh seperti ini; beberapa jenis operasi dan input dan tindakan manusia diperlukan, dan tombol, tampilan, umpan balik atau kekurangannya membuat kita terjebak dalam situasi paling biasa dan bodoh.

Pintu datang dalam banyak konfigurasi yang berbeda; ada pintu yang berayun dua arah, pintu geser otomatis, pintu kaca di mana tidak ada petunjuk ke mana engsel berada, pintu putar, pegangan untuk memutar, pegangan untuk mendorong ke bawah dan kemudian menarik atau mendorong pintu, palang di pintu untuk dorong atau tarik (ini sering tidak memberikan petunjuk ke sisi mana pintu terbuka). Dan yang paling membingungkan: pintu yang berayun masuk atau keluar secara otomatis. Jika Anda sedikit cepat di sana, Anda berisiko mendapatkan pintu yang memukul wajah Anda.

Umumnya, pintu berayun keluar dari ruangan atau bangunan agar tidak menjebak orang dalam api. Tapi ini tidak selalu terjadi.

  • Jika memungkinkan, lepaskan pegangan dari sisi yang mendorong terjadi.
  • Merah sebagai warna bagi saya adalah ide yang buruk: red = stop, tidak ada akses. Saya tidak menentang kata-kata atau panah seperti itu, tetapi kode warna merah-hijau bukan ide yang baik.
  • Secara pribadi, saya berpikir bahwa gambar-gambar yang tidak ada di sana akan sering melakukan trik. Anda bisa menggambar telapak tangan atau sidik jari di sisi dorong, meskipun memiliki pegangan.
  • Anda juga bisa melangkah lebih jauh, dan ini akan menjadi eksperimen yang menarik: grafik yang cukup besar, mungkin lucu dari seseorang yang memegang pintu terbuka. Cara yang tepat untuk sisi pintu itu. Anda akan memberikan petunjuk dan sekaligus menunjukkan keberanian: D

masukkan deskripsi gambar di sini

Saya kira, ini adalah solusi terbaik:

masukkan deskripsi gambar di sini

Di perpustakaan setempat saya, mereka memiliki dua pintu geser ganda. Menjadi sangat ramah anak, pintu luar dihiasi dengan gambar binatang kekanak-kanakan dengan mata goggly besar. Anehnya: mata-mata ini menunjuk ke kiri, kanan dan tengah. Orang-orang memiliki masalah dengan di mana pintu terbuka, dan saya pikir jika semua mata yang tajam menunjuk ke pusat geser, masalah akan terpecahkan. Cemerlang, saat ini mereka memiliki masalah dengan mekanisme pintu luar, dan ada pemberitahuan "jika pintu lambat / macet, bantu dengan menarik". Tidak ada yang menarik dengan . Jadi Anda membuat orang terjebak, berusaha keras untuk menarik dengan telapak tangan yang lengket. Arsitek FTW.

Ada kisah klasik dari Donald Norman, di mana seorang teman terjebak di antara pintu kaca ganda, karena tidak ada cara yang intuitif, logis atau informatif untuk keluar. Dia memperluas ini sedikit di buku Desain hal sehari-hari

Inilah kisah dasarnya:

Teman saya mendorong ke sisi salah satu pintu paling kiri. Mengayun ke dalam, dan dia memasuki gedung.

Kemudian, sebelum dia bisa sampai ke deretan pintu berikutnya, dia terganggu dan berbalik sejenak. Dia tidak menyadarinya pada saat itu, tetapi dia telah bergerak sedikit ke kanan. Jadi ketika dia datang ke pintu sebelah dan mendorongnya, tidak ada yang terjadi. "Hmm," pikirnya, "harus dikunci." Jadi dia mendorong sisi pintu yang berdekatan. Tidak ada. Bingung, teman saya memutuskan untuk keluar lagi. Dia berbalik dan mendorong ke sisi pintu. Tidak ada. Dia mendorong pintu yang berdekatan. Tidak ada. Pintu yang baru saja dia masuki tidak berfungsi lagi.

Dia berbalik sekali lagi dan mencoba pintu bagian dalam lagi. Tidak ada. Kekhawatiran, lalu panik ringan. Dia terjebak! Saat itu, sekelompok orang di sisi lain dari pintu masuk (di sebelah kanan teman saya) dengan mudah melewati kedua set pintu. Teman saya bergegas untuk mengikuti jalan mereka.

benteh
sumber
3

Kita dapat mengatasi masalah ini dengan perangkat keras.

Sisi dorong pintu seharusnya tidak memiliki pegangan atau kenop pintu yang dapat digenggam atau ditarik, sehingga hanya dapat didorong.

Sisi tarik pintu dapat memiliki kenop pintu yang baru saja saya temukan untuk tujuan: bola yang menggantung di selembar kabel pendek, yang cukup kaku untuk menjaga bola menjauh dari permukaan pintu sehingga mungkin mudah dipahami.

Kaz
sumber
3

Memiliki latar belakang matematika, saya akan menggunakan dua simbol ini, meskipun saya tidak yakin mereka akan mudah dikenali oleh masyarakat umum:

masukkan deskripsi gambar di sini

Mereka mewakili dua arah ortogonal ke selembar kertas. Mereka menggambarkan panah yang terlihat dari belakang dan dari depan.

Tobia
sumber
3
Selamat datang di GD.SE! Saya memilih solusi bersih dan jawaban cerdas ... tetapi saya tidak memiliki latar belakang matematika dan saya tidak melihatnya. Saya akan membayangkan bahwa melihat 'X' akan membuat orang pergi juga. Mungkin Anda bisa menggunakan ini sebagai 'ujian masuk' ke sekolah matematika :)
Brendan
4
Itu fakta kecil yang keren, dan saya benar-benar berharap itu muncul sebagai pertanyaan selama malam sepele; tapi itu sangat mengaburkan itu kurang lebih berguna untuk representasi abstrak dalam desain grafis.
Eric
3
  • Di universitas saya, pintu-pintu yang harus didorong memiliki titik putih di area pegangan. Yang tanpa titik harus ditarik. Titik berada di atas gagang dan memiliki diameter sekitar 7 cm (~ 3 ").
  • Kurva di jalan memiliki kurung sudut kanan / kiri untuk menunjukkan arah ( << / >> ). Seseorang dapat menggunakan tanda kurung atas dan bawah untuk menunjukkan bagian depan / belakang . Itu akan menjadi, semacam intuitif dan masih layak - tergantung di mana Anda menerapkannya.
  • Pintu pewarnaan untuk menunjukkan push / pull memiliki beberapa kelemahan karena beberapa orang buta warna, atau warna yang digunakan tidak cocok bersama dengan warna lain yang digunakan dalam lingkungan tertentu. Suatu pendekatan akan menggunakan kontras , yaitu warna gelap untuk mendorong, warna terang untuk menarik. Gelap dan terang terkait dengan warna / suasana warna lain di lingkungan pintu. Dalam lingkungan 'biru', warnanya akan biru muda dan biru tua. Bahkan orang buta warna bisa melihat perbedaan kontras dari jarak (kurasa).

Dan satu lagi - semacam utopis - titik tanpa representasi visual

  • Menetapkan semacam kontrak sosial. E. g. Untuk pintu yang terdiri dari dua pintu terpisah: Pintu kanan harus selalu didorong, yang kiri harus ditarik . Tetapi proses ini akan memakan waktu
mikrofon
sumber
2

Saya menemukan bahwa menggambarkan tindakan yang sebenarnya membantu orang berhubungan. Satu dapat menggambarkan persegi panjang horisontal sebagai objek (misalnya pegangan) bahwa tindakan sedang diterapkan, dan panah ke arah gaya / gerakan.

Di bawah, panah putih ditempatkan pada persegi panjang untuk menyiratkan kepada pemirsa bahwa kekuatan / gerakan perlu diterapkan ke objek.

The abu-abu gelap panah digambarkan sebagai paralel (misalnya, seakan terjebak) dengan persegi panjang menyiratkan bahwa kebutuhan kekuatan yang harus diterapkan pada objek. Cara alternatif untuk menggambarkan ini adalah dengan membungkus panah abu-abu gelap di sekitar persegi panjang, yang menunjukkan perlunya memahami sesuatu dan menerapkan kekuatan / gerakan ke arah itu.

Untuk Menarik atau Mendorong?

Krazer
sumber
1
  1. Panah melengkung bisa bekerja.
  2. Gambar seseorang mendorong / menarik seperti yang terlihat dari samping
  3. Foto seseorang membuka pintu
tymtam
sumber
1

Dorong horizontal dan gagang tarik vertikal pada pintu membuat tanda tidak perlu.

Jangan menambahkan tanda. Perbaiki pintunya!

BobW
sumber
0

Bagi saya Flat Hand v Gripped Fist.

Atau lebih baik lagi periksa restoran MC D dan lakukan yang sebaliknya.

Baja Daur Ulang
sumber
-1

desain sedemikian rupa di sisi Push, pintu harus terbuka begitu Anda menariknya dan meninggalkan pegangan dan sebaliknya ...

jika ini tidak mungkin, ide David Moore tampaknya bagus

nari447
sumber
-2

Sebagai orang yang SELALU tampaknya mendorong ketika saya harus menarik, atau menarik ketika saya harus mendorong, izinkan saya mengatakan bahwa satu gedung yang tidak saya miliki masalah ini adalah di 111 8th Street di NYC di mana pintu yang salah memiliki tanda merah dan pintu kanan memiliki tanda hijau. Tidak masalah apa kata tanda itu: merah berarti "salah". Respons visual saya adalah warna pertama, menulis kedua.

TomOnTime
sumber
1
Seperti disebutkan dalam komentar di atas, beberapa orang buta warna merah / hijau. Saran ini tidak akan membantu mereka.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum