Pertanyaan bagus! Untuk mengambil bagian terakhir terlebih dahulu, rona kulit Anda akan sama tidak peduli kecerahan cahaya yang terjadi, asalkan warna cahaya tidak berubah. Itu sebabnya "Pilih skin tones" berfungsi di Photoshop CS6 dan yang lebih baru. Dalam karya video siaran, ada alat yang biasa digunakan yang disebut vectorscope yang akan membuktikan kepada Anda, jika Anda pernah mengujinya, bahwa SEMUA kulit manusia jatuh ke kisaran rona yang sangat sempit. Ada demonstrasi dalam tutorial video yang sangat baik oleh Andrew Devis di Creative Cow .
Pada dasarnya, semua model warna yang berbeda bagi saya masuk dalam tiga kategori: mendefinisikan warna seperti yang kita gambarkan , saat kita menghasilkannya dan saat kita melihatnya .
HSB (juga HSV) adalah cara untuk mendefinisikan warna berdasarkan cara kami menggambarkannya (mis., "Dark brown-brown"). Ini adalah yang menggunakan roda warna - tidak sama dengan roda warna para seniman, by the way. Itu muncul ketika kami mendapat warna di layar, sebagai cara untuk mencoba menggambarkan warna secara lebih intuitif daripada dengan angka RGB.
Hue adalah kualitas yang dapat kita gambarkan sebagai "warna dasar" dari sesuatu. Ini diberi nilai sudut pada roda warna.
Saturasi adalah "kemurnian" warna, juga dikenal sebagai "chromaticity," terutama dalam karya TV dan video. Kuning yang tidak bisa mendapatkan kuning lagi sudah jenuh. Untuk menghilangkan desaturasi warna, Anda menambahkan abu-abu (atau mengurangi warna meninggalkan abu-abu - pilih deskripsi mana yang tampaknya lebih intuitif).
Kecerahan ditentukan oleh seberapa banyak hitam dicampur dengan warna. Warna tidak semuanya dianggap sebagai kecerahan yang sama, bahkan ketika mereka berada pada saturasi penuh, sehingga istilah tersebut dapat menyesatkan. Kecerahan paling baik dianggap sebagai sumbu z silinder warna . Nilai adalah istilah yang lebih baik, menurut saya, karena itu tidak menyiratkan persepsi terang atau gelap. Kuning jenuh penuh pada kecerahan penuh (S 100%, B 100%) lebih terang bagi mata daripada biru pada pengaturan S dan B yang sama.
Ini silindernya, diarsipkan dari Wikipedia:
Dalam pemilih warna default Photoshop, persegi panjang adalah "irisan" dari silinder warna. Bilah hue menentukan irisan yang Anda lihat, kemudian pada persegi panjang kanan-kiri mengubah saturasi, atas-bawah mengubah kecerahan.
RGB , seperti CMYK, adalah spesifikasi mekanis yang terkait dengan cara perangkat menghasilkannya . Warna yang sebenarnya Anda lihat untuk satu set nilai RGB tertentu tergantung pada gamut warna (sRGB, Adobe RGB) dan profil warna dan karakteristik fisik perangkat yang ditampilkannya.
L a b adalah upaya untuk mendefinisikan warna berdasarkan pada bagaimana kita benar - benar melihatnya , dan merupakan satu-satunya cara independen perangkat yang warna saat ini didefinisikan. Model warna Lab mencakup setiap warna yang tampak dan sejumlah besar warna "mustahil" selain itu, seperti "hitam kuning murni." Lihat buku karya Dan Margulis yang luar biasa tapi brilian " Photoshop LAB Color " untuk teks praktis mendalam tentang penggunaan Lab di Photoshop.
L*a*b*
warna bukan satu-satunya ruang warna independen perangkat.sRGB
sama independennya dengan perangkatL*a*b*
. Dan keduanyaL*a*b*
dansRGB
membutuhkan referensi putih, mereka tidak mutlak. Untuk model warna yang benar-benar independen, Anda dapat menggunakannyaXYZ
. Jika Anda benar-benar ingin tahu, bacalah semua brucelindbloom.com . Java diperlukan untuk pengalaman penuh.HSB sebenarnya jauh lebih mudah dipahami daripada RGB, jadi itu bagus.
Saya benar-benar menulis posting panjang yang menjelaskan HSB , jadi saya mengutip sedikit dari sana, tetapi menyelingi untuk menjawab pertanyaan Anda lebih spesifik.
Apa itu Hue? Pikirkan: "Warna Pelangi"
Hue adalah angka antara 0 dan 360. Ini diukur dalam derajat, seperti derajat lingkaran (karena whoa, spoiler, lingkaran juga memiliki 360 °). Ingat roda warna? Hue hanya di mana Anda berada di roda warna.
Apa itu saturasi? Pikirkan "Kekayaan"
Saturasi adalah angka antara 0 dan 100. Jadi, tidak peduli apa rona yang Anda pilih, saturasi 100% akan menjadi versi terkaya dari warna itu dan saturasi 0% akan menjadi versi abu-abu dari warna tersebut (yaitu jika warnanya terang, itu akan menjadi abu-abu terang; jika warnanya gelap, itu akan menjadi abu-abu gelap).
Ingin melihat?
Kejenuhan cukup sederhana. Saya kadang-kadang memikirkannya sebagai jumlah warna yang disuntikkan ke abu-abu. Jadi 0% berwarna abu-abu datar, tetapi 100% adalah warna paling berwarna yang bisa dibuat monitor Anda.
Apa itu Kecerahan? Pikirkan bola lampu
Brightness adalah angka antara 0 dan 100. Seperti halnya saturation, terkadang ditulis dalam persentase. Yang ini cukup jelas untuk apa artinya, tetapi ada tangkapan cepat.
Kecerahan 0% hitam, tidak peduli rona, tidak peduli saturasi. Kecerahan 100% putih hanya jika saturasi juga 0%. Kalau tidak, kecerahan 100% hanyalah ... warna yang sangat cerah. Kedengarannya membingungkan? Pikirkan seperti ini. Bayangkan Brightness adalah bola lampu. 0% berarti bola lampu mati (gelap gulita di dalam ruangan). 100% berarti lampu menyala dengan kekuatan penuh. Jadi mungkin kecerahan 100% adalah warna cerah, atau, jika cahayanya sudah putih, maka kecerahan 100% adalah putih murni.
Apakah warna hitam pada roda warna? Tidak, tapi ada di silinder warna
Roda itu datar, jadi itu dalam 2D. "Ruang" HSB warna memiliki tiga dimensi (H, S, dan B ... kejutan!), Jadi ini bentuk 3D. Dalam kasus kami, kerucut akan baik-baik saja.
Hitam adalah roda warna SELURUH mana kecerahan = 0. Jadi, tidak peduli apa rona yang Anda miliki, tidak peduli apa saturasi yang Anda miliki, jika kecerahan = 0, Anda sedang melihat HITAM.
(Anehnya, putih bekerja secara berbeda. Putih hanya satu titik, BUKAN seluruh roda warna. Untuk menjadi putih, Anda harus memiliki kecerahan = 100 DAN saturasi = 0. Yang dikatakan, ada sistem warna yang sangat mirip dengan HSB, tetapi satu-satunya perbedaan adalah itu membuat putih dan hitam berlawanan persis. Sistem itu disebut HSL - hue, saturation, lightness .)
Bagaimana warna kulit saya berubah dengan pencahayaan?
Pertanyaan ini lebih menyeluruh dijawab di sini , tetapi pada dasarnya, rona, saturasi, ATAU kecerahan kulit Anda bisa berubah dengan pencahayaan.
Semoga itu bisa membantu!
Anda dapat menemukan beberapa detail lagi di sini
sumber