Saya mencoba membuat air, dan sekarang saya mendapatkannya melalui gelombang yang menghasilkan gelombang secara dinamis. Tapi sekarang saya ingin membuat perahu saya memanipulasi ombak ini, dan menyebabkan Kelvin Wake di atas ini.
Faktanya adalah saya menghasilkan air menggunakan ubin yang berbeda, mengulangi pola yang sama secara dinamis. Jadi Bagaimana saya menghasilkan ini di atas mesh (pesawat) yang dihasilkan secara dinamis? Tanpa juga memanipulasi ubin lain (pesawat)?
Jawaban:
Bagaimana saya akan melakukan sesuatu seperti ini adalah membuat kisi, seperti semacam peta ketinggian. Dan jika sebuah jaring berada di dalam kisi, coba untuk menghitung (pada bidang 2d) seberapa dalam akan berada di dalam air, kemudian, berdasarkan peta ketinggian ini, hasilkan gelombang di dalam air.
sumber
Saya punya 3 saran. pertama: Anda dapat mencoba dan membuat efek menggunakan sistem partikel. kedua: Anda dapat mencoba dan menggunakan TrailRenderer untuk sebuah jejak. ketiga: Anda dapat mencoba dan membuat jaring dengan bentuk jejak seperti itu, pasang ke perahu dan tergantung pada kecepatan / jarak untuk meningkatkan ukurannya pada satu / dua sumbu.
sumber