Untuk mencapai efek yang Anda cari, Anda perlu menerapkan tekstur sedemikian rupa sehingga memengaruhi struktur 3D perpindahan dari model dasar Anda, atau paling tidak memberikan tampilan perpindahan. Dalam 3DS Max, Anda ingin menggunakan tekstur sebagai peta benjolan atau peta perpindahan untuk model Anda. Saya akan menjelaskan apa yang dilakukan masing-masing teknik ini dalam posting ini - untuk penjelasan tentang bagaimana tepatnya mendapatkan masing-masing efek ini dalam 3DS Max, lihat tutorial ini .
Peta pemindahan sebenarnya akan secara fisik memindahkan titik-titik pada model dasar Anda ke atas atau ke bawah, yang pada akhirnya memengaruhi pencahayaan, bayangan, dan keseluruhan tampilan model Anda untuk memberikan tampilan bertekstur yang realistis. Ini dapat memperlambat waktu rendering Anda, tetapi sejauh ini memberikan hasil paling realistis untuk efek yang Anda cari.
Pilihan lain adalah menggunakan peta benjolan, yang meniru efek pencahayaan dan bayangan dari peta perpindahan, tetapi tanpa benar-benar memindahkan bagian mana pun dari model. Penjelasan di balik pemetaan benjolan sedikit teknis, jadi saya tidak akan membahasnya di sini, tetapi ketahuilah bahwa ini sangat berguna jika Anda perlu mempercepat waktu rendering Anda sambil tetap mencapai tampilan bertekstur 3D.
Seperti yang Anda perhatikan, gambar bernilai ribuan kata, jadi inilah sedikit grafik yang akan membantu menjernihkan apa yang dilakukan dua efek ini:
Berikut ini sedikit lebih teknis penjelasan dari referensi online 3DS Max :
Displacement Map: Peta Displacement menggantikan geometri permukaan. Efeknya mirip dengan menggunakan pengubah Displace. Tidak seperti Bump maps, Displacement map sebenarnya mengubah geometri permukaan atau patch tessellation.
Bump Map: Bump map menggunakan intensitas gambar peta untuk mempengaruhi permukaan material. Dalam hal ini, intensitas mempengaruhi kekasaran permukaan yang tampak: Area putih menonjol, dan area hitam surut. Gunakan Bump map untuk menghilangkan kehalusan permukaan atau membuat tampilan timbul ... Bumpiness adalah simulasi yang dibuat dengan mengganggu normals wajah sebelum objek ditampilkan. Karena itu, benjolan tidak muncul pada siluet objek yang dipetakan benjolan.
Untuk tutorial tentang cara mencapai salah satu dari efek ini menggunakan 3DS Max, buka tutorial video ini .