Menggunakan "Dorong" dan "Tarik" harus cukup mudah, Anda membaca kata dan mengikuti instruksi. Tetapi hari demi hari saya melihat orang-orang di kantor saya datang ke pintu dan mendorong ketika mereka harus menarik atau sebaliknya.
Apa yang akan menjadi cara alternatif yang baik untuk mewakili Push / Pull, menggunakan visual sebagai gantinya? Ini mungkin tidak berarti orang tiba-tiba akan memiliki pencerahan dan langsung memahami instruksi. Saya membayangkan harus ada grafik yang dipahami otak lebih cepat daripada tanda dengan kata-kata ...
icon
interface-design
Yisela
sumber
sumber
Jawaban:
Saya pikir ini adalah masalah desain fisik / desain interaksi, bukan masalah desain grafis.
Jika sebuah pintu memiliki pegangan, saya pikir banyak orang secara alami akan mencoba dan menarik pegangannya.
Oleh karena itu, sisi dorong tidak boleh memiliki pegangan, dan sisi tarik harus memiliki satu.
Sisi dorong dapat memiliki grafik cetak telapak tangan jika perlu untuk menunjukkan tempat mendorong.
sumber
Murni dari atas kepalaku .......
Ikon pintu sederhana?
Atau mungkin pintu dengan panah?
sumber
Membangun ide cetak tangan David Moore ... Grafik terbaik tidak membutuhkan banyak penguraian sama sekali. Ikon mewakili cara ayunan pintu membutuhkan terjemahan ke dalam tindakan yang diperlukan untuk mencapai efek itu. Jadi mari kita tunjukkan pada mereka apa yang kita ingin mereka lakukan.
Dorong: Tangan terbuka.
Seumur hidup, mungkin sedikit lebih besar, ditempatkan di pintu di lokasi yang Anda harapkan mereka letakkan tangan mereka. Pikirkan grafik "pemindai tempat" di sini.
Tarik: Tangan memegang gagang.
Grafik yang sangat terlihat di belakang atau di samping pegangan pintu yang menunjukkan posisi tangan yang diperlukan untuk menggunakan pegangan. Sekali lagi, lebih besar dari kehidupan. (Saya sedang memikirkan game komputer tahun 90an Riven , dan grafik kursor interaksi berbasis tangannya .)
Buat mereka besar dan jelas.
Telegraf tindakan yang dibutuhkan sebelum orang tersebut tiba di pintu. Warna-warna kontras, garis tebal, lebih besar dari kehidupan.
sumber
Berdasarkan hampir semua aktivitas dan masukan pada pertanyaan ini, dan khususnya contoh Takkats , saya pikir pesan yang sempurna terdiri dari tiga bagian, dengan urutan bagaimana mereka akan diperhatikan:
Inilah contoh dasar:
Tentu saja pertimbangan lainnya adalah ukuran dan penempatan. Saya akan bereksperimen dengan cetakan DIY dasar pada beberapa ukuran dan pasti menempatkannya di antara tingkat bahu dan mata .
sumber
Saya pikir menambahkan orang ke gambar sangat membantu:
Sumber: pushpullsigns.com
sumber
Ini adalah satu hal yang tidak pernah saya dapatkan dengan benar saat bepergian ke luar negeri. PUSH atau PULL hanya terlihat terlalu mirip untuk mendapatkan arti pada pandangan pertama. Setelah saya harus menerjemahkannya terlebih dahulu secara mental, saya hanya memiliki kesempatan 50% untuk memperbaikinya pada saat saya sampai di pintu.
Biarkan saya membuat percobaan dengan contoh keras juga tanda pintu yang banyak digunakan dari Jerman (sengaja tidak ditampilkan sebaris untuk efek yang lebih baik):
klik untuk menunjukkan tanda PUSH / PULL Jerman yang buruk
Sumber gambar: Amazon.de
Anda juga tidak akan mendapatkan ini tepat waktu kecuali Anda tahu untuk apa warnanya.
Tetapi ada alternatif yang lebih baik:
klik untuk menunjukkan tanda PUSH / PULL Jerman yang lebih baik
Sumber gambar: Amazon.de
Jika Anda tahu apa artinya "mabuk" vs. "ziehen" , Anda juga akan melihat bahwa panah yang digunakan di sini telah melakukan pekerjaannya dengan baik.
Warna membantu sedikit karena pintu dengan tanda hijau terbuka ke arah yang Anda lalui, sedangkan warna merah menunjukkan Anda harus berhenti dulu dan membuat gerakan ke arah lain untuk membuka pintu. Tetapi ini mungkin tidak cukup intuitif.
Tanda pintu yang paling saya gagal adalah tanda panah, lebih dari kata atau warna saja. Jadi saya memilih desain panah.
sumber
Ikon harus ditempatkan setinggi mata, bukan setinggi tangan. Ini biasanya merupakan masalah dengan pintu kaca, karena orang melihat melalui pintu kaca ketika mendekati daripada ke bawah pada pegangannya.
Ini juga masalah dengan pintu kamar mandi dengan indikator sibuk / bebas. Mereka juga harus setinggi mata daripada di bawah pegangan, dan mereka harus cukup besar untuk terlihat dari beberapa meter jauhnya.
sumber
Berdasarkan asumsi bahwa kebanyakan orang akan mengenali panah ini sebagai menunjukkan:
Anda dapat melakukan sesuatu yang sangat bergambar, seperti ini:
Meskipun saya belum mengujinya dalam kehidupan nyata, saya hanya bertanya kepada seseorang yang duduk di sebelah saya apa artinya, dan mereka berkata "satu berarti mendorong, dan yang lain berarti menarik", tanpa dorongan apa pun, jadi itu awal yang baik :)
Dikombinasikan dengan skema warna merah / hijau di jawaban lain, sepertinya ini bisa bekerja dengan baik.
sumber
Ini adalah salah satu kebencian peliharaan saya.
Ya, Anda benar karena orang-orang harus "mengambilnya" sebelum mereka sampai di pintu, sebaiknya petunjuknya begitu jelas sehingga kita bahkan tidak menyadari bahwa kita memperhatikannya. Pintu seharusnya hanya berfungsi . Kita perlu menemukan apa yang harus dilakukan, dan di mana melakukannya: pintu harus memberi petunjuk. Umpan balik sebelum tindakan jadi untuk berbicara.
Masalahnya tentu saja, apakah pintu yang dirancang sudah rusak. Ini di bagian bawah pertanyaan tentang masalah desain interaksi yang kami coba untuk memperbaikinya nanti dengan desain grafis . Tidak pernah solusi yang baik, tetapi sayangnya sangat umum. Dunia penuh dengan contoh seperti ini; beberapa jenis operasi dan input dan tindakan manusia diperlukan, dan tombol, tampilan, umpan balik atau kekurangannya membuat kita terjebak dalam situasi paling biasa dan bodoh.
Pintu datang dalam banyak konfigurasi yang berbeda; ada pintu yang berayun dua arah, pintu geser otomatis, pintu kaca di mana tidak ada petunjuk ke mana engsel berada, pintu putar, pegangan untuk memutar, pegangan untuk mendorong ke bawah dan kemudian menarik atau mendorong pintu, palang di pintu untuk dorong atau tarik (ini sering tidak memberikan petunjuk ke sisi mana pintu terbuka). Dan yang paling membingungkan: pintu yang berayun masuk atau keluar secara otomatis. Jika Anda sedikit cepat di sana, Anda berisiko mendapatkan pintu yang memukul wajah Anda.
Umumnya, pintu berayun keluar dari ruangan atau bangunan agar tidak menjebak orang dalam api. Tapi ini tidak selalu terjadi.
Saya kira, ini adalah solusi terbaik:
Di perpustakaan setempat saya, mereka memiliki dua pintu geser ganda. Menjadi sangat ramah anak, pintu luar dihiasi dengan gambar binatang kekanak-kanakan dengan mata goggly besar. Anehnya: mata-mata ini menunjuk ke kiri, kanan dan tengah. Orang-orang memiliki masalah dengan di mana pintu terbuka, dan saya pikir jika semua mata yang tajam menunjuk ke pusat geser, masalah akan terpecahkan. Cemerlang, saat ini mereka memiliki masalah dengan mekanisme pintu luar, dan ada pemberitahuan "jika pintu lambat / macet, bantu dengan menarik". Tidak ada yang menarik dengan . Jadi Anda membuat orang terjebak, berusaha keras untuk menarik dengan telapak tangan yang lengket. Arsitek FTW.
Ada kisah klasik dari Donald Norman, di mana seorang teman terjebak di antara pintu kaca ganda, karena tidak ada cara yang intuitif, logis atau informatif untuk keluar. Dia memperluas ini sedikit di buku Desain hal sehari-hari
Inilah kisah dasarnya:
sumber
Kita dapat mengatasi masalah ini dengan perangkat keras.
Sisi dorong pintu seharusnya tidak memiliki pegangan atau kenop pintu yang dapat digenggam atau ditarik, sehingga hanya dapat didorong.
Sisi tarik pintu dapat memiliki kenop pintu yang baru saja saya temukan untuk tujuan: bola yang menggantung di selembar kabel pendek, yang cukup kaku untuk menjaga bola menjauh dari permukaan pintu sehingga mungkin mudah dipahami.
sumber
Memiliki latar belakang matematika, saya akan menggunakan dua simbol ini, meskipun saya tidak yakin mereka akan mudah dikenali oleh masyarakat umum:
Mereka mewakili dua arah ortogonal ke selembar kertas. Mereka menggambarkan panah yang terlihat dari belakang dan dari depan.
sumber
Dan satu lagi - semacam utopis - titik tanpa representasi visual
sumber
Saya menemukan bahwa menggambarkan tindakan yang sebenarnya membantu orang berhubungan. Satu dapat menggambarkan persegi panjang horisontal sebagai objek (misalnya pegangan) bahwa tindakan sedang diterapkan, dan panah ke arah gaya / gerakan.
Di bawah, panah putih ditempatkan pada persegi panjang untuk menyiratkan kepada pemirsa bahwa kekuatan / gerakan perlu diterapkan ke objek.
The abu-abu gelap panah digambarkan sebagai paralel (misalnya, seakan terjebak) dengan persegi panjang menyiratkan bahwa kebutuhan kekuatan yang harus diterapkan pada objek. Cara alternatif untuk menggambarkan ini adalah dengan membungkus panah abu-abu gelap di sekitar persegi panjang, yang menunjukkan perlunya memahami sesuatu dan menerapkan kekuatan / gerakan ke arah itu.
sumber
sumber
Dorong horizontal dan gagang tarik vertikal pada pintu membuat tanda tidak perlu.
Jangan menambahkan tanda. Perbaiki pintunya!
sumber
Bagi saya Flat Hand v Gripped Fist.
Atau lebih baik lagi periksa restoran MC D dan lakukan yang sebaliknya.
sumber
desain sedemikian rupa di sisi Push, pintu harus terbuka begitu Anda menariknya dan meninggalkan pegangan dan sebaliknya ...
jika ini tidak mungkin, ide David Moore tampaknya bagus
sumber
Sebagai orang yang SELALU tampaknya mendorong ketika saya harus menarik, atau menarik ketika saya harus mendorong, izinkan saya mengatakan bahwa satu gedung yang tidak saya miliki masalah ini adalah di 111 8th Street di NYC di mana pintu yang salah memiliki tanda merah dan pintu kanan memiliki tanda hijau. Tidak masalah apa kata tanda itu: merah berarti "salah". Respons visual saya adalah warna pertama, menulis kedua.
sumber