Saya melihat orang menambahkan warna di atas gambar skala abu-abu dan warnanya tampak hebat, tetapi ketika saya melakukannya sendiri, warnanya tampak mengerikan (kotor, bukan warna yang saya pilih dari roda warna). Orang memberi tahu saya bahwa saya perlu belajar tentang nada dan nilai serta roda warna. Saya telah mengumpulkan dari situs ini dan yang lain bahwa nada benar-benar rona, yang sebenarnya adalah warna yang kita sebut. Tapi saya tidak yakin bagaimana saturasi dan nilai bekerja dalam hal ini.
Apa hubungan antara rona, saturasi, dan nilai dan bagaimana faktor ini dalam mewarnai gambar skala abu-abu?
Dan bahkan penjelasan yang bagus tentang roda warna mungkin akan membantu. Terima kasih.
color
color-theory
RDS
sumber
sumber
Jawaban:
Nilai dasarnya adalah kegelapan pigmen . Nilai yang kurang setara dengan warna yang lebih gelap. Jika Anda mengambil warna dan menghapus semua rona, Anda memiliki nilai - pada dasarnya abu-abu. Brightness adalah istilah lain yang digunakan untuk nilai. Seringkali kecerahan sedikit lebih mudah diingat karena lebih banyak nilai berarti warna "lebih cerah".
Skala Nilai Dasar
Kejenuhan pada dasarnya adalah kedalaman pigmen . Lebih banyak saturasi berarti lebih banyak pigmen. Kurang saturasi sama dengan warna atau warna lebih terang dari warna. Luminosity adalah istilah lain yang digunakan untuk Saturasi.
Skala kejenuhan dasar. (berdasarkan rona merah)
Hue adalah pigmen dasar.
Skala Hue dasar
"Warna" sebenarnya merupakan kombinasi dari ketiga hal di atas.
Misalnya jika Anda memiliki Hue yang berwarna merah.
Cara lain untuk memikirkan hubungan adalah dengan mempertimbangkan menghilangkan Saturasi sebagai menambah warna putih. Dan menghapus Value sebagai menambahkan hitam ke rona.
Jika Anda mewarnai gambar skala abu-abu, Anda akan menggunakan skala abu-abu untuk menentukan nilai warna. Untuk itu Anda tidak akan pernah menyesuaikan nilai warna yang Anda gunakan memungkinkan nada abu-abu yang mendasarinya menciptakan kegelapan. Anda akan memilih rona dan saturasi, kemudian mengecat area abu-abu, mengatur blending mode ke Multiply atau Darken untuk memungkinkan apa yang Anda lukis berinteraksi dengan gambar yang mendasarinya. Karena Anda menggunakan gambar skala abu-abu dasar, Anda tidak akan pernah ingin membuat area yang lebih ringan daripada gambar. Satu-satunya variasi adalah berapa banyak warna yang diterapkan, sehingga rona untuk nilai pigmen dan saturasi untuk jumlah pigmen.
sumber
max(r,g,b)
,.Hue: apa warnanya? Kejenuhan: berapa harganya? Nilai: Seberapa gelap atau putih itu?
Jika Hue adalah Merah, dan saturasi adalah 100% maka itu adalah warna yang berbeda maka jika Hue adalah Merah dan saturasi katakanlah 60% / 99% / 01% dll, jadi untuk nilainya. Ada Merah Tua, dan ada Merah Muda. Ketika segala sesuatu kehilangan Saturasi, 'cahaya' mereka diubah dari warna menjadi 'terang' abu-abu / putih yang setara.
sumber
Hue: panjang gelombang warna (pada sudut apa jatuh pada roda)
Nilai: terang / gelap: rona (lebih terang) atau teduh (lebih gelap).
Saturasi: menjelaskan seberapa murni / intens / kuat rona itu.
Magenta Murni = Saturasi 100%
Magenta Murni + 4 tetes putih = Warna Magenta
Magenta murni + 2 tetes Cyan + 2 tetes Kuning = Magenta Naungan (menambahkan cyan dan kuning ke magenta seperti menambahkan hitam karena merupakan pelengkap magenta alias hijau)
Magenta murni + 2 tetes putih + 1 tetes cyan + 1 tetes kuning = Magenta berlumpur
Magenta Tint, Magenta Shade, dan Muddy Magenta semuanya memiliki jumlah saturasi menurun yang sama (dari Pure Magenta) karena Anda mengencerkan masing-masing dengan jumlah yang sama (total 4 tetes) tetapi Magenta Muddy memiliki Nilai yang sama dengan Magenta Murni karena menambahkan putih dan hitam (cyan & kuning) pada saat yang sama mengoreksi setiap perubahan nilai.
Magenta Tint (nilai lebih ringan dan lebih sedikit saturasi)
Magenta Shade (nilai lebih gelap dan lebih sedikit saturasi)
Nilai Magenta Murni = Nilai Magenta Muddy (nilai yang sama tetapi Magenta Muddy memiliki saturasi kurang dari Magenta Murni seperti Magenta Tint dan Magenta Shade)
sumber
Saya menyukai jawabannya oleh @Scott. Jika saya memahami jawabannya dengan baik, maka saya mencoba menjelaskan Hue, Nilai, dan Kejenuhan berdasarkan fisika.
Saya pikir Hue sesuai dengan panjang gelombang cahaya. Ini adalah properti cahaya dan bukan objek yang disinari cahaya.
Kemudian Nilai sesuai dengan seberapa banyak cahaya diserap oleh objek yang disinari. Jika suatu benda menyerap semua cahaya yang bersinar di atasnya, misalnya lampu merah, maka benda itu tampak gelap dan jika tidak menyerap sama sekali benda itu tampak merah (jika kita menggunakan lampu merah tentunya). Ini adalah properti dari permukaan objek dan tidak tergantung pada sumber cahaya.
Saturasi sesuai dengan seberapa banyak cahaya tersebar saat bersinar pada suatu objek (bagaimana itu dipantulkan). Ini juga merupakan properti dari permukaan objek. Jika cahaya tersebar% 100 objek tampak putih terlepas dari panjang gelombang cahaya. Jika objek tidak menyebarkan dan memantulkan cahaya dengan sempurna, maka dengan asumsi kita menggunakan lampu merah dan tidak ada penyerapan, objek tersebut terlihat merah.
Sebagai rangkuman, misalkan kita menggunakan sumber lampu merah. Objek memiliki dua sifat, yaitu seberapa banyak objek menyerap cahaya merah dan seberapa baik cahaya memantulkan cahaya dengan sempurna (atau seberapa buruk cahaya itu menyebarkan cahaya). Jika objek tidak menyebarkan cahaya merah maka tergantung pada seberapa banyak objek menyerap lampu merah objek dapat terlihat gelap (penyerapan sempurna) atau merah (tidak ada penyerapan).
Ini adalah color picker dari Photoshop dan kapak yang menurut saya sesuai dengan penyerapan dan hamburan.
sumber
Ada kebingungan nyata dengan saturasi vs nilai atau kecerahan. Corak dan corak mengubah saturasi dan kecerahan. warna jenuh penuh memiliki berbagai nilai dari kuning ke biru-terang ke gelap
sumber